Kommandanten!
Die Apocalypse-Season wird mit dem dritten großen Erweiterungspaket in Form von Update 0.36 fortgeführt!
Darin erwarten euch folgende Features:
Spezialoperation „Hungersnot“
Das neue Update wartet mit der driten Spezialoperation der Apocalypse-Season auf.
In dieser Episode landen Ivo Rinaldi und Igor Kopylov außerhalb von Mostar, um mit den örtlichen Händlern eine laufende Versorgung mit Lebensmitteln auszuhandeln. Natürlich werden die Dinge dabei nicht so laufen wie geplant, aber so ist das nun mal in der postapokalyptischen Welt.
Diese Mission ist nach demselben Prinzip zugänglich, wie die bisherigen Spezialoperation-Missionen auch – um sie freizuschalten, müsst ihr also zunächst die vorhergehenden Spezialoperation-Missionen dieser Saison abschließen: „Plague“ und „War“.
Die neue Mission bringt neue Erfolge und Belohnungen mit sich, einschließlich eines neuen Spieleravatars und einer neuen Tarnung. Auch eine neue KI-Mechanik namens Autobombe kommt ins Spiel. Weitere Informationen darüber findet ihr in dem dazugehörigen Artikel.
Korrekturen der Geisterfeld-Karte
Wir haben zahlreiche Fehler auf der Geisterfeld-Karte korrigiert. Weitere Informationen dazu findet ihr in dem dazugehörigen Artikel.
Bitte beachtet, dass sich diese Änderungen auch auf andere PvE-Karten auswirken, die auf der Karte Geisterfeld basieren (Kobra, Albatros, Nebelschirm).
Neue Motorgeräusche
Wir haben die Motor- und Getriebegeräusche vieler Antriebe im Spiel aktualisiert, ebenso wie die Art und Weise, wie sie mit der jeweiligen Motorlast interagieren. Das wird euch eine realistischere Erfahrung bieten. Diese Änderung wirkt sich sowohl auf Diesel-, als auch auf Benzinmotoren aus.
Weitere Saisonpläne
Update 0.36 wird mindestens bis September erhältlich sein und der Zuwachs an Inhalten wird die ganze Zeit über nicht abebben. Hier ist eine Auswahl dessen, worauf ihr euch in diesem Sommer freuen könnt:
- Battle Path Northern Wind mit skandinavischer Thematik; zweite Junihälfte oder Anfang Juli (mehr erfahren)
- Ein episches Sommer-Event mit fantastischen Gewinnen; Ende August
- Zahlreiche Sonderaktionen, Geschenke und Bonusangebote
- Fünf neue PvE-Standardmissionen
- Weitere neue Skins und ein ziemlich cooler KPz
- Verbesserungen und behobene Fehler beim Interface
- Diverse kleinere Features, Ausbalancierungen und Bugfixes
Und vieles mehr. Unten findet ihr weitere Informationen zu den Inhalten von Update 0.36:
Neue Motorgeräusche
Wir haben die Motor- und Getriebegeräusche vieler Antriebe im Spiel aktualisiert, ebenso wie die Art und Weise, wie sie mit der jeweiligen Motorlast interagieren. Das wird euch eine realistischere Erfahrung bieten. Diese Änderung wirkt sich sowohl auf Diesel-, als auch auf Benzinmotoren aus.
Mechanisierte Infanterie
Mechanisierte Infanterie hat nun die gleichen Werte, unabhängig von der Tierstufe, wie hier:
- Sniper-Sichtweite: 400m
- Sniper-Tarnung: 0.8
- Verlust von Tarnung beim Geschoss: 0.05
- Mörser-Sichtweite: 175m
- Mörser-Tarnung: 0.4
- Panzerabwehr-Sichtweite: 255m
- Panzerabwehr-Tarnung: 0.6
Allgemeine Änderungen
- Die Beschreibung der aktiven Fähigkeit Override erwähnt jetzt den Parameter „Handling", der die Verringerung der Geschwindigkeit beim Lenken des Fahrzeugs beschreibt (die Funktion der aktiven Fähigkeit ändert sich dadurch nicht).
