Dowódcy!
Sezon Apokalipsa trwa w najlepsze i mamy dla Was trzeci duży pakiet zawartości – aktualizację 0.36!
Oto, czego możecie się spodziewać:
Specjalna operacja „Głód”
W tej aktualizacji czeka na Was trzecia misja w specjalnych operacjach Apokalipsa.
W tym odcinku Ivo Rinaldi i Igor Kopylow lądują w pobliżu Mostaru, aby negocjować dostawy żywności od lokalnych handlarzy. Oczywiście, nie wszystko pójdzie zgodnie z planem, ale tak to już się żyje na postapokaliptycznych pustkowiach.
Dostęp do tej misji można uzyskać tak samo, jak w przypadku wcześniejszych specjalnych operacji – musicie zagrać w poprzednie misje specjalnych operacji – Zarazę i Wojnę.
Ta misja zawiera ona własny zestaw osiągnięć i nagród, a są to między innymi nowy kamuflaż i awatar gracza. Dostępne są również nowe mechaniki, w tym samochody-pułapki sterowane przez SI. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule.
Poprawki na mapie Upiorne pole
Naprawiliśmy wiele błędów na mapie Upiorne pole. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule.
Pamiętajcie, że zmiany te dotyczą również map PvE, które są oparte na Upiornym polu (Kobra, Albatros, Parasol).
Nowe dźwięki silników
Zaktualizowaliśmy dźwięki silnika i skrzyni biegów wielu pojazdów, a także ich natężenie zależnie od obciążenia silnika, dzięki czemu brzmią one bardziej naturalnie. Zmiana ta dotyczy silników Diesla i benzynowych.
Dalsze plany na ten sezon
Aktualizacja 0.36 będzie dostępna co najmniej do września, a przez cały ten czas będziemy dostarczać nowe zawartości. Oto część tego, co przygotowaliśmy dla Was na lato:
- skandynawska Bitewna droga Północny wiatr pojawi się pod koniec czerwca lub na początku lipca (dodatkowe informacje);
- epicka, sierpniowa impreza z wieloma wyjątkowymi nagrodami;
- wiele uroczystości, prezentów i bonusów;
- pięć nowych standardowych misji PvE;
- kolejne nowe skórki i całkiem fajny czołg podstawowy;
- ulepszenia i zmiany interfejsu użytkownika;
- różne pomniejsze funkcje, zmiany balansu i poprawki.
Oraz wiele więcej. Więcej na temat nowości w wersji 0.36 przeczytacie tutaj:
Nowe odgłosy silników
Zaktualizowaliśmy odgłosy silnika i skrzyni biegów wielu pojazdów, a także ich natężenie zależnie od obciążenia silnika, dzięki czemu brzmią one bardziej naturalnie. Zmiana ta dotyczy silników Diesla i benzynowych.
Piechota Zmechanizowana
Piechota zmechanizowana ma od teraz takie same statystki jak niezależnie od poziomu, statystyki są następujące:
- Snajper, zasięg widzenia: 400m
- Snajper, wartość kamuflażu: 0.8
- Snajper, utrata kamuflażu podczas strzelania: 0.05
- Moździerz, zasięg widzenia: 175m
- Moździerz, wartość kamuflażu: 0.4
- Piechota przeciwpancerna, zasięg widzenia: 255m
- Piechota przeciwpancerna, wartość kamuflażu: 0.6
Zmiany ogólne
- Aktywna zdolność Sterowanie ręczne zawiera teraz w opisie parametr Prowadzenie, który odpowiada zmniejszeniu prędkości podczas kierowania pojazdem (nie zmienia to funkcji tej zdolności).
- Pociski samonaprowadzające i np. Javelin mogą aktualnie poprawnie zestrzeliwać cele latające. Te informacje przekazaliśmy w poprzedniej aktualizacji, ale zmiany nie wprowadziliśmy poprawnie.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że latające pojazdy wroga pozostawały zablokowane, nawet jeśli nie były widoczne dla gracza. Te informacje przekazaliśmy w poprzedniej aktualizacji, ale zmiany nie wprowadziliśmy poprawnie.
- Dodaliśmy kilka nowych pojazdów (Typ 10, Obiekt 195 i CATTB) do listy dostępnych 1-dniowych pojazdów tymczasowych. Te informacje przekazaliśmy w poprzedniej aktualizacji, ale zmiany nie wprowadziliśmy poprawnie.
- Ograniczyliśmy maks. wysokość ustawienia swobodnej kamery w powtórkach.
- Wszystkie niewykorzystane kupony na bojowe monety przypisane do poprzednich Bitewnych dróg można teraz wymienić na Kredyty.
