Obsidian Entertainment wraz My.com z dumą prezentują aktualizacje 0.12, która to wprowadza wiele oczekiwanych poprawek i nową zawartość:
- Status pojazdu "Zahartowany w boju"
- Zmiana mechaniki kamuflażu
- Rebalans niszczycieli czołgów
- Nowy ekran wyposażenia
- Przerobienie trybu PvE (w tym losowe punkty odradzania pojazdów oraz skoordynowane ataki botów na graczy)
- Dzieleni się statystykami
Oprócz nowych funkcji do gry wprowadzono wiele poprawek, nie dotyczy tylko pojazdów ich statystyk.
Wprowadzono poprawki mechaniki oraz zbalansowano kilka map. Co zapewne ucieszy większość graczy umiejętności dowódców oraz załogi działają poprawnie, poprawiono modele kilku pojazdów (w tym rodziny czołgów Abrams), wyeliminowano problem z zacinającym się czasem przeładowania, poprawiono dźwięk oraz wiele więcej. Wszystko to dzięki informacji od naszej społeczności..
Nowa zawartość
Pojazdy zahartowane w boju
Aktualizacja 0.12 wprowadza do gry nowy status, tak zwany „zahartowany w boju”, przyspieszający progresję pojazdów podobnie jak to się dzieje z pojazdami premium. Status ten można nabyć za złoto. Pojazdy zahartowane w boju są o około połowę tańsze niż pojazdy premium tego samego poziomu i przynoszą następujące korzyści::
- +25% kredytów za grę tym pojazdem
- +25% doświadczenia załogi za grę tym pojazdem
- +25% doświadczenia dowódcy za grę tym pojazdem
- +10% reputacji pojazdu (w tym zablokowanej reputacji)
Aby odblokować w pojeździe status zahartowanego w boju, pojazd ten musi wpierw osiągnąć status sławy. Nowy status należy odblokować za złoto. Zahartowany w boju status jest dostępny tylko dla pojazdów od 3 poziomu włącznie.
Progresywna utrata kamuflażu
Pilnie śledzimy opinie gracze i na ich podstawie dokonaliśmy w ramach aktualizacji 0.12 kilku znacznych zmian w systemie kamuflażu i wykrywania. Zmianom przyświecały następujące cele:
- Utrata kamuflażu ma mieć bardziej intuicyjny charakter
- Większa dynamika pola bitwy dzięki łatwiejszemu przemieszczaniu się oraz łatwiejszej zmianie pozycji
Aby osiągnąć powyższe cele, wprowadziliśmy tzw. „progresywną utratę kamuflażu”. Oznacza on po pierwsze zmianę systemu utraty kamuflażu (przez ruch, strzelanie itp.) z systemu binarnego (czyli funkcjonujący na zasadzie „włączony”/”wyłączony”) na bardziej dynamiczny, w którym współczynnik kamuflażu rośnie i maleje.
Dotychczas gracz tracił stałą wartość kamuflażu z powodu jazdy, kiedy tylko ruszał z miejsca. Po zatrzymaniu się pojazdu na czas postoju utrata kamuflażu była wyłączona. Nowy system działa tak, że kamuflaż maleje, kiedy jedziesz i rośnie, kiedy stoisz, w zależności od czasu i przebytej odległości. Jeśli ruszasz z miejsca tuż po strzale, tracisz szybciej kamuflaż niż gracz, który ruszy z miejsca później.
Dodatkowo utrata kamuflażu za strzelanie rośnie stopniowo i nie jest stałą wartością. Oznacza to, że pojazd, oddający kilka strzałów z rzędu podczas postoju, dalej będzie tracił kamuflaż po każdym strzale, przez co będzie łatwiejszy do wykrycia. Natomiast pojazd, zmieniający pomiędzy strzałami pozycję, będzie wykryć trudniej. Jeśli gracz po oddaniu jednego strzału nie ruszy się z miejsca, odzyska kamuflaż, ale trochę to potrwa.
Salwy z armaty automatycznej będą powodowały przy każdym strzale mniejszą utratę kamuflażu, który z czasem wróci do normy. Oznacza to, że zmniejszy się szansa na wykrycie pojazdów z armatami automatycznymi po wystrzeleniu kilku pocisków, i jednocześnie zwiększy się po wystrzeleniu całej salwy. Myślimy, że zmiany te poprawią system kamuflażu i wykrywania, który nabierze bardziej intuitywnego charakteru i zachęci do bardziej aktywnych i dynamicznych bitew. W zanadrzu mamy plany, dotyczące ulepszenia mechaniki zasięgu widzenia i podświetlania. Ponadto nadal uważnie śledzimy Wasze komentarze, odnoszące się do obecnej aktualizacji.
