![](https://armoredwarfare.com/sites/aw.my.com/files/styles/aw_top_image/public/1920x1080_8.jpg?itok=meD2QHMS)
Dowódcy!
Pierwszy oficjalny sezon Armored Warfare pod tytułem Black Sea Incursion właśnie wystartował!
Pierwsza część sezonu Black Sea Incursion obejmuje następujące funkcje:
- Opancerzony wóz bojowy Kornet-EM 10 poziomu
- Nowa specjalna operacja
- Mapa Świata (sztaby)
- Misje kontraktowe
- Zmiany w umiejętnościach dowódcy
- Zmiany w systemie łupów
- Zmiany w systemie kamuflażu
- Zmienioną misję PvP Albatros
Oraz inne ulepszenia i poprawki!
Kornet-EM
Długo oczekiwany opancerzony wóz bojowy Kornet-EM 10 poziomu wjechał do gry! Kornet-EM to bardzo lekki czterokołowy rosyjski pojazd użytkowy Tigr z dwoma zainstalowanymi wewnątrz wyrzutniami ppk. Ma on dwa tryby strzelania:
- Obydwie wyrzutnie strzelające jednocześnie, przy czym łuk strzelania jest ograniczony do przodu pojazdu
- Jedna strzelająca wyrzutnia o nieograniczonym łuku strzelania
Więcej na jego temat przeczytacie w naszych "Pamiętnikach deweloperów":
Kornet-EM wjeżdża na arenę wydarzeń z trzema ciekawymi funkcjami:
- Nowym czerwono-brązowym kolorem bazy "Krew pustyni"
- Zimową wersją kamuflażu Oscara Faradaja "Wężowa skórka"
- Nowy stopień gracza: Kornet
Interesuje was historia tego pojazdu? Zachęcamy do lektury tego artykułu!
Kolor bazy "Krew pustyni":
Zimową wersją kamuflażu "Wężowa skórka":
Nowa specjalna operacja
Tym razem historia trybu specjalnych operacji zaprowadzi was do pogrążonej w wojnie Gruzji, zaś Magnus Holter opowie, w jaki sposób został zbrodniarzem wojennym. Będzie to opowieść o zdradzie, w której nic nie będzie prawdą, co zdaje się być prawdą. Na mapie, obejmującej tereny ciągnące się od morskiego miasta Batumi do położonego w górach Tkwarczeli, czekają na was trzy wielkie wyzwania w postaci misji PvE. Poznajcie historię Magnusa Holtera i wygrajcie niepowtarzalne detale, awatary i kamuflaże w tym kompletnie nowym cyklu misji!
Nie znasz jeszcze fabuły Armored Warfare? Chcesz wiedzieć, co się wydarzyło dotychczas? Nie przegap ostatniej Historii do tej pory!
Mapa Świata (sztaby)
Mapa Świata zastąpiła Garaż w roli okna zarządzania bitwą, co ułatwia wybór preferowanego trybu gry. Wystarczy jedno lub co najwyżej dwa kliknięcia. Zarządzajcie pojazdami, wybierajcie misje, czytajcie najnowsze wiadomości Armored Warfare i czatujcie ze znajomymi w przerobionym oknie ogólnego czatu. Wszystko to i jeszcze więcej znajdziecie w oknie Sztabu. Więcej na ten temat przeczytacie w odnośnym artykule.
Misje kontraktowe
Misje kontraktowe to kilka cyklów zadań, związanych z jedną kampanią, która stanie się dostępna po starcie aktualizacji. Zawierać będzie ona powiązane z fabułą Armored Warfare misje PvP, globalnych operacji i PvE, w których będziecie mieli okazję wygrać fajne nagrody, w tym nawet pojazdy premium! Więcej na ten temat przeczytacie w odnośnym artykule.
Globalne operacje dla niskich poziomów
Do trybu globalnych operacji wprowadzamy szereg zmian, które będą dostępne dla pojazdów niższych poziomów na przeprojektowanych mniejszych mapach! Więcej na temat zmian przeczytacie w odpowiednim artykule!
Zmiany w umiejętnościach dowódcy
Po skrupulatnej ocenie odpowiedzi i rezultatów wprowadzenia nowego systemu dowódców zdecydowaliśmy się wdrożyć sporo zmian, tyczących się większości dowódców w grze. Zmianom tym będzie towarzyszyć bezpłatny reset umiejętności. Więcej na ich temat przeczytasz w odpowiednim artykule!
Zmiany w systemie łupów
Kolejnym systemem, który czekają zmiany w aktualizacji 0.25, jest system łupów. Chcemy, by zasady dropu były bardziej przejrzyste i spójne. To dlatego zmienią się warunki, które trzeba będzie spełnić, aby je zdobyć. Poza tym pragniemy ulepszyć ich zawartość, przy czym w planach jest wynajem pojazdów i nawet złoto! Więcej na ten temat przeczytacie w odpowiednim artykule!
Zmiany w systemie kamuflażu
Oprócz tego wdrażamy kilka zmian w systemie kamuflażu, co ma skorygować jego działanie, zwłaszcza w przypadku opancerzonych wozów bojowych rozpoznania oraz sposobu, w jaki system kamuflażu interferuje z niektórymi dowódcami. Więcej na ten temat przeczytacie w odnośnym artykule.
Misje PvE "Albatros" w nowej szacie
Przerobiono misję PvE "Albatros" celem poprawy rozgrywki oraz efektów wizualnych.
Druga specjalna operacja
Do gry wchodzi pierwsza część drugiej specjalnej operacji, która ma miejsce w Gruzji (Batumi i Tkwarczeli): Operacja składa się z:
- Trzech nowych misji
- 15 nowych osiągnięć (w tym 1 ukryte)
Mapa Świata (sztaby)
Wprowadzamy nowy domyślny element interfejsu użytkownika – zamiast Garażu gracze będą zwykle widzieć Mapę Świata. Mapa Świata ma kilka funkcji:
- Jak podpowiada nazwa, główny widok przedstawia mapę świata z informacjami o misjach
- Nowe sposoby wyboru trybu gry
- Ogólny czat jest integralną częścią okna Mapa Świata
- Misje kontraktowe (zastępujące stary system wyzwań)
- Okno z newsami, dotyczącymi gry i jej aktualizacji
Mapa Świata dzieli się na dwa różne okna – PvP i PvE. W każdym oknie można wybrać osobne pojazdy dla obydwu trybów i obejrzeć ich wyposażenie (modyfikacje, pociski, odznaczenia itp.) bez potrzeby przełączenia na Garaż (dostępny w pasku na górze)
Misje kontraktowe
Wprowadziliśmy nowe misje kontraktowe kampanii, które zastępują stary system wyzwań. Za ukończenie szeregu misji można będzie zgarnąć fajne nagrody. Więcej informacji znajdziecie w osobnym artykule.
Ulepszenia matchmakingu
Wprowadziliśmy szereg poprawek w systemie matchmakingu, aby ulepszyć wasze doznania:
- Poprawki matchmakera, mające na celu zmniejszenia przedziału łączonych poziomów
- Ulepszenia w matchmakingu plutonów, celem których jest równa liczba plutonów
- Poprawki w regulaminie MM PvE, definiujące, które pojazdy są dobrze opancerzone ("brawlery") na potrzeby formowania drużyn
- Liczba graczy w plutonie wynosi teraz maksymalnie 7
Ponowny balans dowódców
Po dokładnej analizie bieżącego systemu dowódców, wprowadziliśmy szereg zmian do większości dowódców w grze. Szczegóły zdradzimy w oddzielnym artykule. W związku z wagą tych zmian możliwy będzie jednorazowy darmowy reset umiejętności dowódcy.
Zmiany w gospodarce
Różne zmiany czekają system łupów. Do zmian tych należą:
- Gracze nie otrzymują skrzynek z łupami za wyniki w bitwie
- Skrzynki z łupami przyznawane są za wypełnienie kontraktów, dostępnych poprzez Mapę Świata w interfejsie użytkownika
- W skrzynce z łupami będzie się znajdował tylko jeden rodzaj nagrody, ale w większej ilości (na przykład nie trzy, lecz dziesięć żetonów odznaczeń)
- Skrzynki z łupami (do złotego poziomu) nie zawierają już skrzynek z łupami lepszej jakości
- Znajdują się w nich 2-dwugoninne, a nie 12-godzinne wzmocnienia
- W platynowych skrzynkach z łupami może znajdować się złoto
- Wszystkie skrzynki z łupami mogą zawierać 3-dniowy wynajem następujących pojazdów premium: Zhalo-S, XM1 i VFM5 (jeśli masz już owe pojazdy w Garażu, otrzymasz w zamian 10% ich ceny w złocie)
Zmiany w podświetlaniu
Wprowadzamy dwie zmiany do równania kamuflażu, które sprawiają, że bardzo dobrze zamaskowane pojazdy staną się gorzej zamaskowane (ze względu na nadmierny bonus, jaką wcześniej otrzymywały AFV rozpoznania), przy czym nieznacznie poprawi się sytuację w przypadku pojazdów z gorszym kamuflażem, takich jak czołgów podstawowych.
Ulepszenia APFSDS
Zmieniliśmy sposób działania penetracji pocisków APFSDS Brak penetracji nie jest możliwy przy trafieniu partii lekko opancerzonych celów pod kątem ostrym. Zmiana ta pozwoli uniknąć dziwnych sytuacji, kiedy czołg podstawowy nie mógł przebić pancerza bocznego Wiesela. Szczegóły ujawnimy w przyszłym odcinku "Pamiętników deweloperów".
Wskaźnik penetracji pocisków odłamkowo-burzących
Wskaźnik penetracji pocisków POB działa teraz w następujący sposób:
- Czerwony: trafienie zada do 15% bazowych obrażeń pocisków
- Żółty: trafienie zada od 16 do 80% bazowych obrażeń pocisków
- Zielony: trafienie zada ponad 80% bazowych obrażeń pocisków
Zmiany ogólne
- "Order Zdobywcy" jest przyznawany w bitwach, kończących się jednoczesnym przechwyceniem bazy przez obie strony
- Strzały nie resetują już timera naprawy kół
- Wskaźnik penetracji bierze pod uwagę rykoszety
- W Profilu są widoczne uprzednio schowane osiągnięcia Kryzysu Karaibskiego
- Zoptymalizowaliśmy wymagania klienta, dotyczące pamięci (szczególnie zauważalne dla komputerów 32-bitowych)
- Zoptymalizowano działanie okna Tuningu
- Przy detalach osiągnięć przestała się wyświetlać ich cena po wybraniu
- Data założenia konta i data ostatniej rozegranej bitwy są teraz widoczne w Profilu (również dla innych graczy, o ile włączone jest udostępnianie)
- Poprawiono wizualnie mapę szkolenia
- Otrzymane obrażenia i zadane obrażenia można teraz znowu przemieszczać oddzielnie.
- Ulepszono matchmakera plutonów, teraz będzie lepiej uwzględniał liczbę plutonów na drużynę w bitwach PvP
- Mała optymalizacja dla ustawień grafiki na wysokim i niskim poziomie
- Pojazdów z ready rack nie da się więcej przeładować po zniszczeniu magazynu amunicji
Zmiany ogólne
- Do gry wjeżdża nowy opancerzony wóz bojowy 10 poziomu – Kornet-EM
- Czołg podstawowy premium 3 poziomu IS-7 jest teraz dostępny w kliencie za złoto (drzewo techn. Marata Shishkina)
- Wszystkie bezzałogowe wieże, zamontowane na czołgach podstawowych, ciężkich opancerzonych wozach bojowych i ciężkich niszczycielach czołgów, otrzymują teraz zmniejszone obrażenia. W pozostałych przypadkach (na przykład lekkie opancerzone wozy bojowe) wieże tego typu będą otrzymywać pełne obrażenia. Jeśli pojazd ma różne moduły, po których zniszczeniu przeładowanie może stać się niemożliwe, to strzelanie nimi faktycznie nie będzie wówczas możliwe. Przeładowanie nie będzie możliwe do momentu naprawy wszystkich tych modułów
- Znacznie poprawiono efekt detonacji twardych SOA
- Poprawiono wizualnie model gąsienic w licznych pojazdach
- Poprawiono błąd, przez który w szeregu pojazdów nie wyświetlały się prawidłowo detale
- Poprawiono błąd, przez który w licznych pojazdach nie wyświetlały się poprawnie cienie
- we wszystkich pojazdach poprawiono modele kabli holowniczych
- Poprawiono wygląd reflektorów na minimalnych ustawieniach grafiki w licznych pojazdach
- We wszystkich pojazdach premium kupionych z pakietami funkcja automatycznego uzupełniania materiałów eksploatacyjnych jest domyślnie włączona
- Wprowadzono szereg wizualnych poprawek, aby nadać bardziej realistyczny wygląd spodów pojazdów
- Ulepszono shader optyki w celu nadania pojazdom bardziej realistycznego wyglądu.
