Nowości

Mity o Matchmakerze - III część: Matchmaker 2.0 i przedział poziomów

Pierwszą część naszej serii o mitach związanych z Matchmakerem 2.0 poświęciliśmy podstawom działania Matchmakera 2.0 oraz zmianom w aktualizacji 0.15. W drugiej części, pisaliśmy o seriach porażek.

W części trzeciej przyjrzymy się kolejnym nieporozumieniom.

scr1

Mit trzeci: Przedział 3 poziomów w bitwach PvP jest zamierzony

Zanim poruszymy tę kwestię, zdefiniujmy, na czym polega przedział poziomów. W każdej bitwie biorą udział nie tylko różne klasy pojazdów, lecz także różne poziomy. Najbardziej rozpowszechnionym przykładem jest przedział składający się z 2 poziomów, co oznacza, że drużyna biorąca udział w bitwie ma pojazdy dwóch różnych poziomów – na przykład 5 i 6. Przedział składający się z 3 poziomów oznacza, że każda drużyna biorąca udział w bitwie ma pojazdy 3 poziomów, na przykład 5, 6 i 7 poziomu.

Przedział poziomów jest ściśle związany z tym, w jaki sposób deweloperzy balansują pojazdy. Niestety, błędy przeszłości w mechanizmie Matchmakera doprowadziły do tego, że w mniemaniu graczy „normalnym” przedziałem jest przedział trzech poziomów. Potęguje to fakt, że Matchmaker może zwiększyć przedział, jeśli populacja na serwerze jest stosunkowo niska, co stanowi kompromis między czasem oczekiwania i jakością drużyny.

W optymalnych warunkach Matchmaker pracuje z przedziałem jednego lub dwóch poziomów. Przedział 3 lub nawet 4 poziomów jest generalnie rzadkim zjawiskiem. Biorąc to pod uwagę, można powiedzieć, że:

Zamierzony i optymalny przedział poziomów, dobierany przez Matchmakera, wynosi 2 poziomy.

Innymi słowy, drużyny składające się (na przykład) z pojazdów 5 i 6 poziomu są optymalne, a Matchmaker jest skonfigurowany w taki sposób, aby pracować z takim przedziałem w większości bitew.

Bitwy z przedziałami 3 poziomów nie są optymalnym rozwiązaniem, ponieważ pojazdy są zbalansowane pod względem 2 poziomów. W takich bitwach słabsi gracze muszą się zmagać z pojazdami o dwa poziomy lepszymi niż ich własne maszyny. Dotyczy to zwłaszcza klasy czołgów podstawowych, w której różnice grubości opancerzenia i siły ognia między poziomami są znacznie większe – walka czołgiem podstawowym 6 poziomu z czołgiem podstawowym 8 poziomu to nie lada wyzwanie.

Takie bitwy to ostateczność. Wynikają one z tego, że Matchmaker dokłada wszelkich starań, aby zebrać drużyny pomimo znacznych przeszkód. Niestety, zdarza się to obecnie dość często na serwerach gry z mniejszą populacją.

W niemalże optymalnych warunkach przedział poziomów, z którym pracuje Matchmaker, wygląda mniej więcej tak (na przykładzie rosyjskiego serwera; rozchodzi się tu o dane dotyczące jednego tygodnia):

  • Przedział 1 poziomu: 29,13% bitew
  • Przedział 2 poziomów: 66,69% bitew
  • Przedział 3 poziomów: 4,10% bitew

Ekstremalnie rzadko może się zdarzyć przedział 4 poziomów, ma to miejsce zwykle po zresetowaniu serwera.

Wyżej wymienione proporcje stanowią cel Matchmaker, zwykle osiągany. Naszym celem jest, aby większość graczy grała w dobrze zbalansowanych bitach PvP, a przedział poziomów jest ważną częścią tego planu.

Wyżej

Dołącz do akcji