- Zoptymalizowaliśmy proces wczytywania modeli pojazdów.
- Zoptymalizowaliśmy proces wykrywania Piechoty zmechanizowanej.
- Dodaliśmy flagę i detal społeczności LABS.
Zmiany ogólne
- Zmieniliśmy typ pocisku do działa automatycznego 3UOF-8 z HE na HEI-AC, co wpływa na poniższe pojazdy, zapewniając pociskom HE efekt zapalający: BMD-2M, BMP-3M i ZBL-08
- W zakresie ulepszeń pojazdów M1128 Stryker i BMP-3M Dragun dostępny jest teraz odpowiedni żeton odblokowania dla poziomu 9.
- Dostosowaliśmy wartość depresji działa w pojazdach Centauro, aby skrajnie obniżone działo nie przenikało przez kadłub.
- Poprawiliśmy kąty elewacji i depresji w pojazdach BMPT.
- Poprawiliśmy wygląd skórek ICE.
- Czołgi podstawowe Abrams nie mają już problemów z wyświetlaniem detali batalionów.
- Usunęliśmy Projekty modernizacji z opisu pojazdów Hades.
- Dodaliśmy Pełną zasłonę dymną do opisu następujących pojazdów: Stalker, Kurganets, CATTB, K21 XC-8, Panzer 87-140, VCAC Mephisto, Wilk XC-8 i WWO Wilk.
- Usunęliśmy wiele małych błędów wizualnych i związanych z kolizjami występujących w wielu modelach (małe zmiany tekstur itp.).
- Dodaliśmy kilka nowych zasobów i skórek.
Abrams AGDS
- Poprawiliśmy wygląd wyrzutni rakiet w tym pojeździe.
CRAB
- Poprawiliśmy wygląd wyrzutni rakiet w tym pojeździe.
BM Oplot
- Poprawiliśmy opuszczanie działa, gdy lufa jest skierowana na boki, więc działo już nie przenika przez moduły SOA.
BMP-3M
- Ten pojazd jest już opisywany jako „rosyjski", a nie „radziecki".
Challenger 1
- Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 30 mm.
Challenger 1 Falcon
- Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 90 mm.
Challenger 2
- Poprawiliśmy ogólną jakość wizualną modelu tego pojazdu.
- Tylny ekran siatkowy tego pojazdu kołysze się teraz, gdy pojazd jest w ruchu.
- Poprawiliśmy wygląd opuszczonego działa skierowanego w tył i nie przenika już ono przez ekran siatkowy.
- Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 50 mm.
Challenger 2 Hades
- Pocisk HESH zadaje teraz takie same obrażenia jak w przypadku progresywnego pojazdu Challenger 2 (440 pkt.).
Challenger 2 ATDU
- Poprawiliśmy ogólną jakość wizualną modelu tego pojazdu.
- Tylny ekran siatkowy tego pojazdu kołysze się teraz, gdy pojazd jest w ruchu.
- Poprawiliśmy wygląd opuszczonego działa skierowanego w tył i nie przenika już ono przez ekran siatkowy.
- Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 60 mm.
Chieftain Mk.6 Leader
- Zaktualizowaliśmy drzewko ulepszeń tego pojazdu.
- Dodaliśmy moduł Ulepszony automat ładowania (tylko zmiana w interfejsie, brak rzeczywistej poprawy wydajności).
Griffin 50 mm
- Poprawiliśmy wygląd kamuflażu na tym pojeździe.
Opancerzony wóz bojowy Hunter
- Naprawiliśmy błąd powodujący niezniszczalność pierścienia wieży w tym pojeździe.
K21
- Zwiększyliśmy penetrację pocisków standardowych z 220 do 300.
- Zwiększyliśmy penetrację pocisków HE z 23 do 30.
Kornet-D1
- Przełączenie ze standardowych PPK na termobaryczne nie wymaga już odczekania pełnego czasu przeładowania, teraz trwa to tylko 3 s.
- Termobaryczne PPK można teraz odpalać w trybie samonaprowadzanym.
- Poprawiliśmy wartości elewacji i depresji kamery w trybie pierwszoosobowym (do -20 i +60 stopni).
- Poprawiliśmy animację rozmieszczania snajpera.
Kornet-EM
- Posiadacze wyrzutni otrzymują teraz minimalne obrażenia.
- Usunęliśmy częściowe ładowanie magazynka w tym pojeździe.
- Poprawiliśmy animację ładowania podczas strzelania do tyłu.
Leclerc Prototype
- Dodaliśmy cechę Oznacz teren do opisu tego pojazdu.
Leclerc T4
- Zmniejszyliśmy grubość tylnego pancerza wieży o 50 mm.
M113 Hellfire
- Nieznacznie zwiększyliśmy promień rozprzestrzeniania zasłony dymnej przez ten pojazd.
M1A1 Storm
- Zwiększyliśmy grubość lemiesza spychowego o 300 procent.
M1A2 Abrams
- Poprawiliśmy wygląd skórki Liberty Alpha, aby był zgodny z wcześniej promowanym wyglądem.
M50 Ontos
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że włączenie ustawienia Ograniczenie kamery wg depresji działa powodowało, że nie można było celować poziomo w trybie pierwszoosobowym.
M60A2 Starship
- Przebudowaliśmy pancerz tego pojazdu zgodnie z normami obowiązującymi w aktualizacji 0.33.
M8 MGM-166
- Zwiększyliśmy obrażenia od pocisków z karabinu maszynowego 12,7 mm z 8 do 15.
- Przełączenie z broni głównej na karabin maszynowy trwa teraz 0,5 s.
MBT-70
- Poprawiliśmy wygląd opuszczonego działa skierowanego w tył – nie przenika już ono przez kadłub.
Panzer 87-140
- Zmniejszyliśmy obrażenia od pocisków bez penetracji z 359 do 129.
PL-01
- Moduł Przedział bojowy został przeniesiony z sekcji Ulepszenie opancerzenia do sekcji Mobilność.
Rooikat 76
- Dodaliśmy cechę Obrót w miejscu do opisu tego pojazdu.
RST-V Shadow
- Dodaliśmy cechę Obrót w miejscu do opisu tego pojazdu.
- Usunęliśmy cechę Zaawansowane zawieszenie hydrauliczne z opisu tego pojazdu.
Scorpion 90
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że wyłączenie ustawienia Ograniczenie kamery wg depresji działa powodowało, że nie można było celować pionowo w trybie pierwszoosobowym.
T-15 Armata
- Zmniejszyliśmy wartość depresji przedniej części działa z -7,5 stopnia do -6 stopni.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że zainstalowanie modułu automatu ładowania podwajało wartość obrażeń na minutę widoczną w interfejsie.
T-72A
- Zmniejszyliśmy grubość pancerza w górnej części dolnej płyty czołowej z 240 mm do 190 mm.
T-72M1
- Zmniejszyliśmy grubość pancerza w górnej części dolnej płyty czołowej z 240 mm do 190 mm.
T-72B
- Poprawiliśmy wartości przyspieszenia widoczne w interfejsie w Garażu, aby były zgodne z rzeczywistymi.
T-90A Burlak
- Zwiększyliśmy obrażenia od pocisków z karabinu maszynowego 12,7 mm z 8 do 15.
- Przełączenie z broni głównej na karabin maszynowy trwa teraz 0,5 s.
Typ 10
- Zmodyfikowaliśmy sposób przyspieszania pojazdu podczas jazdy do tyłu.
Typ 16 MCV
- Nieznacznie zmieniliśmy cenę modułu Kuloodporne opony, a gracze, którzy nim dysponowali, otrzymali rekompensatę.
Typ 79
- Poprawiliśmy wartości przyspieszenia zapewniane przez zmodyfikowany silnik widoczne w interfejsie w Garażu, aby były zgodne z rzeczywistymi.
Typ 90
- Zwiększyliśmy maks. liczbę przewożonej amunicji do 43 pocisków.
- Zwiększyliśmy prędkość maksymalną do 73 km/godz.
- Zwiększyliśmy prędkość maksymalną podczas cofania do 32 km/godz.
VBL INGWE
- Poprawiliśmy wygląd wyrzutni rakiet w tym pojeździe.
VCAC Mephisto
- Usunęliśmy częściowe ładowanie magazynka w tym pojeździe.
- Poprawiliśmy animację ładowania podczas strzelania do tyłu.
Wiesel TOW
- Poprawiliśmy opis pocisku TOW – teraz jego nazwa jest wszędzie taka sama (BGM-71A).
Poprawki na mapie Upiorne pole
Naprawiliśmy wiele błędów na mapie Upiorne pole. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule. Pamiętajcie, że zmiany te dotyczą również map PvE, które są oparte na Upiornym polu (Kobra, Albatros, Parasol).
Zmiany ogólne
- Martwa Rzeka: Poprawiliśmy wygląd bazy.
- Wieczna zmarzlina: Poprawiliśmy model kolizji rurociągu.
- Wieczna zmarzlina: Poprawiliśmy kilka modeli kolizji samochodów.
- Upiorne pole, Grindelwald: Poprawiliśmy ciągi lokalizacyjne bombowca.
- Grindelwald: Poprawiliśmy błąd powodujący, że w pewnych okolicznościach wrogie bunkry nie strzelały do graczy.