- Efekty wizualne strzelania ppk są bardziej widoczne
- W wielu modelach poprawiono liczne mniejsze wizualne błędy
- Poprawiono ikonę pojazdu w interfejsie użytkownika bitwy dla różnych pojazdów
Abrams AGDS
- Rozwiązano problem znikania niektórych elementów pojazdu po dodaniu kamuflażu
- Poprawiono sposób pojawiania się cieni na pojeździe
Abrams (wszystkie pojazdy w rodzinie)
- Udoskonalenie wizualnie układy optyczne
- Ulepszono wizualnie modele spoin
AMX-10 PAC-90 (w tym Fox)
- Ulepszono optycznie model pojazdu
ASCOD LT-105
- Zmniejszono utratę kamuflażu przy strzelaniu z działa
B1 Centauro
- Zmieniony wizualnie model SOA
B1 Centauro 120
- Poprawiono model pojazdu wraz z SOA
B1 DRACO
- B1 Draco ma bezzałogową załogę i dlatego otrzymuje zmniejszone obrażenia
Begleitpanzer 57
- Dodano brakujący efekt ognia strzelania
BMD-1
- Poprawiono błąd, przez który znikała część modelu wyrzutni ppk
BMP-1
- Poprawiono błąd, przez który wieża nie obracała się wokół własnej osi
- Poprawiono błąd, przez który znikała część modelu wyrzutni ppk
Seria BMPT Terminator
- Po zainstalowaniu SOA jest widoczny na pojeździe
- Poprawiono błąd, przez który często nie pojawiały się tekstury na niższych ustawieniach grafiki
- Poprawiono opancerzenie modułu broni
C1 Ariete
- Magazyn amunicji nie wybucha tak często przy trafieniach kadłuba
- Poprawiono wizualny model pojazdu (SOA Scudo był nieprawidłowo umieszczony, co spowodowało jego kolizję z kostkami ulepszonego pancerza i powodowało nieprawidłowe wyświetlanie detali)
- Skorygowano nieprawidłową wartość przyspieszenia w interfejsie użytkownika z ulepszonym silnikiem
CRAB
- Dodano efekt ognia przy strzelaniu z armaty
Challenger 1
- Poprawiono kąt depresji armaty
- Poprawiono wizualnie koła jezdne i światła drogowe
- Poprawiono wizualny model armaty
Challenger 1 FALCON
- Wieża otrzymuje teraz zmniejszone obrażenia
Challenger 2 ATDU
- Poprawiono wizualny model SOA
Chieftain 900
- Poprawiono opancerzenie osłony działa
- Poprawiono błąd, przez który osłona działa mogła zostać spenetrowana pod określonym kątem
- Znacznie zwiększono grubość pancerza peryskopu kierowcy
Chieftain Mk.10
- Poprawiono wizualny model armaty
EE-18 Sucuri II
- Poprawiono sposób wyświetlania się detali na pojeździe
- Poprawiono model armaty (już nie wygląda, jakby była czymś wypchana)
Expeditionary Tank
- Wieża otrzymuje teraz zmniejszone obrażenia
K21 XC8
- Zmniejszono utratę kamuflażu podczas jazdy
Kampfpanzer-70
- Wydech nie wygląda już tak, jakby tkwił w nim ziemniak.
- Poprawiono błąd, przez który część zniszczonego modelu pojazdu robiła się czarna
LAV-150 90 (i LAV-150 90 Merc)
- Poprawiono model wizualny wyrzutni granatów dymnych (wyglądają teraz naładowane w walce)
Leopard 2AX
- Zoptymalizowano model opancerzenia (jest ono obliczane teraz dokładniej)
M1134
- Wieża otrzymuje teraz zmniejszone obrażenia
- Czas przeładowania zmniejszono z 16 na 15
- Pojazd strzela teraz nowym wariantem pocisku rakietowego TOW, łączącego w sobie "odpal i zapomnij" z mechaniką Top Attack
M1, M1A1, M2A3 Bradley
- Poprawiono błąd, przez który reflektory były włączone nawet w Garażu.
M1A1 Abrams
- Poprawiono błąd, przez który zastosowanie kamuflażu zerowało bonus ulepszonego pancerza
M1A2 Abrams
- Poprawiono błąd, przez który zastosowanie kamuflażu zerowało bonus ulepszonego pancerza
M1128 Stryker
- Bezzałogowa wieża odnosi zmniejszone obrażenia
M551 Sheridan
- Poprawiono wizualny model zawieszenia
- Ulepszono model opancerzenia czołgu i jego komponentów (jeśli teraz strzelasz do górnego włazu, pojazd nie odnosi obrażeń do czasu, aż trafisz faktyczne opancerzenie)
- Poprawiono model zbiornika paliwa w pojeździe (paliwo się teraz nie pali)
M60, M60A1
- Poprawiono wygląd pierwszej przegródki na detale
- Poprawiono błąd, przez który koło napędowe wystawało przez gąsienice
M8 Buford
- Poprawiono jakości siatki w modelu wizualnym pojazdu
- Poprawiono wygląd reflektorów
- Poprawiono błąd, przez który nie wyświetlała się pierwsza przegródka na detal
M8 Thunderbolt
- Poprawiono jakości siatki w modelu wizualnym pojazdu.
Merkawa IID
- W interfejsie użytkownika poprawiono wartość masy pojazdu
MT LB S-8 (Strela-10 S-8)
- Naprawiono błąd, przez który pojazd wyświetlał się na czarno
NM142
- Ulepszono optycznie model pojazdu (poprawiono model i tekstury wieży)
- Poprawiono wariant TOW-2B typu Top Attack, zwiększając prędkość wylotową pocisku o 30 procent, zwiększając jego penetrację dwa razy i zmniejszając utratę kamuflażu przy strzelaniu do 45 procent (teraz jest taka sama jak innych wariantów TOW)
Obiekt 187
- Lekko poprawiono górny i dolny przedni spawany pancerz
Obiekt 279
- Poprawiono błąd, przez który pojazd wyświetlał się na czarno na niskich ustawieniach grafiki
- Przeniesiono miejsce detalu klanu na kadłub
- Dokonano licznych mniejszych optycznych poprawek
- Zwiększono opancerzenie (ekran przeciwkumulacyjny działa lepiej)
- Usunięto niższą masę dla matchmakingu
OT-64 COBRA
- Naprawiono błąd, przez który brakowało modelu pocisków rakietowych
PL-01
- Po zainstalowaniu SOA jest widoczny na pojeździe
- Poprawiono opis kamuflażu ADAPTIV
- Poprawiono błąd, przez który model SOA pojawiał się na pojeździe, nawet jeśli nie został jeszcze odblokowany
PzH 2000
- Naprawiono błąd, przez który wieża latała w powietrzu przy zniszczonym modelu pojazdu
PTZ-89
- Zwiększono rozmiar modelu
Rooikat 76
- Poprawiono model zawieszenia
- Skorygowano nieprawidłowy kolor tylnych świateł
Scorpion 90
- Dodano brakujący efekt ognia strzelania
T-14 Armata (w tym Armata 152)
- Dokonano kilka mniejszych poprawek modelu
T-15
- Skorygowano nieprawidłową wartość obrotu kadłuba z ulepszonym silnikiem w interfejsie użytkownika
T-55
- Poprawiono model kół jezdnych
T-72 Ural, T-72 Victory
- Poprawiono błąd, przez który czołgi miały różny wskaźnik obrotu wieży i maksymalną celność pocisków APFSDS
- Poprawiono model gąsienic
T-72A, T-72AV ICE, T-72AV Blue
- Poprawiono błąd, przez który czołgi miały różne wartości przyspieszenia, mobilności i obrotu wieży
- Poprawiono model gąsienic
T-72B
- Kamuflaż wyświetla się już poprawnie na modułach ERA
- Skorygowano nieprawidłowe parametry ulepszonego silnika w interfejsie użytkownika
- Poprawiono model gąsienic
T-80U (wszystkie warianty)
- Poprawiono efekt wizualny dymu z wytwornicy
T-80U Spacewalker
- Poprawiono tekstury armaty
- Poprawiono tekstury na tyle pojazdu
- Poprawiono wygląda pierwszej przegródki na pojeździe
T-90A
- Poprawiono błąd, przez który kamuflaż pojazdu nie wyświetlał się poprawnie
Typ 62
- Poprawiono model opancerzenia na włazach wieży
Typ 96, Typ 96A
- Poprawiono osłonę działa
- Zwiększono odporność na pociski PK (modyfikator opancerzenia)
- Poprawiono opancerzenie pierścienia wieży
9910, Typ 98, Typ 99A1, Typ 99A2
- Poprawiono błąd, przez który różne pociski do tej samej armaty miały różne czasy celowania
VBL TOW
- Pojazd można teraz uzbroić w działko automatyczne 20 mm Rh202 jako alternatywę dla wyrzutni TOW
- Poprawiono model wizualny palącego się pojazdu
VT-5
- Ulepszono optycznie model pojazdu
- Prędkość przeładowania ppk równa się prędkości przeładowania pozostałych pocisków
Wilk XC8
- W zniszczonym modelu pojazdu wyświetla się teraz poprawnie SOA
- Poprawiono błąd, przez który nie wyświetlała się pierwsza przegródka na detal
XM1 Fox
- Ulepszono optycznie model pojazdu
- Poprawiono wygląd modelu silnika w oknie z ulepszeniami pojazdu
XM1A3
- Poprawiono błąd, przez który licznik pocisków pokazywał błędną liczbę pocisków
- Poprawiono błąd, przez który nie wyświetlała się pierwsza przegródka na detal
ZBD-86
- Poprawiono różne błędy, związane z cieniami
- Poprawiono ikonę pojazdu w interfejsie użytkownika bitwy
- Wyłączono PvP dla poziomów 1-2 i zastąpiono globalnymi operacjami
- Pleternica: zoptymalizowano efekt deszczu dla lepszej wydajności
- Ulepszyliśmy pulę pojazdów AI w celu zmniejszenia ilości spamujących pojazdów ppk
- Kompletnie przerobiono operację Albatros
- Stopnie trudności PvE są ograniczone bezpośrednio przez poziomy: Łatwy poziom PvE - poziomy 1-6, średni poziom PvE - poziomy 3-8, trudny poziom - poziomy 5-10
- Za przejście specjalnej operacji na standardowym poziomie trudności (poziomy 1-8) gracze otrzymują jednorazowo złotą skrzynkę z łupami
- Wprowadzono globalne operacje dla niskich poziomów
- Zmieniono dostępność map w zależności od poziomów
- Grindelwald: poprawiono błąd, przez który niektóre strefy przechwycenia dzikich kart nie korespondowały ze sposobem ich wyświetlenia na ziemi
- Poprawiono błąd, przez który próba obejrzenia powtórki nagranej przez neutralnych obserwatorów powodowała pojawienie się pojazdów na mapie
- Poprawiono błąd, przez który w przypadku gdy bunkier wroga zauważył gracza, gracz czasami był podświetlany przez nieokreślony czas pomimo zniszczenia bunkra
- Poprawiono błąd, przez który obserwatorzy czasem nie widzieli poprawnie nazw graczy w podsumowaniu bitwy
- Modyfikacje działają teraz na mapie Alabino
- Poprawiono animację otwierania skrzynek z łupami
- Poprawiono błąd, przez który nie można było wjechać na mapę Alabino w niezakupionych jeszcze pojazdach
- Poprawiono błąd, przez który w oknie z podsumowaniem bitwy pojawiała się informacja, że dowódca otrzymywał nowy stopień, choć nie było prawdą
- Poprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymali żadnej wiadomości zwrotnej przy trafieniu ERA przeciwnika
- Poprawiono błąd, przez który nie można było dostać bonusów umiejętności z podstój z powodu odrzutu pistoletu
- Poprawiono błąd, przez który nie można było dodać zaproszonej osoby na prywatną bitwę, kiedy więcej niż jedna osoba zaakceptowała zaproszenie
- Poprawiono błąd w interfejsie, przez który wyświetlała się nieprawidłowa wartość bonusu obrażeń kilku pocisków
- Imię Christina nie pojawia się już dwukrotnie w liście załogi (zostało zastąpione imieniem Larysa)
- Poprawiono kilka błędów w tekście pomocy
- Poprawiono liczne mniejsze błędy w interfejsie
- Poprawiono błąd, przez który pozycja wieży pojazdu nie odpowiadała pozycji, jaką widzieli pozostali gracze
- Poprawiono błąd, przez który zacinała się mysz gracza po wejściu na bitwę
- Filtr pojazdów w Garażu nie resetuje się już po bitwie
- Poprawiono jakość cieni w Garażu
- Pojazdy bez wieży nie mają teraz parametrów związanych z wieżą w swoim interfejsie
- Poprawiono polską nazwę wykładziny przeciwodłamkowej w Challenger 1 Falcon
- Poprawiono ikony różnych pojazdów (sylwetka w lewym dolnym rogu w bitwie)
- Poprawiono kolor bazy w oknie Tuning
- Poprawiono błąd, przez który gracz zaakceptował lub odrzucił zaproszenie na bitwę prywatną, które potem nie znikało
- Poprawiono błąd, przez który następowało ponowne połączenie się z misją PvE po odłączeniu przywracanych materiałów eksploatacyjnych
- Zakładka Profil zawiera teraz dodatkowe podpowiedzi z objaśnieniami
Mamy nadzieję, że aktualizacja "Black Sea Incursion" rozgrzeje wasze serca do walki. Do zobaczenia na polu bitwy!