Dowódcy!
W ostatnim odcinku naszej serii „Pamiętniki deweloperów” wzięliśmy pod lupę czołgi podstawowe i ich rolę w Armored Warfare. Dzisiaj przyjrzymy się kolejnej gorąco dyskutowanej klasie - Opancerzonym Wozom Bojowym.
Zdefiniowanie grupy opancerzonych wozów bojowych na podstawie ich rzeczywistych cech nie jest prostym zadaniem. W odróżnieniu od czołgów podstawowych, które są stosunkowo jasno zdefiniowane, „opancerzony wóz bojowy” to nazwa, która może oznaczać - przynajmniej w rzeczywistym życiu - dowolny opancerzony pojazd, skonstruowany z myślą o użyciu wojskowym, w tym czołg.
Sprawia to, że niniejsza nazwa klasy ma do pewnego stopnia dość samowolny charakter, jak zresztą w wielu przypadkach faktyczne oznaczenia pojazdów. W Armored Warfare jedynymi klasami, które zostały jasno zdefiniowane w oparciu o ich rzeczywistą rolę, są czołgi podstawowe i działa samobieżne (które obejmują pojazdy, opracowane przede wszystkim z myślą o ogniu pośrednim), natomiast czołgi lekkie, niszczyciele czołgów i opancerzone wozy bojowe są w niektórych przypadkach wymienne.
Nie dajmy się zatem chaosowi, panującemu w rzeczywistej nomenklaturze, zrobić mętliku w głowie i ustalmy po prostu, że opancerzone wozy bojowe to ogółem najlżejsze pojazdy w Armored Warfare, których masa rzadko przekracza 20 ton. Fakt ten odzwierciedlają poziomy ochrony balistycznej: choć niektóre opancerzone wozy bojowe (AFV) są wyposażone w zaawansowane środki zaradcze, należą one do najgorzej chronionych pojazdów w grze. Zwykle są uzbrojone w armatę automatyczną lub kombinację armaty automatycznej z kierowanymi pociskami rakietowymi.
Brak broni dużego kalibru i słabe pancerze opancerzone wozy bojowe nadrabiają prędkością. Najlżejsze pojazdy tej klasy, takie jak CRAB to najszybsze pojazdy w grze o najlepszym przyspieszeniu. Dlatego też jest je bardzo trudno trafić, przy czym ich prawdziwa siła tkwi w zdolności do ukrycia się.
Opancerzone wozy bojowe są mianowicie nie tylko lekkie, lecz często mają też niewielkie gabaryty, a wiadomo, że im mniejszy pojazd, tym trudniej go wykryć. Opancerzone wozy bojowe specjalizują się w pozostawaniu w ukryciu i jednoczesnym - dzięki zaawansowanym układom elektronicznym i optycznym - obserwowaniu wroga. Wozy te mają najlepszy zasięg widzenia ze wszystkich klas w grze. Mowa jest o rozpoznaniu, zwanym też podświetlaniem. Na temat taktyki podświetlania opancerzonych wozów bojowych na polu bitwy przeczytasz więcej w niniejszym artykule oraz w ostatnim odcinku „Pamiętników deweloperów”.
Specjalna zdolność
Opancerzone wozy bojowe (AFV) charakteryzują się specjalną zdolnością, którą można aktywować domyślnie klawiszem E: „Oznacz cel”. Po włączeniu zdolności cel który namierzasz zostaje na krótki czas oznaczony dla Ciebie oraz sojuszniczych graczy na polu bitwy. Oznaczone cele nie mogą się schować i pozostają podświetlone. Ponadto po trafieniu odnoszą dodatkowe obrażenia. Zdolność ta może zostać wykorzystana do wyselekcjonowania najbardziej niebezpiecznych przeciwników na polu bitwy oraz zniszczenia ich przez sojuszników.
Klasyfikacja
Istnieją dwa główne sposoby sklasyfikowania klasy AFV. Po pierwsze, można je podzielić na:
- Pojazdy gąsienicowe
- Pojazdy kołowe
Ta zrozumiała sama przez się klasyfikacja nie mówi dużo o samych pojazdach poza pewnymi aspektami ich mobilności. Pojazdy kołowe są znacznie szybsze na utwardzonych powierzchniach, takich jak drogi, natomiast pojazdy gąsienicowe są ogółem wolniejsze, ale znacznie szybsze i mobilne na bezdrożach, zwłaszcza na wyboistym terenie. Do klasy należy przy czym kilka wyjątkowo szybkich pojazdów gąsienicowych oraz parę kołowych, które prędkością i zwinnością dorównują swoim gąsienicowym odpowiednikom. To dlatego rozsądniej jest się skoncentrować na roli tych pojazdów na polu bitwy, a nie rodzajach mobilności. Mając na uwadze role na polu bitwy, AFV można podzielić na:
- Lekkie AFV
- Ciężkie AFV
Lekkie AFV
Lekkie AFV zazwyczaj obejmują bardzo lekkie pojazdy gąsienicowe, wozy czterokołowe i sześciokołowe. W rzeczywistym życiu często rozchodzi się o pojazdy rozpoznania lub pojazdy wykorzystywane przez siły specjalnego przeznaczenia. Należą do nich:
- LAV-150
- FV721 Fox
- OT-65A
- VBL, VBR i CRAB (francuski lekki czterokołowy AFV)
- Seria BMD (rosyjskie lekkie gąsienicowe AFV)
Najlepszy pojazd:
- SPHINX (AFV 10 poziomu)
Kilka niewielkich i zwrotnych pojazdów, w szczególności rodzina Wiesel, w aktualizacji 0.19 została przeniesiona z klasy AFV do klasy niszczycieli czołgów, która bardziej odpowiada ich naturze.
Ze wszystkich pojazdów w Armored Warfare przewożą one najmniejszą liczbę amunicji jak na swój poziom. Ich uzbrojenie jest bardzo zróżnicowane i narzuca styl gry. Na przykład LAV-150, który jest pojazdem najniższego poziomu, jest uzbrojony tylko w działko automatyczne. Uzbrojenie opancerzonych wozów bojowych Fox, VBR i CRAB to armata automatyczna do pary z kierowanymi pociskami rakietowymi, natomiast VBL ma tylko pociski kierowane. Z drugiej strony seria BMD może się z reguły pochwalić wyśmienitą siłą ognia jak na swój poziom, obejmującą działo o małej prędkości wylotowej pocisków lub działko automatyczne wraz z pociskami kierowanymi.
Lekkie AFV to najlepsi zwiadowcy w grze. Są one oczami i uszami każdej drużyny, niezależnie od tego, czy z daleka i zza krzaków obserwujesz wrogie pojazdy, czy z dużą prędkością i zwrotnością szybko lokalizujesz wrogów i znikasz za przeszkodą, zanim zdążą zareagować. Pod tym względem AFV nie ma sobie równych - pojedynczy zdolny zwiadowca może obrócić przebieg bitwy na Twoją korzyść, zwłaszcza jeśli w drużynie przeciwnej brakuje równie wykwalifikowanego zwiadowcy.
Mobilność AFV nie ma też przy niemal natychmiastowym przyspieszeniu sobie równych. Z uwagi na prędkość czasem trudno jest zapanować nad niektórymi kołowymi pojazdami, ale kiedy nabierzesz wprawy, nic Cię nie powstrzyma. Najważniejsza jest jednakże świadomość środowiskowa - niezauważona przeszkoda w ferworze walki to prawie murowana klęska.
Prędkość ma jednakże swą cenę. Lekkie AFV to bez dwóch zdań najbardziej narażone pojazdy w grze. Już pojedynczy strzał, wystrzelony przez broń większą od działka automatycznego może zadać poważne obrażenia, unieruchomić pojazd, zabić załogę lub zniszczyć liczne moduły. Szczególnie niszczycielską moc mają pociski odłamkowo-burzące, których eksplozja bez trudu może unieruchomić AFV poprzez zniszczenie jego kół lub gąsienic. Statyczny i podświetlony AFV to zniszczony AFV. Powinni o tym pamiętać zwłaszcza gracze, którzy wolą zostać w ukryciu niż pędzić po polu bitwy. Po podświetleniu należy bez chwili wahania natychmiast się przemieścić, ponieważ podświetlony AFV to dla wszystkich bardzo łatwy cel.
Niezależnie od wykorzystywanych systemów broni, siła ognia lekkich opancerzonych wozów bojowych jest dość słaba, a ich zdolność wsparcia ogniowego zawsze będzie gorsza od pozostałych klas. Opancerzone wozy bojowe z kierowanymi pociskami rakietowymi, o ile dopisze im trochę szczęścia i będą dobrze celować, mogą rozwalić czołg podstawowy, ale już działka automatyczne sprawdzają się tylko przeciwko innym lekkim i nieopancerzonym celom. Przy próbie zaliczenia kilku zniszczeń, uzbrojone w pociski rakietowe AFV, takie jak VBL, powinny się jednak trzymać z daleka od linii frontu. Pojazdy uzbrojone w działka automatyczne powinny zaś otaczać i zwalczać cele, strzelając w wyeksponowane boki wrogów.
Jeśli odpowiada Ci kombinacja krycia i prędkości, jak na przykład czekanie w ukryciu w celu oznaczenia i doprowadzenia wrogów do szału w związku z faktem, że Cię nie widzą, i lubisz mieć wpływ na przebieg bitwy, lekkie opancerzone wozy bojowe są najlepszą klasą dla Ciebie. Trzeba tylko wiedzieć, że są to prawdopodobnie najtrudniejsze do opanowania pojazdy w Armored Warfare. Zapanowanie nad nimi wymaga nie tylko solidnej znajomości mechaniki gry, lecz ponadto starannego zaplanowania i zdolności analizowania pola bitwy.
Ciężkie AFV
Pojazdy te obejmują po większości ośmiokołowe i gąsienicowe bojowe wozy piechoty. Należą do nich:
- Seria BMP
- Šakal i Rosomaki
- BWP Bradley
- BWP Warrior
W aktualizacji 0.22 dołączą do nich OA-82 i OT-64 COBRA. Wcześniej ciężkie AFV obejmowały też rodzinę pojazdów Terminator, które zostały przesunięte do klasy niszczycieli czołgów.
Rolę ciężkich bojowych wozów piechoty należy przyporządkować gdzieś pomiędzy lekkimi opancerzonymi wozami bojowymi a lekkimi czołgami. Pod względem mobilności zajmują one drugiej miejsce zaraz po lekkich AFV, zwłaszcza na powierzchniach utwardzonych, w skali (dość ogólnej) od najbardziej mobilnej do najmniej mobilnej klasy:
- Lekkie AFV
- Ciężkie AFV
- Lekkie czołgi
- Niszczyciele czołgów
- Czołgi podstawowe
- Działa samobieżne
Systemy uzbrojenia są ogólnie rzecz biorąc takie same co klasy lekkich AFV, z tym że lepiej stabilizowane (lepsza celność podczas jazdy) i bardziej szybkostrzelne. Ciężkie AFV są poza tym większe i mają więcej punktów życia. Niektóre pojazdy wyróżniają się dość solidną ochroną, dorównującą lekkim czołgom. Na przykład zarówno Bradley jak i BMP-3 wyposażono w zestaw ERA. Bradleya można wyposażyć w miękki SOA, natomiast Warrior posiada stosunkowo grube, dodatkowe opancerzenie w postaci zestawu TES(H). Pancerz ten z łatwością przebiją jednakże bronie dużego kalibru oraz pociski kierowane.
Ciężkie AFV, choć należą do klasy AFV i są w pełni zdolne do rozpoznania, zwykle nie mają modułów pakietów rozpoznania lekkich AFV, które zmniejszają czas sprzężenia zwrotnego wskaźnika podświetlenia oraz zwiększają pole widzenia pojazdu przy postoju. Dodatkowo są zwykle znacznie większe, co poważnie zmniejsza ich współczynnik kamuflażu. Te dwa minusy sprawiają, że są dużo słabsze w pasywnym podświetlaniu - zanadto rzucają się w oczy, aby pozostać w ukryciu za krzakiem i muszą zdać się na prędkość i zwrotność.
Ciężkie AFV są odpowiednimi pojazdami dla Ciebie, o ile preferujesz bardziej mobilny styl gry w porównaniu do lekkich AFV. Mobilność i prędkość to wszystko. Otocz przeciwników i celuj w ich słabe punkty, takie jak przedział silnika i boki pojazdów, bo to właśnie te części pojazdów są najbardziej narażone na ostrzał dział AFV. Alternatywnie możesz trzymać się z daleka i zwalczać wrogów pociskami rakietowymi, choć i wtedy główną Twoją rolą na polu bitwy będzie rozpoznanie.
Rola opancerzonych wozów bojowych na polu bitwy
Jak wspomnieliśmy powyżej, główną rolą opancerzonych wozów bojowych w Armored Warfare jest rozpoznanie, zwane też podświetlaniem (obydwa terminy są stosowane zamiennie). Podświetlanie to sprawianie, że wrogie pojazdy stają się widoczne dla całej drużyny, dzięki czemu bardziej oddalone pojazdy lub nie najlepsze pod względem zdolności podświetlania mogą wziąć je na cel.
Rozróżnia się dwa rodzaje podświetlania:
- Aktywne podświetlanie w przypadku, kiedy pojazd do podświetlenia i uniknięcia ostrzału wykorzystuje swoją prędkość
- Pasywne podświetlanie w przypadku, kiedy pojazd stara się zostać jak najdłużej w ukryciu, trwając w bezruchu
Podczas gdy klasa czołgów lekkich nadaje się do aktywnego podświetlania, AFV specjalizuje się w obu jego rodzajach - jakby nie było, podświetlanie jest głównym przeznaczeniem tej klasy. Lekkie AFV celują w pasywnym podświetlaniu (pozostają ukryte za krzakami), natomiast ciężkie AFV specjalizują się w aktywnym podświetlaniu - tylko lekkie czołgi potrafią zbliżyć się bardziej.
Najważniejsza umiejętność przy grze AFV dowolnego rodzaju jest zrozumienie przebiegu bitwy i świadomość środowiskowa. Jak już raz podkreśliliśmy, zatrzymany lub spowolniony i podświetlony AFV to martwy AFV. Od tej reguły praktycznie rzecz biorąc nie ma wyjątków, ponieważ słabo opancerzone pojazdy to łatwy cel.
Podstawowa technika walki bliskiego zasięgu to okrążanie. Automatyczne celowanie do wroga w bliskiej odległości umożliwi Ci - dzięki Twojej mobilności i szybko obracającej się wieży, skoncentrowanie się na jeździe i korzystanie z broni, kiedy celuje ona w boki i tył wroga. Tym sposobem możesz krążyć woków takich ciężkich wrogów, jak czołgi podstawowe, które nie będą w stanie podążyć za Tobą. Taktyka ta sprawdza się najlepiej w przypadku celów, których Twoja broń nie przebiłaby w inny sposób, na przykład Challenger - przy uzbrojeniu w armatę automatyczną musisz celować w jego tył. Unikaj przy tym zwrotnych celów, takich jak czołgi lekkie, inne opancerzone wozy bojowe i niektóre niszczyciele czołgów, które będą mogły podążyć Twoim śladem i potraktować Cię swoim uzbrojeniem, co może się skończyć dla każdego AFV źle.
Za sprawą zwiększonej wytrzymałości, ochronie, sile ognia i przyzwoitym zdolnościom podświetlania ciężkie AFV sprawdzają się nadzwyczaj dobrze w tropieniu lekkich AFV. Oznaczenie wrogiego AFV z pomocą specjalnej zdolności definitywnie zrujnuje mu dzień.
Kolejna istotna umiejętność to opanowanie wszystkich właściwych obszarów podświetlania na każdej mapie. Kluczem do sukcesu jest znalezienie miejsca o następujących właściwościach:
- Korzystnie położony punkt nad obszarami, na których można spodziewać się wrogów
- Duże możliwości osłony i kamuflażu
- Dostępna droga odwrotu
Nie należy zlekceważyć przy tym ostatniego punktu, bo po wykryciu masz tylko sekundę lub dwie, aby zareagować, kiedy wróg celuje cały czas do Ciebie. Najlepszą taktyką jest pozostanie w ukryciu z przodem kadłuba, zwróconym ku drodze odwrotu - w ten sposób ucieczka to tylko jazda naprzód bez utraty cennych sekund na obroty.
Opanowanie klasy AFV na mistrzowskim poziomie wymaga cierpliwości, doświadczenia i praktyki w grze - nagrodą jest umiejętność grania prawdopodobniej najbardziej frustrującą klasą pojazdów, jeśli chodzi o ich zwalczanie. Dlatego są to właściwe maszyny dla graczy, którzy pragną być znienawidzeni przez innych graczy, jako że bardzo wprawnie grający w AFV są prawdopodobnie najtrudniejszym do zniszczenia przeciwnikami w całej grze.
Przyszłe plany, dotyczące opancerzonych wozów bojowych
Celem, który nam przyświeca, są jeszcze bardziej zróżnicowane i różniące się między sobą klasy w Armored Warfare.
Prawdopodobnie najważniejszą zmianą, jaką zaplanowaliśmy odnośnie klasy AFV, jest ulepszone kierowanie kołowymi pojazdami, które wejdzie w aktualizacji 0.22. Rozchodzi się o szereg mniejszych zmian, które wszystkie razem sprawią, że łatwiej będzie zapanować nad najlżejszymi pojazdami kołowymi. Zmiana ta dotyczy (między innymi):
- CRAB
- FV721 Fox
- LAV-150
- SPHINX
Inne pojazdy, których dotyczy ta zmiana (takie jak Stryker czy ERC 90) zostaną omówione w artykule o niszczycielach czołgów.
Mobilność wszystkich klas zostanie poprawiona za jednym zamachem. Zmiany mobilności, dotyczące czołgów podstawowych, przedstawiliśmy w artykule „Pamiętników deweloperów” o czołgach podstawowych. W nowym systemie AFV pozostaną najszybszymi pojazdami o najlepszym przyspieszeniu (około o 50% większym niż lekkich czołgów) i największą przeciętną prędkością (większą o około 30% od lekkich czołgów).
Inne zmiany AFV odnoszą się do ich zdolności kamuflażu. Pod lupę weźmiemy krzaki oraz wynikający z nich współczynnik kamuflażu. Ułatwimy też posługiwanie się specjalną zdolnością, której będzie można użyć szybciej i która nie będzie wymagała tak precyzyjnego celowania jak teraz. Armaty automatyczne (od 8 poziomu włącznie) zostaną wzmocnione. Dzięki temu AFV znowu będą celowały w uszkadzanie boków i tyłów czołgów podstawowych, a okrążanie będzie jak kiedyś skuteczną taktyką.
Zmiany w systemie dowódców sprawią, że łatwiej będzie dopasować dowódców do stylu gry, w tym podświetlania.
Oprócz tego zamierzamy w przyszłości wprowadzić nowe standardowe AFV, takie jak ZBL-08 (w aktualizacji 0.22) oraz różne lekkie pojazdy, które wjadą wraz z aktualizacją 0.23. Więcej na ich temat zdradzimy w przyszłości.
Do zobaczenia na polu bitwy!