Dowódcy!
Kila lat temu dynamika walk na polach bitew w Armored Warfare zmieniła się diametralnie po wprowadzeniu Piechoty zmechanizowanej, a teraz czas na kolejne zmiany, ponieważ do gry dodamy nową mechanikę – drony.
W pewnym sensie funkcja ta odzwierciedla zmieniający się tryb prowadzenia prawdziwych wojen, co można zaobserwować w konflikcie w Ukrainie, gdzie masowo wykorzystane są drony. Na współczesnym polu bitwy drony są wszędzie – czy to małe, szybkie drony FPV, czy wielkie bezzałogowe samoloty patrolujące niebo.
W początkowych fazach konfliktu z powodzeniem używano wielkich dronów, takich jak turecki Bayraktar, ale obrona powietrzna przeciwnika szybko nauczyła się je neutralizować, więc zaczęto stosować mniejsze, tańsze drony jednorazowego zastosowania wyposażone w głowice pozwalające niszczyć czołgi. Przykładem takiego drona jest Lancet, który jest w stanie zneutralizować praktycznie każdy czołg podstawowy na polu bitwy.
Z drugiej strony wojna elektroniczna stała się niezwykle ważnym aspektem prowadzenia działań wojennych, a wiele dronów zostało strąconych lub przejętych przez wroga za pomocą zaawansowanych urządzeń zakłócających, które są obecnie rozmieszczone niemal wszędzie. Tak więc oblicze wojny zmienia się – a z nim zmienia się też Armored Warfare. Jakie będą to zmiany?
W pewnym sensie będą przypominać te dotyczące wprowadzenia Piechoty zmechanizowanej, ponieważ drony będą wykorzystywane jako aktywna zdolność. Będzie to jedna z pierwszych decyzji, jakie będziecie musieli podjąć. W przypadku pojazdów dysponujących różnymi umiejętnościami: wybierzecie drona, czy może coś innego, na przykład Piechotę zmechanizowaną? Samo używanie tej umiejętności jest bardzo proste, a liczba dronów jest ograniczona. W trakcie bitwy przytrzymajcie klawisz Control i kliknijcie lewym przyciskiem myszy lokalizację na mapce, gdzie chcecie wysłać drona. Na mapie zostanie wyświetlona żółta flaga. Rozpocznie się odliczanie, a po jego zakończeniu dron pojawi się w powietrzu na skraju mapy (początkowo będzie leciał z kierunku bazy do waszej pozycji).
Następnie dron rozpocznie przelot do wyznaczonego obszaru. Przygotowaliśmy dwie kategorie dronów:
- drony zwiadowcze,
- drony szturmowe.
Drony zwiadowcze robią dokładnie to, czego można się po nich spodziewać: lecą do wyznaczonego obszaru, a na miejscu, zaczynają wykrywać wrogów znajdujących się poniżej w określonym promieniu. Jednak w przeciwieństwie do pojazdów, obrażenia zadane celom wykrytym przez drony nie liczą się jako obrażenia przez asysty (tak jak w przypadku QN506).
Drony szturmowe lecą w do wyznaczonego obszaru i atakują wszystko, co tam napotkają (w promieniu ich działania). Jeśli drony napotkają na swojej drodze wrogi cel przed dotarciem do wskazanego obszaru, zaatakują go.
Najpierw zaczną krążyć wokół niego, wyszukując słabe punkty, które są podatne na ostrzał głowicami HEAT (zazwyczaj będzie to tył pojazdu lub silnik). Początkowo będą jednak atakować tylko wtedy, gdy uznają to za stosowne, więc możecie unikać ich ataków, ukrywając swoje słabe punkty lub po prostu poruszając się. W pewnym momencie i tak spróbują zaatakować, a tego ataku można uniknąć, po prostu poruszając się (w takim przypadku dron rozbije się o ziemię).
Pamiętajcie, że wszystkie drony można zestrzelić. Zbliżające się wrogie drony można rozpoznać po czerwonej ramce i ikonie na mapie. I tu na scenę wkracza amunicja HEAB (wybuchająca w powietrzu), która została zaprojektowana specjalnie do eliminowania takich celów. Wyposażone w nią pojazdy będą miały przewagę, choć możliwe jest zestrzelenie dowolnego drona za pomocą szybkostrzelnej broni lub karabinu maszynowego. „Twarde” SOA również doskonale sprawdzają się przeciwko dronom (chociaż każdy dron liczy się jako nadlatujący PPK, więc chmary dronów mają tutaj wyraźną przewagę).
Opracowaliśmy cztery typy dronów do wyboru.
- Drony zwiadowcze zachowują się w sposób opisany powyżej. Są stosunkowo powolne, ale latają dość wysoko, co sprawia, że trudno je zestrzelić bez ustawienia odpowiedniej elewacji działa. Jednak po namierzeniu padają jak muchy. Są one wzorowane na dronach Orlan.
- Chmary dronów, jak sugeruje ich nazwa, latają w rojach po 3 i są najsłabszymi dronami szturmowymi cechującymi się słabą penetracją i niskimi zadawanymi obrażeniami. Są jednak bardzo szybkie, a przez to bardzo trudne do uniknięcia lub zestrzelenia. Są one wzorowane na dronach Warmate.
- Średnie drony są dość szybkie, ale nie tak szybkie i zwinne jak chmary dronów. Zadają przyzwoite obrażenia, ale nie tak poważne jak ciężkie drony. Czyli są one dość uniwersalne. Są one wzorowane na dronach Lancet.
- Ciężkie drony są najwolniejszymi dronami szturmowymi, ale są też dość masywne i zadają poważne obrażenia. Musicie wiedzieć, że wytrzymają one kilka trafień z karabinu maszynowego, więc lepiej jest je strącać działem automatycznym. Nie sprawdzą się one również tak dobrze jak inne drony w środowisku miejskim i o tym też nie zapominajcie. Są one wzorowane na dronie Switchblade 600.
I to w zasadzie tyle. W najbliższej przyszłości planujemy przeprowadzić testy, podczas których drony zostaną dodane do dwóch pojazdów:
- T-15 Armata,
- Boxer RIWP.
Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie i jak zawsze:
Do zobaczenia na polu bitwy!