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Entwicklertagebuch – Verbesserungen an FPV-Raketen

Kommandanten!

Im kürzlich gestarteten On the Hunt Battle Path hattet ihr erstmals die Möglichkeit, die neue Mechanik auszuprobieren, die wir für euch vorbereitet haben – die Raketensteuerung aus der Ich-Perspektive, die umgangssprachlich als „FPV-Raketen“ bekannt geworden ist (diesen Begriff werden wir daher auch verwenden).

Zum Start sind wir auf ein Problem mit diesem Modus gestoßen – das Ruckeln, das während des Fluges bei einigen Spielern auftritt. Dieses Problem wird größtenteils durch Verbindungsprobleme verursacht, die zu einer Desynchronisation zwischen Kamera und Raketensteuerung führen. Aus diesem Grund ist das Problem bei schlechteren Verbindungen deutlich stärker ausgeprägt.

Wir arbeiten derzeit an einer Verbesserung der Situation (einschließlich recht komplexer Optimierungen am Netzwerkcode), und ihr könnt die Ergebnisse im untenstehenden Video sehen.

Es gibt jedoch einige Punkte zu beachten:

  • Diese Funktion erfordert umfangreiche Tests und wird daher erst in der zweiten Hälfte des Januars verfügbar sein.
  • Die Lösung ist nicht „magisch“ in dem Sinne, dass sie eine schlechte Verbindung nicht vollständig kompensieren kann – es wird immer ein gewisses Maß an Ruckeln geben. Die Situation wird sich jedoch deutlich verbessern.

Ein weiteres im Video sichtbares Problem betrifft einen neuen visuellen Filter für FPV-Raketen. Der derzeitige bläuliche Filter funktioniert auf Wüsten- und Schneekarten nicht besonders gut, da helle Untergründe schwer zu erkennen sind. Wir werden daher zu einem anderen Filter wechseln, der das Bild augenschonender darstellt.

Und das ist natürlich noch nicht alles. Wir arbeiten außerdem an weiteren Bugfixes und zusätzlichen Inhalten, über die wir euch im Januar und Februar informieren werden. Bis dahin genießt die Feiertage und wie immer gilt:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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Sei dabei!