Dowódcy!
Jak już wspominaliśmy – w aktualizacji 0.36 dodajemy nową mapę w specjalnych operacjach, ale również mocno skupiamy się nad usunięciem istniejących problemów z mapami, a zaczniemy od mapy PvP Upiorne pole i dwóch misji PvE, które wykorzystują ją – Albatros i Kobra.
Czytając wasze opinie, czasami spotykamy się z zarzutami, że nie modyfikujemy starych map ani nie usuwamy żadnych problemów. Nie jest to prawdą, a główny problem polega na tym, że poprawki, które wprowadzamy, nie są widoczne na pierwszy rzut oka. Przykładowo: naprawienie modelu kolizji z jednym autobusem (a w mieście ich jest kilkanaście) może nam zająć kilka godzin, a niewielu graczy zauważy taką poprawkę. Niemniej poprawki te są ważne i dziś chcielibyśmy opowiedzieć Wam więcej o dużej partii ulepszeń, które wprowadzimy w następnej dużej aktualizacji.
Jakie poprawki wprowadziliśmy:
- Poprawiliśmy model kolizji pewnego typu budynków (na przykład bunkra w obszarze G6), dzięki czemu pojazdy graczy i SI nie będą się już blokować.
- Poprawiliśmy teksturę pasa startowego i dodaliśmy brakujący fragment.
- Na mapie Upiorne pole w wersji dla Globalnych operacji brakowało okręgów obszaru napraw na najniższych ustawieniach.
- Naprawiliśmy niewidzialną ścianę w obszarze I8.
- Naprawiliśmy miejsce w obszarze D5, gdzie można było utknąć między klifem a budynkiem.
- Naprawiliśmy typ drzew, które przeszkadzały w celowaniu w trybie pierwszoosobowym.
- Naprawiliśmy kilka obiektów wiszących w powietrzu (antena w obszarze B5, różne kamienie i krzewy).
- Naprawiliśmy kilka krzewów przycinających się przez skały.
- Naprawiliśmy kilka miejsc, gdzie krawędzie betonu wyglądały dziwnie lub ich brakowało.
- Trawa nie wyrasta już z asfaltu.
- Poprawiliśmy różne odbicia wody w kałużach, które wyglądały nienaturalnie.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że deszcz kapał przez hangary.
- Poprawiliśmy wiele cieni w środowisku (np. na skałach).
I usprawniliśmy jeszcze kilka mniejszych szczegółów. Choć same w sobie te poprawki nie są zbyt szałowe, to sprawiają, że gra prezentuje się lepiej, a to jest dla nas równie ważne, jak dostarczanie nowych zawartości.
Następnym razem powiemy Wam więcej o nowych głównych funkcjach, ale na dziś to wszystko.
Do zobaczenia na polu bitwy!