Nowości

Odpowiedzi prezesa: Kwestia 1

Dowódcy!

Po naszej zachęcie do przesyłania pytań do prezesa Wishlist Games Alexeya Larionova przygotowaliśmy dla Was pierwszą porcję odpowiedzi. Oto i one.

scr1

UnknownWarrior0: Czy planujecie dodać obsługę DLSS do gry?

Zdecydowanie zamierzamy poprawić wydajność gry na lepszych komputerach, zwłaszcza tych z układami AMD. Właśnie nad tym pracujemy. Jeśli zaś chodzi konkretnie o DLSS – technologia ta daje świetne możliwości, jednak w tej chwili naszym celem jest zapewnienie wszystkim graczom dobrej wydajności na podstawowym poziomie. Następnie skupimy się właśnie na DLSS i FidelityFX.

Ragewort: Cześć! Chciałbym poznać dalsze plany rozwoju silnika gry. Wiadomo, że jest przestarzały i marnie zoptymalizowany. Czy pracujecie nad nowym silnikiem? Jeśli tak, to jak to wygląda?

Łatwe pytanie, trudna odpowiedź. Tak jak wspomniałeś nasz silnik ma swoje niedoskonałości, które ciągle staramy się usuwać. Niemniej przejście na inny (np. na UE5) trwało by latami, nawet jeśli skupilibyśmy się tylko na tym. O kosztach nawet wolę nie myśleć, bo realistyczne oznacza to tworzenie gry od zera. Więc wracając do odpowiedzi na twoje pytanie – szukamy innych sposobów na poprawienie wydajności i stabilności gry na wszystkich komputerach. Będziemy was informować na bieżąco.

Wonder_Worker: Cześć! Wszyscy wiemy, że liczba graczy jest bardzo ważna dla utrzymania gry przy życiu. W jaki sposób chcecie zwiększyć bazę graczy i przyciągnąć do niej kolejnych fanów walk pancernych? Jak wygląda wasza strategia reklamowa i w którą stronę zmierza gra?

Kolejne świetne pytanie. Aktualnie pobudzamy machinę reklamową i przygotowujemy się do pozyskania (stosunkowo) dużej liczby graczy, co powinno się zbiegać z naszymi innymi działaniami jesienią tego roku. Z niecierpliwością czekamy na kolejnych graczy! Pewnie podejrzewasz, że jest to trudny proces, a do tego oddzielamy się od MY.GAMES, więc pozyskiwaniem graczy zajmiemy się dopiero po zakończeniu tej procedury, co powinno nastąpić pod koniec lata, kiedy to też opublikujemy nowy program uruchamiający. Wtedy będziemy już działać na własny rachunek, co nas bardzo cieszy i jednocześnie przeraża, bo Armored Warfare zawsze było wspierane przez dużą firmę. Niemniej czujemy, że nam się to uda.

Więc tak: najpierw oddzielenie, a następnie działania marketingowe (sądzimy, że będzie to jesień, chociaż niektóre prace trwają nawet teraz).

Ale żeby było jeszcze ciekawiej, to obecnie weryfikujemy wszystkie systemy gry, ponieważ niektóre z nich mogą wymagać solidnych ulepszeń lub zmian. Wkrótce będziemy świętować 10. rocznicę naszej obecności na rynku i chcemy dopracować grę na kolejnych 10 lat. Mógłbym powiedzieć, że wszystko pójdzie gładko i nie będzie żadnych potknięć, no ale nie okłamujmy się: oczywiście, że pojawią się problemy i coś nie wyjdzie zgodnie z planem. Ale jakoś sobie poradzimy. Niemniej obiecuję Wam, że zadbamy o grę.

Simbion: Cześć, Alexey! Aktualnie nie mamy żadnych nowych pojazdów progresywnych, a jedyne nowe można zdobyć w Bitewnych drogach. Czy planujecie dodać do gry nowe pojazdy progresywne?

Tak. Jak już przekazaliśmy Wam – T-80BVM wjedzie już wkrótce, a po nim (nie wiemy jeszcze, kiedy dokładnie) Obiekt 290 na 10. poziomie. Ale obstawiam, że nie o to pytasz, skoro te pojazdy zapowiedzieliśmy już prawie rok temu. No więc, co się stało?

Nie chcę wykorzystywać naszego uniezależniania się jako wymówki, ale to naprawdę mocno nam dało w kość w tym sensie, że zatrudniliśmy wielu nowych ludzi mniej więcej w tym czasie w zeszłym roku – i nowi pracownicy zaczęli poznawać grę. Zanim poczuli się swobodnie w środowisku, to mieliśmy spore opóźnienia i dopiero teraz zaczynamy nadganiać. I dokładnie w takiej sytuacji jesteśmy teraz.