Nowa umiejętność klasy niszczycieli czołgów
W ramach aktualizacji 0.12 zmieniliśmy umiejętność klasy niszczycieli czołgów z pasywnej na aktywną, odnośnie bonusu z obrażeń zadanych z maksymalną dokładnością. Nowa umiejętność łączy się z nową funkcją progresywnej utraty kamuflażu, co wspomaga niszczycieli czołgów w roli snajperów na polu bitwy. Pojazdy te nie otrzymują więcej bonusu za obrażenia zadane z największą dokładności, jeśli możliwe jest to przy prawie każdym strzale.
Niszczyciele czołgów zyskały teraz umiejętność zwaną „tłumikiem”, która redukuje utratę kamuflażu przez wszystkie strzały, o ile jest aktywowana. Gracze muszą zatrzymać się na 2 sekundy przed użyciem tej umiejętności. Po jej aktywowaniu pojawia się timer i zaczyna się odliczanie. Aby timer zniknął lub umiejętność się wyłączyła, należy oddać strzał. Jeśli gracz strzeli, timer się resetuje i musi strzelić ponownie, aby się wyłączył. Ogólnie umiejętność działa przez trzy strzały. Do tego jest aktywna tylko podczas postoju i wyłącza się, jeśli gracz rusza z miejsca. Po wyłączeniu zaczyna się cooldown wynoszący 60 sekund w zależności od liczby oddanych strzałów.
Dodatkowo usunęliśmy bonus pasywnej zdolności zadawania obrażeń przez niszczycieli czołgów przy maksymalnej dokładności i wprowadziliśmy żółty wskaźnik w celowniku, informujący o tym, czy umiejętność „tłumik” jest włączona. Aby nie zmniejszyły się osiągi niszczycieli czołgów, zwiększymy wszystkie zadawane przez nie obrażenia i będziemy bacznie obserwować dane telemetrii, aby upewnić się, czy niszczyciele czołgów zachowują się zgodnie z naszymi oczekiwaniami. Szczegółowy opis zmian dotyczących zadawanych przez niszczycieli czołgów obrażeń znajdziecie poniżej.
Noworoczne dekoracje
Przez pewien okres czasu nasz garaż zmieni swój wygląd! Nasza baza również zostanie lekko przerobiona!
Nowe ustawienie udostępniania statystyk (udostępnianie profilu)
Gracze mogą teraz zdecydować, czy ich statystyki mają mieć charakter publiczny czy mogą mieć do nich wgląd tylko gracze z listy znajomych. Standardowo statystyki ustawione są jako prywatne. Aby ustawić swoje statystyki jako publiczne lub prywatne, wybierz w menu kartę „Społecznościowe”. Następnie wybierz jedną z dostępnych opcji w liście rozwijalnej „Prywatność profilu”. Aby zobaczyć statystyki innego gracza, kliknij prawym przyciskiem myszy na jego nick poza sesją i wybierz „Zobacz profil”. Jeśli gracz postanowił nie udostępniać swojego profilu, profil się nie wyświetli.
Więc oznaczeń na pojazdy
Dodano więcej oznaczeń którymi możesz przyozdobić swój pojazd.
Trzy nowe misje PvE
Dodano trzy nowe misje do trybu PvE:
Operacja Hydra - gdzieś w europie wschodniej magazyn pełen broni chemicznej znalazł się pod oblężeniem wroga. Musicie zabezpieczyć magazyn i uniemożliwić przechwycenie rakiet.
Operacja Sapphire - wróg zdobył fabrykę amunicji, próbuje również przerzucić znaleziony zapas amunicji na tyły. Zniszcz tą amunicje!
Operacja Starry Night - Misja ta przeniesie Twoją grupkę najemników do małego miasteczka w którym wrogie siły terroryzują ludność cywilną. Zdobądź wioskę, zniszcz zapas paliwa wroga i uzyskaj przewagę na tym odcinku!
System starć (zmiany w PvE)
Dopracowano wszystkie mapy PvE, aby zwiększyć różnorodność i losowy charakter lokacji wyjściowych. To powinno wyeliminować sytuacje nagłej konfrontacji z pojazdami-botami.
Zmiany rozdzielczości ekranu
W 0.12 poprawiliśmy dostępne opcje rozdzielczości w Armored Warfare. Teraz gracze mogą zmienić i powiększyć do maksimum okno, jeśli AW działa w „trybie okienkowym”.
- Nowy rozmiar okna i jego pozycja będą zapisywane pomiędzy bitwami.
- Gracze mogą też ustawić dwie różne rozdzielczości dla trybu okienkowego i pełnoekranowego, co oznacza, że kiedy będą między nimi przełączać przy użyciu Alt+Enter, preferowane ustawienia zostaną zachowane.
- Tryb pełnoekranowy dostępny jest na każdym monitorze.
- Rozwiązano problem skalowania (150% i 200%) w Windows.
- Dotychczas gracze miewali problemy z przyciskami interfejsu użytkownika.
Nowe okno wyposażenia
Dodano nowe okno inwentarza, aby ulepszyć system łupów i umożliwić graczom przechowanie wzmocnień. Dotychczas, jeśli gracz otrzymał wzmocnienie (w związku z wydarzeniem promocyjnym lub zakupem), aktywowało się ono automatycznie po zalogowaniu się w grze. Wszystkie wzmocnienia w oknie inwentarza należy aktywować poprzez podwójne kliknięcie ikony wybranego wzmocnienia.
Jeśli gracz ma kilka wzmocnień tego samego rodzaju, będą one gromadzone w oknie inwentarza, dzięki czemu można je będzie aktywować po kolei.
Po pierwszym zalogowaniu się w grze gracze prawdopodobnie znajdą wzmocnienia w swoim inwentarzu. Rozchodzi się tu o starsze wzmocnienia promocyjne, których dotychczas nie aktywowano podczas wydarzeń promocyjnych przez zalogowanie się. W ramach przyszłych aktualizacji w oknie inwentarza pojawią się nowe funkcje.
Dubbing w rodzimej wersji
Aby włączyć polski dubbing należy wybrać polską wersję gry. To samo dotyczy każdej wersji językowej.
Lista zmian aktualizacja 0.12.1680
Ogólne
- Po zakupie ulepszenia armaty pojazd będzie załadowany kompatybilną amunicją.
- Ulepszono pociski PP tak, że trafieniom bez penetracji częściej będzie towarzyszył wizualny efekt rykoszetu. Dotychczas pociski te odbijały się rykoszetem tylko wówczas, kiedy „automatyczny kąt rykoszetu” wynosił więcej niż 75 stopni. Teraz odbiją się rykoszetem także przy kącie mniejszym od automatycznego kąta rykoszetu. Dotyczy to tylko strzałów, których współczynnik penetracji jest za niski, by mogło dojść do przebicia pancerza. Rozchodzi się tu tylko o zmianę wizualną, polegającą na pokazaniu rykoszetu, aczkolwiek oznacza ona dodatkową informację o kącie uderzenia trafień bez penetracji.
- Po aktualizacji głos lektora „Padły różne systemy” będzie słychać tylko wtedy, jeśli zostały trafione różne systemy.
- Poprawiono automatyczne celowanie, synchronizacja klienta z serwerem działa lepiej. Teraz jest mniej chybień przy użyciu automatycznego celowania w strzelaniu z małej odległości lub do wolno poruszających się celów.
*Zmiany w pociskach odłamkowo-burzących**
- Zmniejszono uszkodzenia modułów zadane pociskami artyleryjskimi od 125mm wzwyż.
- Od teraz uszkodzenia zadane modułom będą ściślej związane z odległością wybuchu pocisku do modułu. Dotyczy to tylko modułów, nie ma nic wspólnego z punktami życia pojazdu.
- Zmniejszenie obrażeń od pocisków HE dla pojazdów ciężej opancerzonych 5 poziomu wzwyż. Bazowe obrażenia zadawane przez pociski odłamkowo burzące nie zmieniły się. Jednak obecnie grubość pancerza ma większe znaczenie.
- Po zakupie ulepszenia armaty broń będzie naładowana kompatybilną amunicją.
- Ulepszono pociski PP tak, że trafieniom bez penetracji częściej będzie towarzyszył wizualny efekt rykoszetu. Dotychczas pociski te odbijały się rykoszetem tylko wówczas, kiedy „automatyczny kąt rykoszetu” wynosił więcej niż 75 stopni. Teraz odbiją się rykoszetem także przy kącie mniejszym od automatycznego kąta rykoszetu. Dotyczy to tylko strzałów, których współczynnik penetracji jest za niski, by mogło dojść do przebicia pancerza. Rozchodzi się tu tylko o zmianę wizualną, polegającą na pokazaniu rykoszetu, aczkolwiek oznacza ona dodatkową informację o kącie uderzenia trafień bez penetracji.
- Po aktualizacji głos lektora „Padły różne systemy” będzie słychać tylko wtedy, jeśli zostały trafione unikalne systemy.
- Poprawiono automatyczne celowanie, synchronizacja klienta z serwerem działa lepiej. Teraz jest mniej chybień przy użyciu automatycznego celowania w strzelaniu z małej odległości lub do wolno poruszających się celów.
Garaż
- Naprawiono błąd, przez który pojazdy były automatycznie naprawiane, choć nie wybrano tej opcji.
- Naprawiono błąd, przez który nie działały opcje w menu kontekstowym po kliknięciu prawym przyciskiem gracza i wybraniu opcji.
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlały się dwa okna lobby po wejściu do lobby prywatnej bitwy po opuszczeniu innej prywatnej bitwy przed jej końcem.
- Naprawiono błąd, przez który w karcie amunicji (Serwis) wyświetlała się stara amunicja pomimo wyposażenia w nową broń.
Zmiany w tylnym pancerzu pojazdów
W oparciu o T-90 zmieniono grubość tylnych płyt pancerza wszystkich pojazdów opartych o to podwozie.
- Dolna tylna płyta T90-MS z 100 do 70
- Dolna tylna płyta T90 z 80 do 70
- Dolna tylna płyta Terminator z 80 do 70
Dolna tylna płyta Ramka z 90 do 70 Rebalans niszczycieli czołgów
W ramach poprawek klasy usunięto umiejętność „Precyzja snajpera” (bonus dalekiego zasięgu). Zastąpiono ją nową umiejętnością i ponadto dodano wszystkim niszczycielom czołgów stały bonus obrażeń zamiast warunkowego bonusu obrażeń, związanego z tą umiejętnością. Wzrost obrażeń jest różny dla różnych pojazdów i zależy od tego, jak pojazd spisywał się wcześniej:
- Obrażenia zadawane przez AMX-10P PAC90 wzrosły o ~5%.
- Obrażenia zadawane przez B1 Centauro wzrosły o ~15%.
- Obrażenia zadawane przez B1 Centauro 120 wzrosły o ~15%.
- Obrażenia zadawane przez Dragoona 300 90 wzrosły o ~10%.
- Obrażenia zadawane przez ERC 90 wzrosły o ~8%.
- Obrażenia zadawane przez LAV-150 90 wzrosły o ~15%.
- Obrażenia zadawane przez LAV-300 wzrosły o ~10%.
- Obrażenia zadawane przez LAV-600 wzrosły o ~15%.
- Obrażenia zadawane przez M1128 Strykera wzrosły o ~8%.
- Obrażenia zadawane przez Taifuna II wzrosły o ~15%.
- Obrażenia zadawane przez Zhalo-S wzrosły o ~12%.
- Pamiętaj, że przy określonych rodzajach amunicji mogą się zdarzyć lekkie odchylenia od podanych wyżej procentów, związane z zaokrąglaniem wartości.
Challenger 2
- Challenger 2 był trochę za bardzo mobilny jak na klasę czołgów podstawowych, których głównym atutem jest ciężkie opancerzenie. Obniżyliśmy zatem jego prędkość i nieco zmniejszyliśmy przyspieszenie, aby był osiągalny dla pojazdów, zdolnych do oflankowania czołgu.
- Prędkości:
- Silnik CV12 zwolnił z 15,2 na 16,1 sek.
- Silnik MT 883 zwolnił z 13,6 na 14,5 sek.
- Przyspieszenie 0-32 km/h:
- Silnik MT 883 zwolnił z 7,0 na 7,3 sek.
B1 DRACO
- Choć Draco jest jeszcze dość nowym pojazdem i gracze się jeszcze do niego przyzwyczajają, jego osiągi pozostawiały wiele do życzenia. Wprawdzie jest w stanie zadać kolosalne obrażenia, ale jego ogromne jak na BWP gabaryty, kołowy układ jezdny, relatywnie słaba penetracja i obsługa działa sprawiały, że nie był łatwy w użyciu. Dokonaliśmy kilku poprawek.
- Penetracja wszystkich pocisków wzrosła o ~15%
- Czas celowania spadł z 3 na 2,5 sekundy
- Dokładność celowania podczas ruchu kadłuba zmniejszyła się z 0,75 na 0,3 sekundy
- Najmniejszy okrąg celownika zmniejszył się z 0,14 na 0,3
- Największy okrąg celownika zmniejszył się z 0,84 na 0,75
- Punkty życia wzrosły z 1760 na 1935
M41 Walker Bulldog
- Przeznaczeniem M41 jest walka z pojazdami równego poziomu, zwłaszcza czołgami podstawowymi. Aby mógł podołać temu zadaniu, poprawiliśmy trochę jego osiągi.
- Szybkostrzelność wzrosła z 10,1 na 11,4 strzałów na minutę
- Penetracja standardowych PP wzrosła z 146 na 157
- Penetracja ulepszonych PP wzrosła z 154 na 173
- Penetracja PK wzrosła z 129 na 138
- Czas celowania spadł z 3,2 na 2,5 sekundy
M48 Patton
- Przeciętna reputacja, zdobywana przez M48 na sesji, jest stała, ale współczynnik wygranych jest trochę poniżej przeciętnej. Aby polepszyć jego zdolność bojową, poprawiliśmy mu trochę szybkostrzelność.
- Szybkostrzelność wzrosła z 8 na 8,6 strzałów na minutę
Objekt 430
- Objekt 430 okazał się być zbyt dobry jeśli chodzi o wskaźnik wygranych i przeciętne zarobki. Głównym powodem zdaje się być niesamowicie korzystne pochylenie pancerza jak na czołg tego poziomu. W celu wyrównania poziomu zredukowaliśmy jego punkty życia, przez co powinien być teraz łatwiejszy do pokonania w przypadku udanego oskrzydlenia.
- PŻ spadły z 990 na 850
PT-76
- Standardową amunicją PT-76 są teraz PK BK-350M
- POB usunięto z pojazdu
RDF-LT
- Zmiany wprowadzone w RDF-LT uprzednio poprawiły jego osiągi, ale okazało się, że trzeba mu jeszcze trochę pomóc. Zwiększyliśmy punkty życia jego wewnętrznych części i wprowadziliśmy kilka tuningowych zmian w pociskach PP.
- PŻ wzrosły z 1390 na 1540
- Obrażenia HVAPDS zwiększyły się z 246 do 285 Penetracja spadła do 275
- Penetracja pociskami APFSDS wzrosła z 275 na 312 Obrażenia pozostały bez zmian
Stingray
- Stingraye były prawie zbalansowane, dodaliśmy im tylko trochę punktów życia i penetracji pocisków PP, a w przyszłości zamierzamy rozwiązać problemy, jakie mają z mobilnością.
- Zwiększono ilość punktów życia Stingraya 1 z 1465 na 1580
- Penetracja standardowych pocisków PP wzrosła z 265 na 278
- Penetracja po raz pierwszy ulepszonych PP wzrosła z 278 do 292
- Penetracja po raz drugi ulepszonych PP wzrosła z 285 do 299
- Penetracja po raz trzeci ulepszonych PP wzrosła z 298 do 313
- Penetracja ładunków kumulacyjnych wzrosła z 244 na 262
- Penetracja ulepszonych PK wzrosła z 249 na 274
Stingray 2
- Zwiększono ilość punktów życia Stingraya 2 z 1685 na 1815
- Penetracja standardowych PP wzrosła z 318 na 334
- Penetracja po raz pierwszy ulepszonych PP wzrosła z 334 do 350
- Penetracja po raz drugi ulepszonych PP wzrosła z 342 do 359
- Penetracja po raz trzeci ulepszonych PP wzrosła z 357 do 375
- Penetracja standardowych PK wzrosła z 280 na 296
- Penetracja po raz pierwszy ulepszonych PK wzrosła z 292 do 310
- Penetracja po raz drugi ulepszonych PK wzrosła z 299 do 317
- Penetracja po raz trzeci ulepszonych PK wzrosła z 311 do 330
M1A2 Abrams
- Skorygowano depresję działa w M1A2 na przodzie i tyle pojazdu, więc lufa nie będzie więcej uderzać w kadłub.
- Depresja działa MaA2 wynosi teraz -9 stopni na przodzie i 0,2 stopnia na tyle.
- Rozwiązano problem źle dopasowanego standardowego kadłuba pojazdu.