- Selbstlenkende Raketen und Top-Down-Raketen (einschließlich der Javelins) sind jetzt in der Lage, fliegende Ziele korrekt abzuschießen (dieser Fix wurde im letzten Update aufgelistet, jedoch erst danach korrekt umgesetzt).
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen fliegende gegnerische Ziele markiert blieben, selbst wenn sie nicht mehr zu sehen waren (dieser Fix wurde im letzten Update aufgelistet, jedoch erst danach korrekt umgesetzt).
- Die Liste der temporären 1-Tages-Panzer-Drops wurde um mehrere neue Fahrzeuge erweitert (Type 10, Objekt 195 und CATTB) (diese Änderung wurde im letzten Update aufgelistet, jedoch erst danach korrekt umgesetzt).
- Die maximale Höhe der freien Kamera in Replays wurde limitiert.
- Sämtliche nicht verwendeten Battle-Path-Coupons, die mit alten Battle-Path-Kampagnen verknüpft sind, können jetzt Kreditpunkte verkauft werden.
- Der Ladeprozess der Fahrzeugmodelle wurde optimiert.
- Der Spähprozess der mechanisierten Infanterie wurde optimiert.
- Wir haben das Emblem und die Flagge der LABS-Community hinzugefügt.
Allgemeine Änderungen
- Der Geschosstyp der Maschinenkanone 3UOF-8 wurde von HE zu HEI-AC geändert, der entsprechende Brandeffekt wirkt sich auf HE-Geschosse der folgenden Fahrzeuge aus: BMD-2M, BMP-3M und ZBL-08
- Der M1128 Stryker und der BMP-3M Dragun verfügen jetzt in ihren Upgrades über den passenden Tier-9-Freischalttoken.
- Die Rohrsenkung-Einstellungen der Centauro-Fahrzeugfamilie wurden angepasst, sodass die Kanone bei der Senkung nicht mehr an die Wanne stößt.
- Die Hebungs- und Senkungswinkel der Egoperspektive-Kamera für die BMPT-Serie wurden korrigiert.
- Das Aussehen der ICE-Skins wurde korrigiert.
- Die Bataillon-Embleme an KPz der Abrams-Reihe werden jetzt korrekt dargestellt.
- Der Parameter „Upgrade-Projekte" wurde aus der Beschreibung der Hades-Fahrzeuge entfernt.
- Komplette Nebelwand wurde zu den Beschreibungen der folgenden Fahrzeuge hinzugefügt: Stalker, Kurganets, CATTB, K21 XC-8, Panzer 87-140, VCAC Mephisto, Wilk XC-8 und WWO Wilk
- Es wurde eine Reihe kleinerer visueller Probleme und Kollisionsfehler bei diversen Fahrzeugmodellen behoben (kleinere Anpassungen von Texturen etc.).
- Es wurden diverse Inhalte und Skins hinzugefügt.
Abrams AGDS
- Die Darstellung des Raketenwerfers wurde korrigiert.
CRAB
- Die Darstellung des Raketenwerfers wurde korrigiert.
BM Oplot
- Die Rohrsenkung zu den Seiten wurde korrigiert, sodass die Kanone nicht mehr an die APS-Module stößt.
BMP-3M
- Das Fahrzeug ist jetzt als „russisch" gelistet und nicht mehr als „sowjetisch".
Challenger 1
- Die Stärke des unteren Bereichs der unteren Frontalplatte wurde um 30 mm erhöht.
Challenger 1 Falcon
- Die Stärke des unteren Bereichs der unteren Frontalplatte wurde um 90 mm erhöht.
Challenger 2
- Die allgemeine Qualität des Fahrzeugsmodells wurde verbessert.
- Die Gitterpanzerung am Heck bewegt sich jetzt während der Fahrrt.
- Die nach hinten ausgerichtete Kanonensenkung wurde angepasst, damit das Geschütz nicht mehr durch die Gitterpanzerung stößt.
- Die Stärke des unteren Bereichs der unteren Frontalplatte wurde um 50 mm erhöht.
Challenger 2 Hades
- Die HESH-Geschosse dieses Fahrzeugs fügen jetzt denselben Schaden zu, wie die HESH-Geschosse der Fortschrittsvariante des Challenger 2 (440 Punkte).