Nowa specjalna operacja
W tej aktualizacji wprowadzamy nową Specjalną operację o nazwie Głód, wraz z kilkoma osiągnięciami, w tym:
- Głód,
- Pojazdy pustynne,
- Pustynne szaleństwo,
- Wyścig z czasem,
- Cudowne ocalenie,
- Standardowe osiągnięcia dla klas.
Więcej o tej Specjalnej operacji możecie przeczytać w tym artykule. Dodatkowo, zmieniliśmy wygląd Garażu, aby dostosować go do nowej Specjalnej operacji.
Zmiany w SI piechoty
Parametry SI piechoty dostosowano w następujący sposób:
- Zmniejszyliśmy zasięg widzenia snajpera z 400 do 250 m.
- Zmniejszyliśmy wartość kamuflażu snajpera z 0,8 do 0,5.
- Snajperzy SI strzelają teraz, stojąc.
- Zmniejszyliśmy zasięg widzenia piechoty przeciwpancernej z 255 do 170 m.
- Zmniejszyliśmy wartość kamuflażu piechoty przeciwpancernej z 0,6 do 0,35.
- Zmniejszyliśmy zasięg widzenia obsługi moździerzy z 175 do 170 m.
- Zmniejszyliśmy wartość kamuflażu obsługi moździerzy z 0,4 do 0,35.
- Zmniejszyliśmy zasięg moździerza z 350 do 200 m.
Zmiany te nie mają wpływu na waszą własną Piechotę zmechanizowaną, a tylko na oddziały SI.
Zmiany ogólne
- Przywróciliśmy pojazdy K21 i AS21 do puli pojazdów SI.
- Usunęliśmy Bradleya AAWS-H z puli pojazdów SI.
- Specjalna operacja „Wojna": Dodaliśmy nowy dźwięk pociągu jadącego przez wodę.
- Grupa najazdowa: Poprawiliśmy oświetlenie na tej mapie, aby było mniej irytujące.
- Skorpion: Poprawiliśmy kilka modeli kolizji samochodów.
- Black Sea Incursion, misja 4: Wrót fortecy nie można już zniszczyć, taranując je.
- Moscow Calling, misja 4: Zmniejszyliśmy liczbę fal pojazdów SI atakujących okręt wojenny i wydłużyliśmy czas między falami.
- Moscow Calling, misja 4: Dostosowaliśmy skład pojazdów SI w falach atakujących okręt wojenny, aby łatwiej było je zneutralizować.
- Moscow Calling, misja 4: Wyrzutnie rakiet są teraz atakowane tylko dwa razy zamiast trzech.
- Moscow Calling, misja 4: Ułatwiliśmy neutralizację pojazdów SI atakujących drugi konwój na poziomie Ekstremalnym.
- Spirithaven, misja 3: Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo pojawienia się potężnych pojazdów SI, które mają wyższy poziom niż twój zespół.
- Spirithaven, misja 4: Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo pojawienia się potężnych pojazdów SI, które mają wyższy poziom niż twój zespół.
- Spirithaven, misja 4: Zmniejszyliśmy poziom trudności pojazdów SI atakujących Magnusa Holtera.
- Dodaliśmy nowe znaczniki trafień do interfejsu gry (domyślnie są wyłączone).
- Zmieniliśmy ikonę umiejętności Pancerna Furia Alisy Korhonen.
- Dodaliśmy poprawną nazwę trybu dla wyników meczów w Realistycznym trybie bitewnym.
- Zoptymalizowaliśmy wskaźnik kamuflażu środowiskowego w interfejsie bitwy.
- Zoptymalizowaliśmy proces wczytywania znaczników pojazdów SI.
- Dodaliśmy tło do wiadomości na czacie w walce.
- Wartości kamuflażu nie są już widoczne w interfejsie bitwy w Realistycznym trybie bitewnym.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że pojazd wroga mógł pojawiać się w nieprawidłowym miejscu po jego zauważeniu.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że PPK atakujące z góry mogły namierzać Piechotę zmechanizowaną.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że namierzanie PPK z góry nie wyłączało się po zniszczeniu wrogiego bunkra.
- Poprawiliśmy kamuflaż wrogiego porucznika w misji samouczka.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że po zmianie awatara znajomi nadal widzieli stary awatar.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że efekty pyłu unoszącego się z kół mogły pojawiać się pod wodą.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że model zniszczonego koła nadal się obracał.
- Usunęliśmy kilka mniejszych problemów dot. dźwięku.
- Usunęliśmy kilka problemów powodujących zawieszanie się gry.
Do zobaczenia na polu bitwy!