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En développement : Synergie

Commandants !

Aujourd’hui, nous aimerions vous en dire davantage sur la prochaine mécanique de capacité passive appelée Synergie qui, bien que simple sur le papier, fonctionne de manière assez complexe en interne. Entrons donc directement dans le vif du sujet.

Le principe de base est le suivant. Vous disposez de trois véhicules du Battle Path, chacun possédant sa propre capacité passive unique :

  • ZBD-100 avec Aspiration
  • Type 100 CSV avec Fureur
  • ZTZ-100 avec Endurance et Protection

Ces capacités s’activent lorsque les véhicules se rapprochent les uns des autres (actuellement à moins de 100 mètres). Lorsque cela se produit :

  • Le véhicule reçoit son propre bonus (dans sa version complète)
  • L’autre véhicule ou les autres véhicules du Battle Path à portée reçoivent également le bonus complet
  • Tous les autres véhicules alliés situés à moins de 100 m du véhicule reçoivent une version réduite du même bonus

Plusieurs bonus du même type ne se cumulent pas : vous ne pouvez recevoir chaque bonus qu’une seule fois. Le bonus devient actif lorsque vous êtes à portée et se désactive lorsque vous ou l’autre véhicule du Battle Path quittez cette portée. Après avoir quitté la portée, la capacité reste active pendant encore 3 secondes avant de se désactiver.

Il n’y a aucun temps de recharge avant une nouvelle activation : dès que vous revenez à portée, vous recevez à nouveau le bonus.

Les bonus sont les suivants :

  • Aspiration – amélioration de 10 % de la vitesse maximale et de l’accélération (2,5 % dans la version réduite)
  • Fureur – amélioration de 10 % du temps de rechargement (2,5 % dans la version réduite)
  • Endurance – réduction de 50 % des dégâts subis par les modules et temps de réparation des modules réduit de 50 % (15 % dans la version réduite)

Mais il existe une capacité supplémentaire qui s’active lorsque les trois sont actives (c’est-à-dire lorsque trois véhicules différents du Battle Path se trouvent à moins de 100 m les uns des autres), appelée Protection.

Protection est une capacité centrée sur le ZTZ-100 et son système de protection active avancé. Son fonctionnement est le suivant : elle améliore la portée, le temps de rechargement et le nombre de charges de son module APS, avec une portée portée à 200 mètres, créant ainsi une sorte de « bulle » capable d’intercepter les missiles guidés, y compris les missiles FPV. Cette « bulle » ne protège pas seulement les trois véhicules du Battle Path, mais également tous les autres véhicules alliés se trouvant à portée.

Elle fonctionne de manière similaire à l’APS surchargé, mais automatiquement : les missiles sont interceptés tant que la capacité reste active ou jusqu’à ce que l’APS n’ait plus de charges. Plusieurs points sont à noter :

  • Les missiles lancés depuis l’intérieur de la bulle ne sont pas interceptés
  • L’activation de la capacité APS surchargé (à laquelle le ZTZ-100 a accès) désactive temporairement la capacité Protection (elle se réactive tant que les conditions nécessaires sont remplies)
  • La « bulle » n’est en réalité pas vraiment une bulle : du point de vue de la mécanique de jeu, il s’agit d’un hémisphère (reflétant la disposition des lanceurs APS). Il existera donc certaines situations limites dans lesquelles elle ne fonctionnera pas à 100 % (par exemple, un véhicule placé au bord d’une pente ou d’une falaise pourrait rester vulnérable aux attaques venant d’en dessous)

Examinons maintenant le positionnement requis des véhicules. Dans le jeu, les véhicules ne servent pas de relais. Voici ce que cela signifie.

Dans l’exemple ci-dessous, les véhicules A et B ont les capacités A et B actives. Le véhicule C n’a aucune capacité active.

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Sur l’image ci-dessous, le véhicule A a les capacités A et B actives, le véhicule B a les capacités A, B et C actives, et le véhicule C a les capacités B et C actives. La capacité D (Protection) n’est pas activée, car les véhicules A et C sont trop éloignés l’un de l’autre.

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Sur l’image ci-dessous, les trois véhicules ont les trois capacités actives et la capacité Protection est également activée.

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Une fois activées, les capacités apparaîtront dans l’interface à l’extrémité gauche de la barre inférieure. Cependant, l’interface est encore largement en cours de développement et nous ne sommes pas encore prêts à vous montrer son apparence définitive.

Et c’est à peu près tout, Commandants. Nous espérons que cette mécanique vous plaira et, comme toujours :

Rendez-vous sur le champ de bataille !

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