Nowości

Na warsztacie: Upiorne pole – ulepszenia

Dowódcy!

Jak już wspominaliśmy – w aktualizacji 0.36 dodajemy nową mapę w specjalnych operacjach, ale również mocno skupiamy się nad usunięciem istniejących problemów z mapami, a zaczniemy od mapy PvP Upiorne pole i dwóch misji PvE, które wykorzystują ją – Albatros i Kobra.

scr1

Czytając wasze opinie, czasami spotykamy się z zarzutami, że nie modyfikujemy starych map ani nie usuwamy żadnych problemów. Nie jest to prawdą, a główny problem polega na tym, że poprawki, które wprowadzamy, nie są widoczne na pierwszy rzut oka. Przykładowo: naprawienie modelu kolizji z jednym autobusem (a w mieście ich jest kilkanaście) może nam zająć kilka godzin, a niewielu graczy zauważy taką poprawkę. Niemniej poprawki te są ważne i dziś chcielibyśmy opowiedzieć Wam więcej o dużej partii ulepszeń, które wprowadzimy w następnej dużej aktualizacji.

Jakie poprawki wprowadziliśmy:

  • Poprawiliśmy model kolizji pewnego typu budynków (na przykład bunkra w obszarze G6), dzięki czemu pojazdy graczy i SI nie będą się już blokować.
  • Poprawiliśmy teksturę pasa startowego i dodaliśmy brakujący fragment.
  • Na mapie Upiorne pole w wersji dla Globalnych operacji brakowało okręgów obszaru napraw na najniższych ustawieniach.
  • Naprawiliśmy niewidzialną ścianę w obszarze I8.
  • Naprawiliśmy miejsce w obszarze D5, gdzie można było utknąć między klifem a budynkiem.
  • Naprawiliśmy typ drzew, które przeszkadzały w celowaniu w trybie pierwszoosobowym.
  • Naprawiliśmy kilka obiektów wiszących w powietrzu (antena w obszarze B5, różne kamienie i krzewy).
  • Naprawiliśmy kilka krzewów przycinających się przez skały.
  • Naprawiliśmy kilka miejsc, gdzie krawędzie betonu wyglądały dziwnie lub ich brakowało.
  • Trawa nie wyrasta już z asfaltu.
  • Poprawiliśmy różne odbicia wody w kałużach, które wyglądały nienaturalnie.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że deszcz kapał przez hangary.
  • Poprawiliśmy wiele cieni w środowisku (np. na skałach).

I usprawniliśmy jeszcze kilka mniejszych szczegółów. Choć same w sobie te poprawki nie są zbyt szałowe, to sprawiają, że gra prezentuje się lepiej, a to jest dla nas równie ważne, jak dostarczanie nowych zawartości.

Następnym razem powiemy Wam więcej o nowych głównych funkcjach, ale na dziś to wszystko.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji