Autor: Matt Festa, Lead Systems Designer
Wersja 0.16 Armored Warfare wzbogaci grę o ważną aktualizację systemu łupów. W kolejnych wersjach system zostanie rozszerzony o dodatkowe funkcje i treści. 0.16 zawiera cztery elementy, które tworzą podstawę systemu zdobyczy:
- Skrzynki z dostawą
- Odznaczenia
- Wzmocnienia
- Interfejs inwentarza
Do gry wejdzie też kilka ważnych poprawek istniejącego systemu nagradzania, które uproszczą i jednocześnie rozszerzą jego działanie.
Skrzynki z dostawą
Skrzynki z dostawą w Armored Warfare to kontenery na łupy, które można zdobyć. Wyróżnia się pięć poziomów jakości skrzynek (stalowe, z brązu, srebrne, złote i platynowe) - na każdym kolejnym poziomie jakość łupów jest coraz lepsza.
W wersji 0.16 w skrzynkach z dostawą można znaleźć kredyty, reputację globalną, materiały eksploatacyjne, wzmocnienia i odznaczenia. Odznaczenia to nagrody, otrzymywane i zużywane w bitwach oraz zależne od pojazdów, na przykład batony proteinowe lub olej silnikowy. W następnym rozdziale opiszemy je bardziej szczegółowo. Zdobycze w skrzyniach z dostawą są do pewnego stopnia kwestią przypadku, przy czym gwarantowany jest minimalny i maksymalny poziom tego, co w skrzynce z dostawą o określonym poziomie jakości się znajdzie. Na przykład nigdy nie trafi Ci się pusta skrzynka lub skrzynka z najniższej półki, zawierająca najlepsze nagrody.
W Armored Warfare skrzynki z dostawą można będzie zdobywać na różne sposoby, nie mniej jednak głównym ich źródłem będą bitwy PvP i PvE. Szansa na zdobycie skrzynki i jej jakość zależeć będą w pierwszej linii od wyników na bitwie i w niewielkim stopniu od przypadku. Na potrzeby systemu łupów wyniki bitwy są podyktowane tym, jak wypadasz w bitwie w porównaniu do wszystkich pozostałych wyników graczy na tym samym poziomie i w tym samym trybie gry. Innymi słowy, Twoje wyniki w systemie łupów nie są porównywane bezpośrednio z graczami grającymi w tej samej bitwie, lecz z rezultatami wszystkich indywidualnych graczy we wszystkich bitwach tego samego poziomu w tym samym trybie gry. Nie trzeba przy tym należeć do zwycięskiej drużyny, by zdobyć skrzynkę z dostawą.
Oznacza to, że szansa na fajne łupy nie zależy od preferowanego przez Ciebie trybu gry, lecz od tego jak się na bitwie spisałeś. Gracze, którzy uzyskają spektakularne wyniki na łatwym poziomie PvE będą mieli taką samą szansę na zdobycie skrzynki najwyższej jakości jak gracze, którzy mogą się pochwalić równie dobrymi wynikami w ciężkiej bitwie PvE lub PvP. Podsumowując, dobrze zagrane bitwy przynoszą dobre zdobycze. Nieodłączna losowość systemu to gwarancja tego, że gracze na wszystkich poziomach umiejętności mogą zdobyć wspaniałe łupy.
Skrzynki z dostawą będzie można zdobyć też innymi sposobami, na przykład w codziennych misjach. W przyszłych wersjach Armored Warfare pojawi się więcej źródeł skrzynek.
Odznaczenia
Odznaczenia to kolejny sposób na zwiększenie wynagrodzenia za bitwy poza już znanymi metodami, jak bonus pierwszej wygranej dnia, wzmocnienia, czas konta premium. Odznaczenia - podobnie jak materiały eksploatacyjne - zależą od konkretnych pojazdów. Na każdy pojazd może przypaść pięć odznaczeń, po jednym z następujących rodzajów:
- Kredyty
- Reputacja
- Reputacja ogólna
- PD dowódcy
- PD załogi
Każde pięć rodzajów odznaczeń jest dostępnych w takich samych pięciu poziomach jakości jak skrzynki z dostawą.
Odznaczeniami można zarządzać w nowej karcie odznaczeń, która została dodana w oknie Serwisu, gdzie dobiera się amunicję i załogę.
Poprzez zaznaczenie pola automatycznej dostawy można będzie ustawić automatyczne przypisywanie odznaczeń tego samego rodzaju i jakości, które są w danej chwili stosowane w pojeździe. Jeśli zabraknie konkretnego rodzaju i jakości odznaczenia, należy w gnieździe umieścić jakieś inne. Rozważamy wdrożenie dodatkowych sposobów automatycznej dostawy odznaczeń, które prawdopodobnie zostaną dodane w przyszłych wersjach. Chodzi tu o opcję automatycznego zastosowania odznaczenia kolejnej najniższej jakości z Twoich zapasów zamiast nie zastosowania go w ogóle. Kiedy już się zapoznasz z odznaczeniami w interfejsie użytkownika, prosimy o wypowiedzenie się na ich temat na forum - chcemy wiedzieć, czy dodatkowe sposoby automatycznego zastosowania odznaczeń byłyby przydatnym rozszerzeniem tej funkcji.
Wzmocnienia
Istniejąca funkcja wzmocnień zostanie poddana przeróbce w 0.16 w celu poprawienia ich użyteczności i udostępnienia tych aktywowanych przez użytkowników bonusów wszystkim graczom poprzez system łupów. Ich główne przeznaczenie nie ulegnie zmianie: Wzmocnienia można aktywować według własnego widzimisię, aby zwiększyć wynagrodzenie w bitwach.
Poczynając od 0.16 wszystkie wzmocnienia będą działały przez 12 godzin. Oznacza to więcej pola do popisu, jeśli chodzi o sposób wykorzystania wzmocnień oraz brak ich utraty, jeśli gracz przez kilka dni nie zaloguje się w grze i nie zagra kilku bitew. W związku z ową zmianą wszystkie posiadane przez Ciebie bonusy zostaną przy przejściu z wersji 0.15 na 0.16 zamienione na 12-godzinne. Na przykład wszystkie jednodniowe bonusy zamienią się w dwunastogodzinne.
Niewykluczone, że przy wymianie starych bonusów na nowe nie zawsze będzie możliwa konwersja jeden do jednego. We wszystkich takich przypadkach będziemy konwertować stare wzmocnienia na nowe na Twoją korzyść. Oznacza to, że będziemy je zawsze zaokrąglać i dodawać kolejne wzmocnienie, jeśli stare nie da się podzielić równo na 12-godzinne. Podobna reguła będzie mieć zastosowanie, jeśli zabraknie nowego wzmocnienia, które przynosiłoby taki sam bonusu progresji jak stare. Wtedy otrzymasz w zamian dodatkowe rodzaje bonusów lub te same rodzaje bonusów z lepszymi mnożnikami. Prosimy pamiętać, że wszystkie aktywne wzmocnienia zostaną deaktywowane i konwertowana przy przyjściu do nowej wersji (również na Twoją korzyść).
Oprócz tego niewielkiej zmianie ulegną wzmocnienia czasu premium. Wszystkie istniejące wzmocnienia premium zastąpimy mniejszym zestawem przedmiotów czasu premium o tym samym terminie przydatności, jaki miały stare wzmocnienia. Przedmioty te nie będą się już nazywały „wzmocnieniami” i trafią do oddzielnej kategorii w nowym interfejsie Inwentarza. Pomoże to uniknąć nieporozumień, wynikających z różnego zastosowania wzmocnień i czasu premium. Podobnie jak w przypadku wzmocnień, w przypadku czasu premium gracze nie poniosą żadnych strat.
Sloty na wzmocnienia
Od 0.16 wersji włącznie wzmocnienia będą aktywowane poprzez umieszczanie ich w sloty na wzmocnienia. W 0.16 dostępne będą dwa rodzaje gniazd na wzmocnienia - slot ogólny i slot premium. Ogólnego slotu będzie można użyć w dowolnym momencie, zaś za aktywowanie drugiego wzmocnienia w gnieździe premium będzie pobierana opłata w złocie. Koszt aktywowania wzmocnienia w gnieździe premium będzie zależał od jakości wzmocnienia. W przyszłych wersjach Armored Warfare pojawią się też specjalne wydarzenia, w których będzie można aktywować dodatkowo trzeci (ogólny) slot. Możliwe są też wydarzenia, w których zwiększy się bonus lub termin przydatności wzmocnień umieszczonych w gniazdach. Sporo naszych planów na przyszłość, dotyczących wzmocnień, odznaczeń i zdobyczy będzie zależeć od opinii graczy oraz naszej wewnętrznej analizy tego, jak nowy system zdobyczy wpływa na gospodarkę i indywidualne postępy graczy. Naszym celem jest system, który umożliwia przyspieszony postęp i fajne nagrody każdemu w grze i z którego będą czerpać dodatkowe korzyści gracze, którzy będą chcieli jeszcze bardziej przyspieszyć swój postęp oraz zdobyć jak najszybciej najlepsze pojazdy.
Inwentarz
W nowym oknie Inwentarza znajdą się wszystkie nowe funkcje łupów. W 0.16 Inwentarz będzie zawierał wszystkie skrzynki z dostawą, wzmocnienia, odznaczenia, czas premium i materiały eksploatacyjne. Aby otworzyć Inwentarz, należy w Garażu kliknąć na ikonę Skrzynki z dostawą, znajdującą się w dolnym lewym rogu ekranu (nad paskiem z pojazdami).
Otwarcie skrzynek z dostawą i aktywowanie wzmocnień lub czasu premium będzie możliwe bezpośrednio w oknie Inwentarza, a dwukrotne kliknięcie odznaczeń, materiałów eksploatacyjnych lub wzmocnień doprowadzi do odpowiedniej karty w oknie Serwisu, w której będzie możliwe użycie odpowiedniego przedmiotu. W przyszłych wersjach Armored Warfare pojawią się nowe rodzaje łupów i znajdą się również w interfejsie Inwentarza.
Przyszłość systemu łupów
Nowa funkcja łupów, która zostanie wprowadzona wraz z wersją 0.16, to tylko początek. Z czasem dojdą nowe rodzaje zdobyczy, dostępne jako wynagrodzenie w systemie łupów. Nowe treści to na razie wielka tajemnica, ale niebawem uchylimy jej rąbka. Na przykład zostaną dodane funkcje, które pozwolą sprzedać niechciane łupy i kupić coś lepszego. Nowy mechanizm łupów może stać się jednym z kluczowych mechanizmów gry, i na pewno będzie to coś niesamowitego. Nie mogę się doczekać, kiedy będę mógł zdradzić więcej szczegółów.
W międzyczasie liczymy na to, że spodoba się Wam nowy system łupów. W dalszym ciągu prosimy o opinie na temat nowej funkcji i Waszych z nią doświadczeń. Jak zawsze, do zobaczenia na polu bitwy!
Na dziś to tyle, do zobaczenia na polu bitwy!