Obsidian Entertainment i My.com mają przyjemność zapowiedzieć najnowszy dodatek do Armored Warfare, aktualizację 0.11, która na północnoamerykańskim i europejskim serwerze pojawi się 17 listopada 2015 roku.
Aktualizacja 0.11 wprowadza kilka nowej zawartośći:
- Pojazdy 9 poziomu
- System żetonów
- Prywatne bitwy
- Wiele poprawek dla samej gry, poprawę wielu modeli kolizyjnych pojazdów, balans pojazdów oraz wiele innych poprawek
Korekty w grze są oparte o opinie samych graczy, dlatego chcielibyśmy w tym miejscu podziękować wszystkim którzy zgłaszają błędy oraz przekazują swoje zdanie. Dzięki wam gra jest lepsza!
Nowości
Pojazdy 9 poziomu
Pojazdy 9 poziomu, dostępne przez system żetonów: M1A2, CRAB, BMPT-72, Leopard 2A6, T-90MS, B1 Draco, Challenger II, M8 Thunderbolt. O pojazdach 9 poziomu przeczytasz w osobnym artykule.
Dowiedz się więcej o pojazdach 9 poziomu w odrębnym artykule.
System żetonów
Nowy mechanizm, umożliwiający na określonym poziomie progresji pojazdów 8 poziomu odblokowanie u tego samego dilera 9 poziomu. Po wydaniu odpowiedniej ilości punktów reputacji na odblokowanie 9 poziomu (w drzewku pojazdów 8 poziomu) ukaże się interfejs, w którym gracz może wybrać u tego samego dilera dowolny dostępny pojazd 9 poziomu. Aby dojść do pojazdów 9 poziomu, trzeba odblokować tylko jedną gałąź pojazdów 8 poziomu. Po odblokowaniu konkretnego pojazdu 9 poziomu należy go jeszcze kupić za kredyty.
Więcej na temat systemu żetonów przeczytasz w naszym poprzednim artykule.
Prywatne sesje
Gracze mogą teraz organizować prywatne sesje. W Garażu pod przyciskiem kolejki na PvP pojawiła się opcja „Prywatna sesja”. Po wybraniu Prywatnej sesji wyświetli się nowy interfejs, w którym gracze mogą przeglądać, sortować i filtrować istniejące sesje bądź tworzyć własne.
Po kliknięciu na 'Stwórz' ukaże się nowe okno, w którym można utworzyć sesję PvP przy uwzględnieniu następujących parametrów:
- Mapa
- Rodzaj sesji (standardowa lub starcie)
- Czas trwania sesji
- Prywatna lub publiczna
- Opis sesji
Po utworzeniu sesji gracze mogą wybrać stronę, odblokować drużyny, zapraszać znajomych, czatować z innymi w lobby, edytować sesję lub usunąć lobby.
Po wybraniu czołgu gotowi do meczu gracze muszą nacisnąć przycisk Gotowy - dopiero wtedy gracz, który utworzył lobby, może wystartować sesję. Aby sesja doszła do skutku, wymaganych jest minimum dwóch graczy.
Wstępna lista zmian 0.11
Należy wziąć pod uwagę że lista nie jest jeszcze ostateczna, aż do wydania aktualizacji 0.11 niektóre części mogą się zmienić.
Zmiany w mechanizmie strzelania
Zmniejszono zakres uszkodzeń pojazdu, spowodowany bezpośrednim ostrzałem (nie artyleryjskim) przez pociski POB w celu zredukowania ilości przypadków, kiedy wybuch powoduje uszkodzenia odległych słabych punktów opancerzenia. Zaktualizowano również skalary obrażeń POB według poziomów, aby zwiększyć zdolność POB do uszkadzania cieńszego opancerzenia. Dzięki tym zmianom POB, trafiające w słabe opancerzenie lub eksplodujące w jego pobliżu będą zadawać więcej obrażeń, natomiast mniej celne strzały spowodują mniejsze uszkodzenia grubszego opancerzenia.
- Dodano funkcję, która skaluje obrażenia załogi i komponentów, zadawane wszystkimi rodzajami pocisków w ten sposób, że rozmiar obrażeń nie zależy od poziomu pojazdu. To rozwiązało problem, polegający na tym, że pojazdom niższych poziomów niszczenie komponentów pojazdów wyższych poziomów zajmowało zbyt dużo czasu, podczas gdy pojazdy wyższych poziomów jednym strzałem niszczyły komponenty pojazdów niższym poziomów.
- Naprawiono błąd, przez który POB (pociski odłamkowo-burzące) czasem powodowały znaczne uszkodzenia mocnego opancerzenia.
- Naprawiono błąd, przez który PP (pociski pełnokalibrowe) czasem normalizowały się po każdym uderzeniu w kolejne warstwy opancerzenia pojazdu, a nie tylko po pierwszym uderzeniu. Teraz normalizacja ma miejsce tylko przy pierwszym uderzeniu, co oznacza, że „kątowanie” (side-scraping) będzie skuteczniejszą defensywną taktyką.
Zmiany w podświetlaniu
Zaktualizowaliśmy wskaźnik podświetlania, teraz - dzięki wprowadzeniu trzech faz - gracz może lepiej ocenić swój aktualny status:
- Kiedy gracz zaczyna być podświetlany, wyświetla się cała ikonka
- Następnie znika tekst i obwódka ikonki
- Kiedy podświetlanie mija, ikonka robi się szara - trwa to tyle samo co zwłoka w podświetlaniu
- Współczynnik kamuflażu zmienia teraz kolor w celu pokazania negatywnego kamuflażu. Negatywny kamuflaż może się zdarzyć, kiedy pojazd o niskim współczynnikiem kamuflażu strzela
- Poprawiono wygląd ikonki granatów dymnych
Inne
- Dźwięki strzelania z działa automatycznego zmieniają się teraz, jeśli podczas strzelania gracz przełącza między perspektywą z pierwszej i trzeciej osoby
- Pojawiły się nowe wersje dźwięków broni i uderzenia
- Dodano nowy dźwięk ognia kontrbateryjnego i drugorzędnej amunicji
- Podczas przeglądania drzewek dilerów w tle będzie odtwarzana muzyka
- Detale będą automatycznie mocowane na obu bokach pojazdu
- Przednie pancerze czołgów podstawowych 6-8 poziomów zostały wzmocnione i będą teraz bardziej odporne na POB. Oznacza to zmianę na lepsze. Pozostałe poziomy czołgów podstawowych zostaną dopasowane w ramach kolejnej aktualizacji.
- W dowolnym pojeździe, wyposażonym w celownik działonowego i dalmierz laserowy, będzie można ulepszyć oba te układy jednocześnie. Dotychczas wpływały one na minimalną i maksymalną dokładność niezależnie od siebie, a teraz razem zmieniają ogólną dokładność, choć o nieco mniejszą wartość, jeśli pojazd jest wyposażony w obydwa sprzęty. Zmiana ta dotyczy następujących pojazdów: BMP-1, FV101 Scorpion, M60, T-62, Wiesel 1
- Ulepszenia modyfikacji i technologii dają teraz stały bonus zasięgu widzenia, a nie procentowy. Bonus podświetlania, wynoszący 10%, został zastąpiony bonusem 40 metrów.
BMP-3M
BMP-3M jest nietypowym przypadkiem. Ma dobry zasięg podświetlania i wysoki poziom PŻ jak na opancerzony wóz bojowy, ale nietypowa obsługa i brak kamuflażu sprawiają, że jest dość trudny w użyciu jako tradycyjny OWB. W telemetrii jest relatywnie dobry, ale jeszcze jakby nie znalazł własnego miejsca. Wprowadziliśmy zatem do BMP-3 kilka większych ulepszeń, aby nadać mu charakter hybrydowego opancerzonego wozu bojowego/brawlera. Zwiększono punkty życia, uszkodzenia powodowane przez armatę automatyczną oraz poprawiono dokładność. Będziemy bacznie obserwować, jak zmiany te przełożą się na grę i czy pojazd będzie spełniał oczekiwania swojego poziomu.
- Zwiększono ilość punktów życia z 1430 na 1560
- Obrażenia zadawane przez standardowe PP (działko automatyczne) wzrosły z 78 na 88
- Obrażenia zadawane przez ulepszone PP (działko automatyczne) wzrosły z 86 na 92
- Obrażenia zadawane przez standardowe POB (działko automatyczne) wzrosły z 59 na 66
- Obrażenia zadawane przez po raz pierwszy ulepszone POB (działko automatyczne) wzrosły z 62 na 69
- Obrażenia zadawane przez po raz drugi ulepszone POB (działko automatyczne) wzrosły z 65 na 71
- Czas przeładowania PPK skrócił się z 12,9 na 11,76 sekundy
- Rozrzut pocisków z działek automatycznych zmniejszył się o 20%
- Okrąg celownika podczas ruchu wieży zmniejszył się o około 20%
- Dokładność okręgu celownika podczas ruchu kadłuba spadła o około 20%
- Dokładność okręgu celownika podczas ruchu spadła o około 20%
Challenger 1
Okazało się, że Challenger 1 nie spełniał oczekiwań. Ma co prawda mocny pancerz, ale jego słabe strony - niska penetracja i mniejsza ilość PŻ od Abramsa, do pary z mniejszą prędkością, sprawiły, że nie spełniał standardów swojego poziomu. Aby to skorygować, zwiększyliśmy penetrację do poziomu, odpowiadającego innym czołgom podstawowym tego samego poziomu oraz punkty życia. Challenger 1 powinien teraz nabrać wytrzymałości, jaką musi się odznaczać doskonały brawler. Dodatkowo znacznie wzmocniliśmy przednie burty wieży i kadłuba, które teraz powinny być odporne na niektóre pociski wystrzeliwane przez czołgi podstawowe, oraz wzmocniliśmy celownik kierowcy i działonowego, które również były piętami Achillesa pojazdu.
- Penetracja standardowych PP wzrosła z 342 do 377
- Penetracja po raz pierwszy ulepszonych PP wzrosła z 360 do 396
- Penetracja standardowych PP wystrzeliwanych przez drugie działo wzrosła wzrosła z 360 do 405
- Penetracja ulepszonych PP wystrzeliwanych przez drugie działo wzrosła wzrosła z 368 do 423
- Wzmocniono przednie burty kadłuba z 80 na 275
- Wzmocniono przednie burty wieży z 176 na 330
C1 Ariete
Inspekcja Ariete wykazała, że pancerz burt nie spełnia standardów czołgu podstawowego 8 poziomu. Dodatkowe opancerzenie Ariety przynosiło ponad podwójną skuteczność. Wzmocniliśmy teraz burty wieży, dzięki czemu pojazd, wyposażony w dodatkowe opancerzenie, jest bardziej odporny na pociski, trafiające w burty kadłuba i wieży. Nieznacznie został ponadto wzmocniony przedni pancerz wieży, co pozwoliło wyeliminować słaby punkt jakim był celownik działonowego. Teraz pojazd jest bardziej skuteczny przy „chowaniu kadłuba” w porównaniu z pozostałymi pojazdami 8 poziomu. Celem było uczynienie z niego mobilnego zabijaki, który, jeśli się postarać, nie będzie zbyt łatwy do przebicia.
- Dodatkowe opancerzenie wieży i kadłuba zwiększono z 100/80 na 250/250
- Pancerz burt pojazdu wzmocniono z 120 na 200
- Przedni ekran przeciwkumulacyjny wzmocniono z 300 na 400
Dragon 300-90
- Dodano granaty dymne jako opcję ulepszenia
FV101 Scorpion
Potężny Scorpion, niegdyś najgroźniejszy pojazd w Armored Warfare, ma za sobą czasy świetności. Co prawda jest wciąż jeszcze wyjątkowo zwinny, ale przeprowadzone niegdyś zmiany w statystykach, wyrównujące jego poziom, w obliczu zmian w POB straciły sens. Aby Scorpion odzyskał formę, wprowadziliśmy w nim kilka ulepszeń.
- Zasięg widzenia zwiększono z 333 na 370
- Czas stygnięcia broni po strzale spadł z 6,67 na 5,93 sekundy
- Dodano granaty dymne jako opcję ulepszenia
Leopard 1A5
Leopard 1A5 nie spełniał standardów swojego poziomu. Aby był lepszy niż poprzednie pojazdy tej samej linii, w dużej mierze polepszyliśmy jego czas celowania oraz dokładność podczas ruchu oraz zwiększyliśmy jego obrażenia.
- Czas celowania skrócił się z 2,9 na 2,5 sekundy
- Dokładność celowania podczas ruchu kadłuba zmniejszyła się o połowę
- Okrąg celownika podczas odchylenia wieży zmniejszył się z 0,15 na 0,1
- Penetracja standardowych PP wzrosła z 294 do 317
- Penetracja po raz pierwszy ulepszonych PP wzrosła z 309 do 332
- Penetracja po raz drugi ulepszonych PP wzrosła z 340 do 348
- Penetracja standardowych POB wzrosła z 177 do 190
- Penetracja ulepszonych pocisków scalonych wzrosła z 406 do 435
Leopard 2
Przedni pancerz Leoparda 2 ma zbyt wiele słabych punktów, aby skoncentrować się na wszystkich, w związku z czym wzmocniliśmy kilku kluczowych obszarów. Pojazd wciąż jeszcze ma krytyczny słaby punkt w postaci włazu kierowcy, ale górną część pochylonego przedniego pancerza poprawiono na tyle, że czołg jest teraz bardziej odporny na strzały o wysokim potencjale penetracji. Oprócz tego w dużym stopniu ulepszono pancerz pierścienia wieży (wcześniej był słaby), dzięki czemu lepiej odbija strzały o wysokim potencjale penetracji i nie jest już tak podatny na ostrzał z działek automatycznych. Poprawiono również dużą część dolnego kadłuba, narażoną na łatwą penetracją oraz celownik kierowcy, który był słabym punktem. W sumie zmiany te w dużym stopniu zwiększają frontową przeżywalność Leoparda 2.
- Zwiększono górną część pochylonego przedniego pancerza ze 100 na 150.
Leopard 2AV
- Skorygowano słaby punkt Leoparda 2AV, jakim był celownik działonowego, aby zwiększyć jego odporność na ostrzał w porównaniu do pojazdów tego samego poziomu.
M60A2
Poprzednie zmiany w M60A2 były krokiem we właściwym kierunku, ale ciągle jeszcze mamy wrażenie, że M60A2 ma jeszcze potencjał, aby zrobić karierę brawlera o dużej sile ognia. Aby polepszyć M60A2, znacznie zwiększyliśmy zadawane przez niego standardowe obrażenia oraz zredukowaliśmy czas przeładowania PPK i czas celowania. M60A2 nadal jest niedokładny, przez co zostanie wierny swej roli jako potwór walczący wręcz i nie przeobrazi się w przemożnego snajpera.
- Obrażenia zadawane przez obydwa pociski POB zwiększyły się o 17,5%
- Obrażenia zadawane przez pociski PK (nie PPK) zwiększyły się o 12,5%
- Czas celowania zmniejszył się z 3,3 na 3,0 sekundy
- Czas przeładowania PPK skrócił się z 16,67 na 14,29 sekundy
M1 and M1A1 Abrams
M1 i M1A1 sprawdziły się jako dominujące pojazdy na swoich poziomach, a to dzięki połączeniu wysokiego poziomu punktów życia, doskonałego opancerzenia, lepszemu niż pozostałe czołgi podstawowe zasięgowi widzenia i dobrej mobilności. Mamy wrażenie, że mocny czołowy pancerz Abramsa stanowi jego kultową właściwość i dlatego postanowiliśmy tego nie zmieniać. Zamiast tego zredukowaliśmy mu PŻ, aby wyrównać jego standard w stosunku do czołgów podstawowych tego samego poziomu. M1 i M1A1 wciąż jeszcze mają ponadprzeciętną ilość PŻ, ale są teraz mniej dominujące. Sądzimy, że pomimo tych zmian pojazdy ciągle jeszcze będą bardzo mocne, przy czym w grze okaże się, czy zmiany były wystarczające.
- PŻ M1 zmniejszono z 2475 na 2235
- PŻ M1A1 zmniejszono z 2845 na 2570
OF-40
OF-40 jest słabszy niż przeciętny pojazd tego samego poziomu na europejskim i mocniejszy na północnoamerykańskim i rosyjskim serwerze. Normalnie nie uzasadniłoby to korekty statystyk, ale zdaliśmy sobie sprawę, OF-40 zanadto będzie odstawał od Leoparda 1 i żeby gra nim sprawiała więcej satysfakcji, trochę nad nim popracowaliśmy.
- Czas celowania zmniejszył się z 2.9 na 2,7 sekundy
- Dokładność celowania podczas ruchu kadłuba zmniejszyła się o połowę
- Okrąg celownika podczas odchylenia wieży zmniejszył się z 0,15 na 0,1
RDF-LT
Ostatnie zmiany w RDF-LT były co prawda krokiem we właściwym kierunku, ale pojazd ten wciąż jeszcze wypada kiepsko w porównaniu ze Stingrayem i VFM. Poprawiliśmy mu zatem nieco siłę ognia oraz w większym stopniu czas celowania oraz dokładność w ruchu.
- Obrażenia PP zwiększyły się z 216 do 246
- Obrażenia PS zwiększyły się z 270 do 308
- Czas celowania zmniejszył się z 2.7 na 2,2 sekundy
- Okrąg celowania w ruchu zmniejszył się z 0,25 na 0,2
- Okrąg celownika podczas ruchu kadłubem zmniejszył się z 0,75 na 0,5
- Okrąg celownika podczas odchylania wieży zmniejszył się z 0,11 na 0,055
T-72
Aby wyrównać standard pojazdu w stosunku do T-72A, wzmocniliśmy pancerz górnej części kopuły, płaskiego odcinka celownika oraz dachu pojazdu. Dzięki temu T-72 jest bardziej odporny na penetrację. Narażony na penetrację dolny kadłub rekompensuje mocna wieża, przy czym T-72 wciąż jeszcze ma kilka słabych punktów, w które można go trafić, jeśli dobrze celować.
- Przebudowana osłona armaty lepiej odbija strzały.
T-72A
Jako że pojazd ogólnie się słabo sprawował, poprawiono cały pancerz wieży, co znacznie zwiększyło jego opancerzenie. Dotyczy to równiej dolnej części poniżej kopuły i dachu. Osłona działa i dolne części burt wciąż są podatne na penetrację przez czołgi tego samego lub wyższych poziomów, ale pojazd może teraz skuteczniej chronić kadłub nawet przeciwnikami wyższych poziomów.
- Przebudowana osłona armaty lepiej odbija strzały.
T-80
T-80 - podobnie jak T-72 - domagał się dodatkowego opancerzenia wokół górnej lewej części kopuły, płaskiego obszaru celownika oraz dachu w celu zwiększenia odporności czołgu na amunicję o wysokim współczynniku penetracji i wzmocnienie reszty serii T, mającej dobrze opancerzone wieże i słabsze bazowe pancerze.
- Przebudowana osłona armaty lepiej odbija strzały.
SPG Support Shells
Dopasowaliśmy zachowanie pocisków dymnych tak, że działają szybciej oraz zmniejszyliśmy czas, w którym gracze chowają się za zasłoną dymną. Poprawiliśmy też wizualne efekty flar w momencie, kiedy bezpośrednio trafiają powierzchnię, zanim eksplodują w powietrzu.
- Automatyczna naprawa pojazdów i automatyczna dostawa amunicji będą teraz standardem, włączenia wymagać będzie tylko automatyczna dostawa materiałów eksploatacyjnych.
- W pojazdach gąsienicowych pojawią się nowe wizualne efekty przy poślizgu na różnych powierzchniach.
- Zaktualizowano i poprawiono wygląd następujących pojazdów: M109A6 Paladin, Swingfire, BMD-1, B1 Centauro, Challenger 1, Leopard 1, Leopard 1A5, Taifun II, C1 Ariete, Palmaria
- Skorygowano informację wyświetlającą się w interfejsie (nieprawidłowe wartości, widoczne przez graczy etc.) następujących pojazdów: Chieftain, M1A1 Abrams, XM800T, 2S3 Akatsiya
- Zredukowano spadek dokładności podczas strzelania przez FV438 Swingfire
- Begleitpanzer 57 może teraz strzelać pociskami PP po drugim i trzecim ulepszeniu działa
Sprawdzono wszystkie mapy PvE pod kątem poprawienia wizualnych i innych błędów. Poprawiono sporą ilość błędów (w następujących mapach: Kowadło, Falanga, Kawaleria, Łowca Widm, Harbinger, Kodiak, Falanga, Czerwony Opos, Rolling Thunder, Szafir, Skorpion, Klin, Gwiaździsta Noc, Sztormowa Zima, Tsunami, Parasol)
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie byli poprawnie sortowani według poziomu pojazdów na mapach ładujących ekran
- Naprawiono błąd, przez który informacja o amunicji wyświetlała się pod koniec meczu
- Naprawiono kilka błędów, przez które boty nie strzelały do graczy w określonych sytuacjach
- Naprawiono błąd, przez który krzyżyk celownika wyświetlał się po zakończeniu bitwy
- Usunięto widoczne paski zdrowia z drugorzędnych pojazdów-celów podczas PvE.
Sprawdzono wszystkie mapy PvP pod kątem ich wyglądu i działania
Zimna Stal
- Poprawiono błąd, przez który granice mapy znikały przy średnich i wysokich ustawieniach.
Upiorne Pole
Wprowadziliśmy kilka poprawek tej mapy:
- Zmieniono miejsca obiektów osłaniających w północnej części strefy walki
- Zmieniono punkty wyjściowe tak, że pokonanie odległości z Południa na Północ zabiera teraz więcej czasu
- Zmieniono punkty wyjściowe tak, że pokonanie odległości z Północy na Południe zabiera teraz więcej czasu
- Poprawiono pozycję punku przechwytywania drużyny północnej, aby jego obrona była nieco trudniejsza
Wieczna Zmarzlina
- Skorygowano błąd, przez który gracze nie byli w stanie strzelać pod wagonem kolejowym na C6
Reaktor
- Naprawiono błąd, przez który czas zdobycia bazy w trybie starcia był inny niż w tym samym trybie na innych mapach PvP
- Po zakończeniu sesji wyświetlać się będzie teraz nowa statystyka, pokazująca ilość trafień, zaliczonych przez gracza na sesji
- Zaktualizowano skórki interfejsu użytkownika różnych elementów w Garażu
- Zaktualizowano skórki interfejsu użytkownika i dochody na ekranach sesji
- Dodano zasięg zabijania w Kill Banner
- Dodano tytuł gracza przed nickiem gracza na Kill Banner
- Nowi gracze będą zachęcani do wzięcia udziału w misji szkoleniowej
- Zaktualizowano nakładkę F1, aby były widoczne dodatkowe polecenia na czacie
- Zaktualizowano nakładkę F1, aby prawidłowo wyświetlała się ikonka Twój pojazd
- Zmieniono terminologię, związaną z czasem celowania pod kątem jednolitości, dodano nowe statystyki, dotyczące wyników sesji
- Widoczne są teraz potencjalne obrażenia, które gracze tracą z następujących powodów: Rykoszety, trafienia bez penetracji, SOA, ERA
- Aby poprawić dopasowanie przez gracza dźwięków w AW, wprowadziliśmy dodatkowe ustawienia głośności dla następujących efektów: Silnik, broń, uderzenie, wybuch, środowisko, interfejs użytkownika
Ogółem
- Poprawiono błąd, przez który gracze mogli zacząć sesję tylko z dwoma użytkownikami w tej samej drużynie
- Poprawiono błąd, przez który zmieniał się szczegółowy panel, kiedy wjeżdżał na niego kursor myszki
- Poprawiono błąd, który uniemożliwiał automatyczną naprawę i wyskakiwała informacja o błędzie
- Poprawiono błąd, przez który niektórzy gracze mogli obracać wieże na końcu sesji
- Poprawiono błąd, przez który gracze ponosili koszty za naprawę pojazdów, jeśli tonęli na ekranie zwycięstwa
- Poprawiono błąd, przez który gracze mogli użyć zestawu naprawczego w PvP
- Poprawiono błąd w PvP, przez który zniszczeni gracze niszczyli swoich członków drużyny
- Poprawiono błąd w PvE, przez który gracze nie mogli oznaczać czołgów przeciwnika po ponownym dołączeniu do sesji
- Poprawiono błąd, przez który gracze ponosili dwukrotne koszta naprawy, jeśli pojazd uległ zniszczeniu przez wpadnięcie do wody
- Poprawiono błąd w funkcji „Najlepsza amunicja”, przez który wynikały problemy z wyborem pocisków wsparcia dla dział samobieżnych
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd związany z czcionką podpowiedzi na sesjach PvE (czcionka była za mała)
- Naprawiono problem, przez który opisy funkcji na pociskach RDF/LT HVAP i APFSDS były nie tam, gdzie powinny być
- Poprawiono błąd, przez który w oknie wyboru misji PvE nie aktualizowała się informacja w zależności od wybranego poziomu trudności
- Poprawiono błąd w PvE, przez który nie wyświetlały się paski PŻ nad czołgami niektórych przeciwników
- Naprawiono błąd, związany z nieprawidłowym ładowaniem się tła, jeśli gracz rozłączył się w trakcie sesji
- Usunięto tekst o działach samobieżnych, który wyświetlał się podczas oglądania powiększonej maksymalnie mapki, dotyczącej pojazdów, nie będących działami samobieżnymi
- Naprawiono błąd w logu bitwy, przez który obrażenia przez staranowanie i trafienia traktowano jako pochodzące z tego samego źródła
- Naprawiono błąd w logu bitwy, przez który w logu obrażeń nie pojawiała się informacja o śmierci przez podpalenie
- Naprawiono błąd w „kill-cam”, przez który kamera skupia się na graczu, który zginął, zamiast na napastniku
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli edytować wyświetlające się okno z obrażeniami
- Naprawiono błąd, przez który wyskakujące na środku ekranu okno z obrażeniami odwracało uwagę
Garaż
- Tekst „Brak aktywnych wzmocnień” wyświetla się teraz w środku okna z aktywnymi wzmocnieniami w Garażu
- Naprawiono błąd w kupionych detalach dla pojazdu, zdefiniowanych jako „nieokreślone” w podpowiedzi detalu
- Naprawiono błąd, przez który nie aktualizowały się statystyki pojazdu po opanowaniu umiejętności „czujność”, oferowaną przez dowódcę Phillipa Holzklau
- Naprawiono błąd, przez który menu z tytułami nie zamykało się automatycznie, jeśli gracz wybrał już używany tytuł.
- Naprawiono błąd, przez który gracze tracili pieniądze, kiedy próbowali kupić ten sam detal dla dwóch slotów, a detal nie pojawiał się w drugim slocie
- Naprawiono błąd, który powodował, że detale, które najpierw zostały wynajęte, a dopiero później kupione, nie były dopisywane do rachunku
- Naprawiono błąd, przez który bonusy bazy nie były brane pod uwagę w kosztach naprawy pojazdu
- Zaktualizowano opis centrum dowodzenia
- Zaktualizowano powiadomienia o surowcach
- Naprawiono błąd z usuwaniem detali
- Dodano brakującą podpowiedź dotyczącą załogi w Garażu
- Dodano brakujące podpowiedzi dotyczące tytułów w Garażu
- Naprawiono błąd, przez który codzienne zarobki nie rosły pomimo aktywnych wzmocnień
- Poprawiono opisy różnych umiejętności dowódcy
- Naprawiono błąd, związany z osiągnięciem „Najlepszy przyjaciel”
- Naprawiono błąd, przez który czasem gracze rozbijali się, jeśli wielokrotnie wybierali opcję amunicji „Najlepsze dostępne”
- Przywrócono brakujące podpowiedzi dotyczące dowódców i odblokowanych tytułów po osiągnięciu przez pojazd statusu wypróbowanego
- Usunięto możliwość tworzenia batalionów z miejscem pustym na początku i końcu nazwy
- To uniemożliwi kreowanie nazw, prawie identycznych z istniejącymi nazwami batalionów
- Naprawiono błąd, przez który nie aktualizowały się codzienne nagrody, jeśli gracz pozostawał w kliencie podczas aktualizacji serwera
- Naprawiono błąd, przez który nie wyświetlały się opisy w interfejsie Garażu
- Naprawiono kilka wizualnych błędów, występujących w określonych budynkach i animacjach
- Poprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali nagrody „celu”
- Poprawiono błąd z podpowiedziami, które wyświetlały się, chociaż kursor myszki już nie znajdował się nad przedmiotem
- Poprawiono błąd, przez który gracze nie mogli zdobyć dodatkowych PD dowódcy przez Akademię po przegranej sesji PvP
- Naprawiono błąd, przez który w Garażu pojawiało się nieprawidłowe oświetlenie
- Naprawiono błąd, przez który kamera ciągle się obracała po przesunięciu kamery w Garażu
- Naprawiono błąd, przez który znikały duże ilości kredytów na ekranie po sesji
- Naprawiono błąd, przez klawisz F1 z pomocą wyświetlał się zbyt wysoko przy określonej rozdzielczości
- Zmniejszono szerokość detalu batalionu AW
- Usunięto błędny tekst, który pojawiał się podczas próby przywrócenia zmian w menu serwisu
- Przeprowadzono kilka wizualnych i funkcjonalnych zmian w Garażu
Pojazdy
- Naprawiono błąd, przez który wymiana amunicji powodowała dłuższy czas przeładowania
- Naprawiono błąd, przez który eksplozje POB powodowały jednocześnie uszkodzenia kadłuba i wieży
- Naprawiono błąd, przez który pojazdy „drżały” podczas ładowania mapy
- Naprawiono błąd, przez który pojazd zaliczał podwójne obrażenia kadłuba przez trafienie i uszkodzenie wieży/ kadłuba
- Naprawiono błąd, przez który detale znikały na ulepszonych czołgach
- Naprawiono błąd, przez który działka automatyczne wydawały dźwięki, choć przestawały strzelać
- Naprawiono błąd, powodujący w określonych sytuacjach ekstremalną czułość myszki
- Naprawiono błąd, przez który zbyt łatwo można było zniszczyć zewnętrzne zbiorniki paliwa
- Naprawiono błąd w krzyżykach celownika, kiedy obrażenia przez zderzenia nie były naliczane
- Naprawiono błąd z krzyżykiem celownika, występujący po zniszczeniu pierścienia wieży
Inne
- Naprawiono błąd, przez który graczy byli rozłączani i nie mogli połączyć się ponownie z serwerem, jeśli próbowali dołączyć do misji PvE w plutonie składającym się z dwóch dział samobieżnych
- Naprawiono błąd, występujący podczas transakcji w grze
- Naprawiono kilka błędów związanych z dźwiękiem w trybie artyleryjskim
- Naprawiono różne błędy związane z dźwiękiem podczas ładownia ekranu z muzyką
- Naprawiono kilka błędów związanych z uderzaniem pocisków w czołgi
- Naprawiono kilka błędów, występujących podczas strzelania z działek automatycznych
- Naprawiono różne błędy związane z dźwiękiem w scenach PvE i PvP
- Naprawiono różne błędy związane z dźwiękiem podczas niszczenia rekwizytów