No więc jasne, że chcemy dodać kolejne pojazdy progresywne, ale trochę to jeszcze potrwa. Skalujemy też proces produkcyjny i to też zajmuje czas. Prosimy więc o jeszcze trochę wyrozumiałości z Waszej strony.

ЮрПалыч_37рус: Alexey! Mam 2 pytania. Gdzieś w okolicach 2016 roku w grze było coś na kształt Bazy i można było stawiać budynki, za które wpadały bonusy. Czy planujecie przywrócić tę funkcję? A co z artylerią? Mam wrażenie, że modyfikacje zabiły te pojazdy. Planujecie przywrócić je w poprzednim stanie?

A tak, pamiętam bazę. Pamiętam też czemu z niej zrezygnowaliśmy – bo była to niedokończona funkcja, które nigdy nie udało nam się dopracować. Bonusy zapewniane przez bazę nie były zrealizowane w żaden sensowny sposób, a całość zamieniła się w klikera, który działał tylko ze względu na ubogość tamtych czasów. Dlatego usunęliśmy bazę i zdecydowanie jej nie przywrócimy. Jednak koncepcja bazy klanu jest intrygująca i być może powrócimy do niej w jakiejś formie w przyszłości, jeśli społeczność będzie nam o tym przypominać.

Jeśli chodzi o artylerię – niektóre aspekty można było rozwiązać lepiej i aktualnie pracujemy nad dalszymi ulepszeniami. Niemniej ogólna liczba graczy grających pojazdami artyleryjskimi wzrosła znacznie w porównaniu do wartości z czasów „tylko PvE”, więc w tej chwili nie rozważamy wycofania tych zmian.

nomisG: Skąd pomysł na Armored Warfare?

Pewnie spodziewacie się, że Armored Warfare powstało na fali sukcesu World of Tanks, ale tak nie było. W rzeczywistości faza przedprodukcyjna rozpoczęła się w okolicach premiery World of Tanks (mniej więcej w 2010 roku), więc wtedy zespół założycielski nie miał pojęcia, jak wielkim globalnym hitem stanie się WoT. Wtedy po prostu myśleli, że wpadli na dobry pomysł, ale prawda jest taka, że początkowa faza rozwojowa przypadła jeszcze przed moimi czasami. Czas rzeczywistego tworzenia gry rozpoczął się w sierpniu 2012 roku z Obsidian Entertainment. Wtedy nad AW pracowało 8 deweloperów, a liczba ta stopniowo wzrosła do około 120 osób w 2015 roku.

Miło wspominam czas spędzony przy Armored Warfare i wspaniale się pracowało z ludźmi z Obsidian Entertainment. Pomimo upływu lat nadal chcę wykorzystywać potencjał Armored Warfare i rozwijać grę. Wydaje mi się też, że zmądrzałem, ale nie ugasiło to mojej chęci na dalsze inwestowanie w grę.

ShumiQ: Są jakieś szanse na serwer poza UE?

To pytanie przewija się często. Każdy by chciał serwer w swoim kraju, zwłaszcza gracze mieszkający daleko, ale aktualnie nie mamy takiej możliwości. Poza przyczynami logistycznymi podzielenie bazy graczy nie sprawdziłoby się przy takich długich kolejkach jak teraz. Armored Warfare ma wielu aktywnych fanów (aktualnie ok. 80 tysięcy osób gra co najmniej okazjonalnie), a kolejni dołączają do gry każdego dnia. Jednak kolejny podział przy tej mnogości trybów w grze i różnorodności kolejek tylko by pogorszył sytuację.

Sama lokalizacja serwera to kolejna sprawa – najważniejsza jest stabilność. Krótko mówiąc, chcemy obecnie trzymać serwery w UE, a dostawcy (i ich klastry serwerów), o których mowa, znajdują się tylko w dwóch miastach – we Frankfurcie w Niemczech i w Amsterdamie w Holandii. Przenalizowaliśmy dogłębnie każdą opcję i zdecydowaliśmy się zachować serwery w Amsterdamie. Nie jest to rozwiązanie idealne, ale jednak jest najlepsze dla największej liczby graczy.

Jeśli sytuacja się polepszy, na co liczymy, to w przyszłości uruchomimy nowe lokalizacje.

To wszystkie odpowiedzi na dziś, a my opracowujemy już kolejną sesję Q&A. A tymczasem:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji