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Der CEO antwortet: Ausgabe 1

Kommandanten!

Nachdem wir euch gebeten hatten, eure Fragen an den CEO von Wishlist Games Alexey Larionov einzureichen, präsentieren wir euch heute den ersten Teil seiner Antworten. Hier sind sie!

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UnknownWarrior0: Ist DLSS-Unterstützung für das Spiel geplant?

Wir werden definitiv die Leistung des Spiels für High-End-PCs verbessern, insbesondere für solche mit AMD-Chips. Aktuell arbeiten wir an der entsprechenden Technologie. Was DLSS angeht, so gefallen uns die Möglichkeiten, die es bietet, aber im Moment ist es unser Ziel, jedem Spieler eine gute Leistung auf einem Basisniveau zu bieten. Sobald das gesichert ist, würde die Einführung von DLSS und FidelityFX zu den ersten Dingen gehören, die wir uns vornehmen würden.

Ragewort: Hallo! Ich würde gerne etwas über die Pläne zur Weiterentwicklung der Spiel-Engine erfahren. Wie wir alle wissen, ist die Engine veraltet und wird kaum optimiert. Meine Frage lautet also: Wird bereits an einer neuen Engine für das Spiel gearbeitet? Und wenn ja, was wir konkret gemacht?

Gute Frage, die aber nur schwer zu beantworten ist. Du hast recht, wir wissen alle, dass die Engine ihre Schwächen hat, an deren Behebung wir ständig arbeiten. Gleichzeitig möchte ich klarstellen, dass es Jahre dauern würde, das Spiel auf eine andere Engine (z. B. UE5) umzustellen, selbst wenn wir nichts anderes tun würden. Und ich rede nicht einmal von den zusätzlichen Kosten. Im Grunde würde es sich um die Entwicklung eines ganz neuen Spiels handeln. Aber um deine Frage zu beantworten: Wir suchen nach verschiedenen Möglichkeiten, die Leistung des Spiels stabiler zu gestalten und den gängigsten PC-Spezifikationen gerecht zu werden. Wir werden euch über unsere Bemühungen auf jeden Fall auf dem Laufenden halten.

Wonder_Worker: Hallo! Es ist allgemein bekannt, dass für das Überleben eines Spiels die Anzahl der Spieler sehr wichtig ist. Wie sehen eure Pläne aus, um die Menge der Spieler zu erhöhen und mehr Panzerfans an Bord zu holen? Wie sieht es mit Werbung und der Ausrichtung des Spiels aus?

Und wieder eine gute Frage. Also, momentan sind wir im Wesentlichen dabei, die Werbung neu zu beleben, bereiten aber auch einen (relativ) großen Vorstoß in Richtung Spielerakquise vor, der für diesen Herbst im Rahmen einer Kampagne geplant ist. Natürlich würden wir uns freuen, viele neue Panzerfans in unseren Reihen zu begrüßen! Wie ihr euch vorstellen könnt, ist dies jedoch eine ziemlich komplexe Angelegenheit, an der wir parallel zur Trennung von MY.GAMES arbeiten und, um es klar zu sagen, wird die Werbetrommel erst dann auf Hochtouren laufen, wenn die Trennung abgeschlossen ist, was gegen Ende des Sommers mit einem neuen Launcher der Fall sein sollte. Wir werden dann auf uns allein gestellt sein – eine unglaublich aufregende, aber auch beängstigende Aussicht, da Armored Warfare bisher stets den Rückhalt eines großen Unternehmens hinter sich hatte. Aber wir sind zuversichtlich, dass wir es schaffen werden.

Die Kurzversion lautet also: Erst die Trennung, dann die Marketingaktivitäten (wir visieren dafür zwar den Herbst an, aber einige Aktivitäten laufen bereits, während ich dies schreibe).

Und um die Sache noch interessanter zu machen, prüfen wir momentan alle Spielsysteme, die teilweise eine echte Überholung oder wenigstens einige Verbesserungen nötig haben. Immerhin feiert das Spiel bald ein Jahrzehnt auf dem Markt und wir wollen es für ein weiteres Jahrzehnt fit machen. Ich könnte euch natürlich sagen, dass alles reibungslos verlaufen wird, aber das wäre eine Lüge. Die Wahrheit ist, dass jederzeit Hindernisse auftauchen können und nicht alles wie geplant läuft. Doch darum werden wir uns schon kümmern. Was ich euch auf jeden Fall versprechen kann, ist, dass wir uns mit großem Elan dem Spiel widmen werden.

Simbion: Hallo, Alexey! Aktuell sind keine neuen Fortschrittsfahrzeuge im Angebot und die einzigen neuen Fahrzeuge können nur über Battle Paths erworben werden. Ist geplant, neue Fortschrittsfahrzeuge ins Spiel zu bringen?

Ja. Wie bereits angekündigt, kommt bald der T-80BVM, gefolgt vom (wenn auch ohne genaues Datum) vom Tier-10-KPz der Linie, dem Objekt 290. Aber ich vermute, deine Frage bezieht sich nicht auf diese beiden Fahrzeuge, die ja seit etwa einem Jahr versprochen werden. Also, was ist da passiert?

Ich möchte das Wort „Unabhängig“ nicht zu sehr als Ausrede benutzen, aber unser Status hat uns wirklich hart getroffen, als wir letztes Jahr um diese Zeit viele neue Leute eingestellt hatten, die das Spiel erst kennenlernen mussten. Als das Team schließlich zusammengestellt war, lagen wir hinter den ursprünglichen Versprechungen zurück und begannen erst einmal damit, den Rückstand aufzuholen. So sieht, im Großen und Ganzen, momentan die Lage aus.

Also ja, natürlich haben wir vor, weitere Fortschrittsfahrzeuge einzuführen, aber es wird eine Weile dauern. Wir sind gerade auch dabei, die Produktion auf ein neues Level zu bringen, was ebenfalls Zeit in Anspruch nehmen wird. Deshalb bitten wir euch um Geduld.

ЮрПалыч_37рус: Lieber Alexey! Ich habe zwei Fragen. Das Spiel hatte einmal, 2016 oder so, eine Funktion namens Basis, mit der man Gebäude bauen konnte, um zusätzliche Bonusse zu erhalten. Gibt es Pläne, sie zurückzubringen? Und was ist mit der Artillerie? Meiner Meinung nach wurde sie nach dem letzten Update kaputtgemacht – gibt es Pläne, sie in den ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen?

Oh ja, ich erinnere mich an die Basis. Aber ich weiß auch noch, warum die Funktion gescheitert ist: Es war eine unfertige Mechanik, die wir nie zur Reife gebracht hatten. Die Bonusse, die die Basis abwarf, machten überhaupt keinen Sinn, und das Ganze wurde zu einem Klick-Simulator, der nur in der damaligen Wirtschaftssituation funktionieren konnte. Deshalb wurde sie wieder aus dem Spiel entfernt und deshalb werden wir sie definitiv nicht wieder einführen. Das Konzept einer Clan-Basis ist jedoch ziemlich spannend, und wir könnten es zu einem späteren Zeitpunkt in irgendeiner Form wieder aufgreifen, wenn dies der Wunsch der ganzen Community sein sollte.

Was die Artillerie betrifft, so hätten einige Aspekte besser gehandhabt werden können, weshalb wir aktiv an weiteren Verbesserungen in diesem Bereich arbeiten. Aber die Gesamtzahl der Spieler, die Artilleriefahrzeuge spielen, ist im Vergleich zum vorherigen Zustand, bei dem diese Klasse nur im PvE-Modus auffuhr, erheblich gestiegen, sodass wir im Moment nicht erwägen, die Änderungen rückgängig zu machen.

nomisG: Wie seid ihr auf die Idee gekommen, Armored Warfare zu machen

Vermutlich willst du von mir hören, dass Armored Warfare als Reaktion auf den Erfolg von World of Tanks auf den Markt gebracht wurde, aber dem ist nicht so. Tatsächlich begann die Vorproduktionsphase unseres Spiels parallel zur Erstveröffentlichung von World of Tanks (also um das Jahr 2010 herum), so dass die damaligen Entwickler keine Ahnung haben konnten, wie durchschlagend der weltweite Erfolg von WoT sein würde. Sie hielten es damals einfach für eine gute Idee, und um ehrlich zu sein, wurden die ersten Schritte noch vor meiner Zeit getan. Die eigentliche Entwicklungsphase begann im August 2012 mit Obsidian Entertainment – zunächst arbeiteten gerade mal acht Entwickler an AW, die nach und nach auf rund 120 Mitarbeiter im Jahr 2015 aufgestockt wurden.

Ich erinnere mich gerne an meine Arbeit an Armored Warfare und es war großartig, mit den Leuten von Obsidian Entertainment zu kooperieren. Ich bin jetzt zwar älter, aber der Drang, zu gewinnen und das Potenzial von Armored Warfare auszuschöpfen, ist selbst jetzt, ein Jahrzehnt später, noch in mir aktiv. Vielleicht bin ich auch etwas klüger – zumindest würde ich das gerne glauben –, aber eins weiß ich sicher: Die Flamme der Leidenschaft von damals brennt immer noch in uns allen.

ShumiQ: Besteht die Chance, dass wir einen Server außerhalb der EU bekommen?

Diese Frage taucht sehr häufig und in vielen verschiedenen Formen auf. Schließlich möchte jeder einen Server in seinem Land haben, insbesondere diejenigen, die weit vom zentralen Cluster entfernt sind.

Momentan können wir die Server nicht wieder teilen. Abgesehen von den logistischen Problemen wäre eine Aufspaltung der Spielerbasis keine gute Idee, wo die Warteschlangen doch so lang sind, wie sie sind. Armored Warfare hat viele engagierte Spieler (derzeit etwa 80 Tausend aktive, die zumindest ab und zu spielen), und jeden Tag kommen weitere hinzu, um das Spiel auszuprobieren. Aber es gibt eben auch viele unterschiedliche Modi und Warteschlangen, weshalb eine Aufteilung die Situation nur noch verschlimmern würde.

Der Standort des Servers hat aber auch ganz andere Erfordernisse, und in erster Linie ist es eine Frage der Stabilität. Kurz gesagt, wollen wir die Server derzeit in der EU behalten, und die Provider (und deren Server-Cluster), die dafür in Frage kommen würden, befinden sich in Frankfurt am Main und Amsterdam. Wir haben alle Vor- und Nachteile dieser beiden Standorte analysiert und uns für den Verbleib der Server in Amsterdam entschieden. Es ist natürlich keine ideale Lösung, aber für die meisten unserer Spieler die beste Option.

Sollte die Spielersituation es zulassen – und wir hoffen, dass dies in Zukunft der Fall sein wird – werden wir auf jeden Fall die Erschließung neuer Standorte in Betracht ziehen.

Das sind alle Antworten, die es in diese Ausgabe geschafft haben. Wir arbeiten bereits an einer Fortsetzung. Bis dahin aber:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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