Dowódcy!
Dziś chcielibyśmy opowiedzieć wam więcej o nadchodzącej mechanice zdolności pasywnej o nazwie Synergia, która choć na papierze wydaje się prosta, od strony technicznej działa w dość skomplikowany sposób. Przejdźmy więc od razu do rzeczy.
Podstawowa idea wygląda następująco. Mamy trzy pojazdy Bitewnej Drogi, z których każdy posiada własną unikalną zdolność pasywną:
- ZBD-100 ze Strugą
- Type 100 CSV z Furią
- ZTZ-100 z Wytrzymałością i Ochroną
Zdolności te aktywują się, gdy pojazdy znajdą się blisko siebie (obecnie w odległości do 100 metrów). Kiedy do tego dojdzie:
- Pojazd otrzymuje własną premię (w pełnej wersji)
- Inny pojazd lub pojazdy Bitewnej Drogi znajdujące się w zasięgu również otrzymują pełną wersję tej premii
- Wszystkie pozostałe sojusznicze pojazdy znajdujące się w promieniu 100 m od danego pojazdu otrzymują osłabioną wersję tej samej premii
Wiele premii tego samego rodzaju nie kumuluje się – daną premię można otrzymać tylko raz. Premia staje się aktywna po znalezieniu się w zasięgu i dezaktywuje się, gdy wy lub drugi pojazd Bitewnej Drogi opuścicie ten zasięg. Po opuszczeniu zasięgu zdolność pozostanie aktywna jeszcze przez 3 sekundy, po czym zostanie wyłączona.
Ponowna aktywacja nie ma czasu odnowienia – gdy tylko ponownie znajdziecie się w zasięgu, otrzymacie premię jeszcze raz.
Premie wyglądają następująco:
- Struga – zwiększenie prędkości maksymalnej i przyspieszenia o 10% (2,5% w osłabionej wersji)
- Furia – poprawa czasu przeładowania o 10% (2,5% w osłabionej wersji)
- Wytrzymałość – zmniejszenie obrażeń modułów o 50% i skrócenie czasu naprawy modułów o 50% (15% w osłabionej wersji)
Istnieje jednak jeszcze jedna zdolność, która aktywuje się, gdy wszystkie trzy pozostałe są aktywne (czyli gdy trzy różne pojazdy Bitewnej Drogi znajdują się w odległości do 100 m od siebie). Nazywa się Ochrona.
Ochrona to zdolność skupiona wokół ZTZ-100 i jego zaawansowanego systemu ochrony aktywnej. Działa ona w następujący sposób – zwiększa zasięg modułu APS do 200 metrów oraz poprawia jego czas przeładowania i liczbę ładunków, tworząc w praktyce swego rodzaju „bańkę”, która przechwytuje pociski kierowane, w tym pociski FPV. „Bańka” chroni nie tylko trzy pojazdy Bitewnej Drogi, ale również wszystkie inne sojusznicze pojazdy znajdujące się w jej zasięgu.
Działa podobnie do wzmocnionego APS, ale automatycznie – pociski są przechwytywane tak długo, jak zdolność pozostaje aktywna lub dopóki APS nie wyczerpie swoich ładunków. Należy przy tym pamiętać o kilku rzeczach:
- Pociski wystrzelone z wnętrza bańki nie są przechwytywane
- Aktywowanie zdolności Wzmocniony APS (do której dostęp ma ZTZ-100) tymczasowo wyłącza zdolność Ochrona (zostanie ona ponownie aktywowana, jeśli nadal będą spełnione odpowiednie warunki)
- „Bańka” tak naprawdę wcale nie jest bańką – z punktu widzenia mechaniki gry ma kształt półkuli (co wynika z rozmieszczenia wyrzutni APS), dlatego w niektórych nietypowych sytuacjach nie będzie działała w 100% (na przykład pojazd stojący na krawędzi zbocza lub urwiska może być podatny na ataki od dołu)
Przyjrzyjmy się teraz wymaganemu rozmieszczeniu pojazdów. W grze pojazdy nie działają jako przekaźniki. Oznacza to, co następuje.
W poniższym przykładzie pojazdy A i B mają aktywne zdolności A i B. Pojazd C nie ma aktywnej żadnej zdolności.

Na poniższym obrazku pojazd A ma aktywne zdolności A i B, pojazd B ma aktywne zdolności A, B i C, natomiast pojazd C ma aktywne zdolności B i C. Zdolność D (Ochrona) nie jest aktywowana, ponieważ pojazdy A i C znajdują się zbyt daleko od siebie.

Na poniższym obrazku wszystkie trzy pojazdy mają aktywne wszystkie trzy zdolności, a zdolność Ochrona również jest aktywna.

Po aktywacji zdolności będą widoczne w interfejsie po lewej stronie dolnego paska. Sam interfejs jest jednak nadal w dużej mierze w trakcie opracowywania i nie jesteśmy jeszcze gotowi, aby pokazać jego ostateczny wygląd.
I to właściwie wszystko, Dowódcy. Mamy nadzieję, że ta mechanika przypadnie wam do gustu i, jak zawsze:
Do zobaczenia na polu bitwy!