Challenger 2 ATDU
- Die allgemeine Qualität des Fahrzeugsmodells wurde verbessert.
- Die Gitterpanzerung am Heck bewegt sich jetzt während der Fahrrt.
- Die nach hinten ausgerichtete Kanonensenkung wurde angepasst, damit das Geschütz nicht mehr durch die Gitterpanzerung stößt.
- Die Stärke des unteren Bereichs der unteren Frontalplatte wurde um 60 mm erhöht.
Chieftain Mk.6 Leader
- Der Upgradebaum des Fahrzeugs wurde aktualisiert.
- Das Modul „Optimierte Lademechanik" wurde hinzugefügt (Diese Änderung bezieht sich nur auf die Benutzeroberfläche und bringt keine Verbesserung der Leistung mit sich).
Griffin 50mm
- Die Darstellung der Tarnung wurde korrigiert.
Hunter AFV
- Der undurchdringliche Turmring des Fahrzeugs wurde korrigiert.
K21
- Die Durchschlagskraft der Standardmunition wurde von 220 auf 300 erhöht.
- Die Durchschlagskraft der HE-Geschosse wurde von 23 auf 30 erhöht.
Kornet-D1
- Der Wechsel von Standard-ATGM auf thermobarische ATGM benötigt jetzt 3 Sekunden, statt der vollen Nachladezeit.
- Thermobarische ATGM können jetzt auch im Selbstlenkungs-Modus abgefeuert werden.
- Die Hebung und Senkung der Kamera in der Egoperspektive wurde korrigiert (auf -20 und +60 Grad).
- Die Animation des Sniper-Einsatzes wurde korrigiert.
Kornet-EM
- Die Werferhalter nehmen jetzt minimalen Schaden.
- Die partielle Magazinbeladung für dieses Fahrzeug wurde entfernt.
- Die Beladungsanimation beim rückwärtigen Schießen wurde korrigiert.
Leclerc Prototyp
- Die Beschreibung des Fahrzeugs wurde um die Eigenschaft „Bereich markieren" ergänzt.
Leclerc T4
- Die Panzerungsstärke des Turmhecks wurde um 50 mm erhöht.
M113 Hellfire
- Der Einsatzradius der Nebelwand dieses Fahrzeugs wurde etwas erhöht.
M1A1 Storm
- Die Stärke der Räumschaufel wurde um 300 Prozent erhöht.
M1A2 Abrams
- Die Darstellung des Liberty-Alpha-Skins wurde korrigiert, um der ursprünglich vorgestellten Variante zu entsprechen.
M50 Ontos
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Aktivierung der Funktion „Kamerasicht je nach Rohrsenkung einschränken" dazu führte, dass die Geschütze in der Egoperspektive nicht horizontal zielen konnten.
M60A2 Starship
- Die Panzerung des Fahrzeugs wurde auf 0.33-Standard gebracht.
M8 MGM-166
- Der durch Geschosse des 12,7-mm-Maschinengewehrs verursachte Schaden wurde von 8 auf 15 geändert.
- Der Wechsel zwischen der Hauptwaffe und dem Maschinengewehr benötigt jetzt 0,5 Sekunden.
MBT-70
- Die nach hinten ausgerichtete Kanonensenkung wurde angepasst, damit das Geschütz nicht mehr durch die Wanne stößt.
Panzer 87-140
- Der Schaden durch nicht durchschlagende Treffer wurde von 359 auf 129 reduziert.
PL-01
- Das Kampfraum-Modul wurde aus dem Bereich Panzerungsupgrade in den Bereich Mobilität versetzt.
Rooikat 76
- Die Beschreibung des Fahrzeugs wurde um die Eigenschaft „Neutrale Steuerung" ergänzt.
RST-V Shadow
- Die Beschreibung des Fahrzeugs wurde um die Eigenschaft „Neutrale Steuerung" ergänzt.
- Die Eigenschaft „Optimiertes Hydraulisches Fahrwerk" wurde aus der Beschreibung des Fahrzeugs entfernt.
Scorpion 90
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Deaktivierung der Funktion „Kamerasicht je nach Rohrsenkung einschränken" dazu führte, dass die Geschütze in der Egoperspektive nicht vertikal zielen konnten.
T-15 Armata
- Die frontale Rohrsenkung wurde von -7,5 auf -6 Grad reduziert.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Installation des Autolader-Moduls den Schaden-pro-Minute-Wert in der Benutzeroberfläche verdoppelte.
T-72A
- Die Panzerungsstärke des oberen Bereichs der unteren Frontalplatte wurde von 240 auf 190 mm reduziert.
T-72M1
- Die Panzerungsstärke des oberen Bereichs der unteren Frontalplatte wurde von 240 auf 190 mm reduziert.
T-72B
- Die Beschleunigungswerte des Motors in der Garage wurden korrigiert, um den realen Werten zu entsprechen.
T-90A Burlak
- Der durch Geschosse des 12,7-mm-Maschinengewehrs verursachte Schaden wurde von 8 auf 15 geändert.
- Der Wechsel zwischen der Hauptwaffe und dem Maschinengewehr benötigt jetzt 0,5 Sekunden.
Type 10
- Die Art und Weise, wie dieses Fahrzeug im Rückwärtsgang beschleunigt, wurde angepasst.
Type 16 MCV
- Der Preis des Moduls „Kugelsichere Reifen" wurde angepasst und die bisherigen Käufer dementsprechend entschädigt.
Type 79
- Die in der Garage dargestellten Beschleunigungswerte des aufgerüsteten Motors wurden korrigiert, um den realen Werten zu entsprechen.
Type 90
- Die maximale Munitions-Beladungsmenge wurde auf 43 Geschosse erhöht.
- Die Höchstgeschwindigkeit wurde auf 73 km/h erhöht.
- Die Rücklaufgeschwindigkeit wurde auf 32 km/h erhöht.
VBL INGWE
- Die Darstellung des Raketenwerfers wurde korrigiert.
VCAC Mephisto
- Die partielle Magazinbeladung für dieses Fahrzeug wurde entfernt.
- Die Beladungsanimation beim rückwärtigen Schießen wurde korrigiert.
Wiesel TOW
- Die Beschreibung der TOW-Raketen wurde korrigiert und die Bezeichnung überall angeglichen (BGM-71A).
Korrekturen der Geisterfeld-Karte
Wir haben zahlreiche Fehler auf der Geisterfeld-Karte korrigiert. Weitere Informationen dazu findet ihr in dem dazugehörigen Artikel. Bitte beachtet, dass sich diese Änderungen auch auf andere PvE-Karten auswirken, die auf der Karte Geisterfeld basieren (Kobra, Albatros, Nebelschirm).
Allgemeine Änderungen
- Stiller Fluss: Die Darstellung der Basis wurde korrigiert.
- Roughneck: Das Kollisionsmodell der Rohrlegers wurde korrigiert.
- Roughneck: Es wurde eine Reihe von Kollisionsmodellen von Fahrzeugen behoben.
- Geisterfeld, Grindelwald: Die Lokalisierung der Bomber-Zeilen wurden korrigiert.
- Grindelwald: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen feindliche Geschützbunker unter bestimmten Umständen das Feuer gegen euch eröffnen konnten.
Neue Spezialoperation
In diesem Update bringen wir eine neue Spezialoperation namens „Hungersnot" ins Spiel, einschließlich mehrerer Erfolge, als da wären:
- Hungersnot
- Wüstenfahrzeuge
- Wüstewahn
- Zeitrausch
- Wundersames Überleben
- Und natürlich wird es auch wieder klassenspezifische Erfolge geben.
Weitere Informationen über diese Spezialoperation findet ihr in dem dazugehörigen Artikel. Zusätzlich haben wir die Darstellung der Garage geändert, um sie an den Look der neuen Spezialoperation anzupassen.
Änderungen bei der KI-Infanterie
Die Parameter der KI-Infanterie wurden wie folgt angepasst:
- Die Sichtweite der Sniper wurde von 400 auf 250 Meter reduziert
- Die Tarnung der Sniper wurden von 0,8 auf 0,5 reduziert
- KI-Sniper schießen jetzt im Stehen
- Die Sichtweite der Panzerabwehr wurde von 255 auf 170 Meter reduziert
- Die Tarnung der Panzerabwehr wurde von 0,6 auf 0,35 reduziert
- Die Sichtweite der Mörsertruppen wurde von 175 auf 170 reduziert
- Die Tarnung der Mörsertruppen wurde von 0,4 auf 0,35 reduziert
- Die Reichweite der Mörser wurde von 350 auf 200 Meter reduziert
Beachtet bitte, dass sich diese Änderungen nur auf die KI-Truppen auswirken, nicht jedoch auf eure eigene mechanisiert Infanterie.
Allgemeine Änderungen
- Der K21 und der AS21 wurden wieder in den KI-Fahrzeugpool aufgenommen
- Der Bradley AAWS-H wurde aus dem KI-Fahrzeugpool entfernt.
- Spezialoperation „War": Es wurde ein neues Geräusch für den Zug hinzugefügt, der durch Wasser fährt
- Stoßtrupp: Die Beleuchtung auf der Karte wurde korrigiert, um weniger störend zu sein
- Skorpion: Es wurde eine Reihe von Kollisionsmodellen von Fahrzeugen behoben.
- Black Sea Incursion, Mission 4: Das Tor der Festung kann jetzt nicht mehr durch Rammen zerstört werden
- Moscow Calling, Mission 4: Die Anzahl der Wellen von KI-Fahrzeugen, die das Kriegsschiff angreifen, wurde reduziert und der Zeitraum zwischen ihrem Auftauchen vergrößert
- Moscow Calling, Mission 4: Die Zusammensetzung der KI-Fahrzeugwellen, die das Kriegsschiff angreifen, wurde angepasst, um den Kampf gegen sie zu vereinfachen
- Moscow Calling, Mission 4: Raketenwerfer werden jetzt nur zwei statt drei Mal angegriffen
- Moscow Calling, Mission 4: Der Schwierigkeitsgrad der KI-Fahrzeuge, die den zweiten Konvoi im Extrem-Modus angreifen, wurde reduziert
- Spirithaven, Mission 3: Die Wahrscheinlichkeit des Auftauchens von KI-Fahrzeugen, die im Vergleich zu eurem Team auf höheren Tiers angesiedelt sind, wurde verringert
- Spirithaven, Mission 4: Die Wahrscheinlichkeit des Auftauchens von KI-Fahrzeugen, die im Vergleich zu eurem Team auf höheren Tiers angesiedelt sind, wurde verringert
- Spirithaven, Mission 4: Der Schwierigkeitsgrad der KI-Fahrzeuge, die Magnus Holter angreifen, wurde reduziert
- Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde um neue Treffermarkierungen ergänzt (die in der Standardeinstellung deaktiviert sind)
- Das Symbol für Alisa Korhonens Fähigkeit Panzerwut wurde geändert
- Die Kampfergebnisse für Realistische Schlachten wurden um den korrekten Modusnamen ergänzt
- Die Anzeige der Umgebungstarnung in der Schlachten-Benutzeroberfläche wurde optimiert
- Der Ladeprozess der KI-Fahrzeug-Marker wurde optimiert
- Es wurde ein Hintergrund für Nachrichten im Kampfchat hinzugefügt
- In der Kampf-Benutzeroberfläche des Modus Realistische Schlacht werden keine Tarnungswerte mehr angezeigt
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein gegnerisches Fahrzeug an einem falschen Ort auftauchen konnte, sobald es erspäht wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Top-Down-ATGM mechanisierte Infanterie ins Visier nehmen konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Top-Down-ATGM bei der Zerstörung von Geschützbunkern nicht auseinanderbrachen
- Die Tarnung des gegnerischen Leutnants in der Tutorialmission wurde korrigiert
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen deine Freunde nach dem Avatarwechsel immer noch den alten Avatar gesehen haben
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der visuelle Effekt von fliegendem Staub auch unter Wasser dargestellt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen zerstörte Räder weiterrollten
- Es wurden einige Sound-Probleme korrigiert
- Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass das Spiel abstürzte
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!