Dowódcy!
Dziś opowiemy Wam trochę o nadchodzącej zmianie w trybie Globalnych operacji dotyczącej ponownego wprowadzenia klasy Dział samobieżnych (czyli artylerii).
Podczas premiery sezonu Spirithaven ogłosiliśmy, że artyleria wróci w Globalnych operacjach, a wraz z nią wprowadzimy specjalne pociski (dymne i iluminacyjne). Jest to poważna zmiana rozgrywki, więc pewnie domyślacie się, że nie została ona wprowadzona bez przemyślenia.
Przez ostatnich kilka miesięcy szczegółowo analizowaliśmy informacje od Was i nasze dane dotyczące balansu w trybie Globalnych operacji. Nie jest niczym zaskakującym, że po wprowadzeniu kilku pojazdów i funkcji (np. kinetyczne PPK LOSAT), rozgrywka – zwłaszcza na wyższych poziomach Globalnych operacji – została zaburzona, co doprowadziło do tego, że pojawiały się zespoły w całości składające się z tych samych pojazdów (np. sytuacja z Wilkiem XC-8 przed sezonem Amerykański Sen).
Oczywiście nie było to naszym celem. Jednak sprawa z Globalnymi operacjami polega nie tylko na tym, że w tym trybie lepiej widać określone cechy pojazdów i ich wpływ na rozgrywkę, ale i na tym, że potyczki na duże odległości są częstsze w porównaniu z walkami na krótkie dystanse, co ma symulować wrażenia z prawdziwego, otwartego pola walki. Takie scenariusze, dla odmiany, były zamierzone przez nas, ale aby w nich z powodzeniem uczestniczyć, należy znaleźć właściwe kontry na dane pojazdy, np. na niszczyciele czołgów, które:
- dysponują dużą siłą ognia,
- mają dobry kamuflaż (cecha przydatna podczas walk na duże odległości).
Więc najlepszą kontrom na nie jest artyleria. Ale okazuje się, że nie teraz, ponieważ wrzucenie klasy PvE do trybu PvP nie będzie użyteczne ani zabawne dla żadnej ze stron. Dlatego też wprowadzimy ogólne zmiany w klasie Dział samobieżnych:
- Zmiany celności – postaramy się aby klasa nie była zbyt mocna, ale ogólnie zwiększymy celność, aby pojazdy te były użyteczne w Globalnych operacjach.
- Zmiany celowania – działa samobieżne będą celować szybciej niż aktualnie.
- Specjalne pociski – powrót pocisków dymnych.
- Nowe pociski – pociski z białym fosforem (zmodyfikowane pociski podświetlające).
- Przełączanie amunicji będzie się odbywać błyskawicznie.
Już wcześniej w grze dostępne były pociski specjalne, ale usunęliśmy je podczas jednej z modyfikacji klasy. Teraz pociski dymne pozwalają artylerii zastosować w wybranym miejscu zasłonę dymną, która blokuje widoczność wrogom lub chroni jednostki sojusznicze przed ostrzałem. Należy pamiętać, że dym wytworzony przez artylerię utrzymuje się dużo dłużej niż standardowy dym generowany przez czołgi i znacznie szybciej można go wytworzyć.
Pociski z białym fosforem to nowość, która stanowi istotną zmianę względem wcześniejszych mechanik podświetlania. Wcześniej artyleria odpalała flarę nad danym obszarem i wszystkie oświetlone pojazdy można było wykryć natychmiast. Jednak nie był to żaden szał pod względem rozgrywki, ponieważ nie dało się obronić przed ta mechaniką i nawet jeśli gracz robił wszystko „dobrze”, to i tak można było go wykryć, co często kończyło się zniszczeniem pojazdu (przynajmniej w PvP).
Natomiast pociski z fosforem działają tylko na określonym obszarze. Obszar ten oczywiście będzie widoczny dla każdego – ciężko jest nie zauważyć palącej się ziemi. Do każdego obiektu w obszarze działania tych pocisków zostaną zastosowane następujące efekty:
- Współczynnik kamuflażu zostanie zredukowany do zera przez cały czas palenia się fosforu.
- Pojazdy będą otrzymywać obrażenia tak długo jak będą pozostawać w strefie.
- Silnik zacznie się przegrzewać i może się zapalić, jeśli pojazd szybko nie opuści danego terenu.
Piechotę znajdującą się w obszarze spalania fosforu można spisać na straty. Jednak fosfor znika natychmiast po opuszczeniu obszaru jego działania.
Czas przeładowania tych pocisków będzie niezależny od amunicji standardowej (więc będą one działać raczej jak umiejętności, a nie pociski sensu stricte). Podstawowe pociski również będą dostępne, ale te będą zapewniać znaczne obrażenia i będą służyć do powstrzymywania wroga lub wykańczania prawie zniszczonych pojazdów.
Czyli artyleria w Globalnych operacjach będzie służyć raczej jako wsparcie przybliżające zespół do zwycięstwa, zapewniając osłonę i dodatkowe możliwości wykrywania wrogów. Nie chcemy, aby ta klasa była zbyt istotna, dlatego wprowadzamy następujące ograniczenia:
- W bitwie maks. mogą brać udział cztery pojazdy artylerii (maks. dwa na zespół).
- Brak plutonów artyleryjskich.
Specjalne zdolności tej klasy mogą być zbyt potężne w standardowych bitwach PvP bez odradzania, więc nie zamierzamy przywracać tej klasy w Losowych bitwach.
Obecnie, plan wygląda następująco. Podobnie jak w przypadku Piechoty Zmechanizowanej, całość zostanie włączona na tydzień, aby zebrać wasze opinie. Jeżeli wasze opinie będą pozytywne, artyleria wróci na stałe. Jeżeli nie, zostanie ponownie wyłączona i przerobiona, zgodnie z sugestiami.
Mamy nadzieję, że nowe zmiany balansu w Globalnych Operacjach przypadną Wam do gustu! I jak zawsze:
Do zobaczenia na polu bitwy!