Dowódcy!
W zeszłym tygodniu pierwszy raz uruchomiliśmy publiczny serwer testowy z aktualizacją 0.30 i otrzymaliśmy od Was mnóstwo informacji i opinii. Dziś odpowiemy na część z nich.
Najczęściej przewijający się temat dotyczył zmian w materiałach eksploatacyjnych. Nie spodobały się Wam — rozumiemy. Dlatego też wprowadzamy inne zmiany w systemie, odmienne od poprzednich:
- Zachowamy materiały eksploatacyjne PvE pozwalające odnawiać punkty życia pojazdów, ale materiały te nie będą już leczyć załogi ani naprawiać pojazdów (od tego są inne materiały)
- Nowa mechanika dotycząca odnawiania amunicji i powracania do gry pozostanie bez zmian, podobnie jak przeprojektowane standardowe materiały eksploatacyjne (dwa rodzaje, jeden darmowy)
- Nowe materiały eksploatacyjne PvE nie zostaną wprowadzone, ponieważ nie są takie fajne, jak sądziliśmy
Podsumowując: będziecie mogli uleczyć się podczas bitwy (jak dotychczas) i dostępne będą uzupełnienia amunicji (bez potrzeby marnowania leczenia) oraz powracanie do gry nie będzie powiązane z materiałami eksploatacyjnymi. Możecie więc się niezależnie leczyć ORAZ powracać podczas jednej bitwy.
Drugi zestaw opinii dotyczył nowych pojazdów: TTB i Griffina. Mobilność Griffina zostanie zwiększona. Będzie on dysponował lepszym przyspieszeniem, maks. prędkością w przód i podczas cofania oraz wprowadzimy też kilka innych małych modyfikacji. Mobilność TTB zostanie zdecydowanie zwiększona (zastanawiamy się nad zwiększeniem przyspieszenia). Badamy również cechy jego działa i zastanawiamy, czy wymagają one modyfikacji.
Kolejne testy na serwerze publicznym w przyszłym tygodniu będą obejmować M113 Hellfire. I już czekamy na informacje od Was na temat tego zabójczego niszczyciela czołgów oraz innych usprawnień, które wprowadzamy.
Do zobaczenia na polu bitwy!