Gracz kontra środowisko
- Mapy PvE zyskały nową „karencję”. Jeśli teraz gracz zginie w ciągu ostatnich 60 sekund bitwy PvE, i tak otrzyma 100% wynagrodzenia za osiągnięcie celów i wymogów misji.
- Zmiana ekranu wyboru misji PvE
- Dodano możliwość odznaczenia misji, dzięki temu wyeliminowano błąd w wyniku którego nie dało się wybrać innej misji ponieważ ekran był zasłonięty.
- Dopracowano balans pojazdów-botów.
- Czas reakcji przeciwnika zależy teraz od stopnia trudności, sytuacji i poziomu. Przeciwnicy wyższych poziomów reagują teraz szybciej niż niższych poziomów, a wrogowie w trudnych misjach są agresywniejsi. Boty będą z większym prawdopodobieństwem celować najpierw do znajdujących się bliżej wrogów i potrzebować więcej czasu na zareagowanie na graczy, których nie widzą.
- Poprawiono zasady działania ostrzału prowadzonego w celu zniszczenia pośrednich systemów broni i czas reakcji dział samobieżnych-botów. Teraz reakcja działa samobieżnego-bota na strzał działa samobieżnego gracza potrwa kilka sekund. Drugi i trzeci strzał gracza skróci czas reakcji i celowania do gracza. Poruszanie się pomiędzy strzałami resetuje czas reakcji ostrzału artylerii.
- Zredukowano obrażenia kilku wrogów, strzelających POB.
- Skalowanie dokładności botów - wzrosło prawdopodobieństwo, że boty nie trafią graczy grających na średnim i łatwym stopniu trudności. Boty zrobiły się dokładniejsze na trudnym stopniu i poziomach 7+.
- Skorygowano punkty celowania dla wrogich botów.
- Sprawdzono wszystkie mapy PvE i naprawiono liczne wizualne błędy oraz błędy przy zderzeniu.
- Naprawiono błąd, przez który przeciwnik kontrolowany przez komputer mógł kontynuować natarcie po przesunięciu strefy.
- W wielu misjach dopasowano głos lektora do napisów w grze.
- Naprawiono błąd, przez który gracze PvE nie słyszeli dźwięków misji po tym, jak zostali zniszczeni.
- Wyciszono muzykę ładowania w momencie, kiedy zaczyna grać muzyka na starcie misji PvE.
**Balans AI botów **
- Czas reakcji botów jest teraz zależny od poziomu trudności, sytuacji i poziomu pojazdów. Wrogowie kierujący pojazdami z wyższego poziomu będą reagowali szybciej, dodatkowo boty na wyższym poziomie trudności będą grały agresywniej.
- Skorygowano czas po którym artyleria jest w stanie prowadzić ostrzał kontrujący, teraz potrwa to dłużej.
- Obrażenia amunicji HE na pojazdach które strzelały tylko z tej amunicji zostały zmniejszone.
- Celność AI jest teraz mniejsza na poziomie łatwym i średnim, ale na poziomie trudnym przy poziomie 7+ boty są celniejsze niż teraz
- Poprawiono punkty w które celują boty
Zmiany w ekranie wyboru misji PvE
- Poprawiono wygląd wizualny ekranu.
- Dodano możliwość anulowania wybrania misji, dzięki temu znikną problemy przez które nie dało się wybrać innej misji.
Ogólne
Mapy PvE zyskały nową „karencję”. Jeśli teraz gracz zginie w ciągu ostatnich 60 sekund bitwy PvE, i tak otrzyma 100% wynagrodzenia za osiągnięcie celów i wymogów misji. * Zmiana ekranu wyboru misji PvE * Dodano możliwość odznaczenia misji, dzięki temu wyeliminowano błąd w wyniku którego nie dało się wybrać innej misji ponieważ ekran był zasłonięty. * Dopracowano balans pojazdów-botów. * Czas reakcji przeciwnika zależy teraz od stopnia trudności, sytuacji i poziomu. Przeciwnicy wyższych poziomów reagują teraz szybciej niż niższych poziomów, a wrogowie w trudnych misjach są agresywniejsi. Boty będą z większym prawdopodobieństwem celować najpierw do znajdujących się bliżej wrogów i potrzebować więcej czasu na zareagowanie na graczy, których nie widzą. * Poprawiono zasady działania ostrzału prowadzonego w celu zniszczenia pośrednich systemów broni i czas reakcji dział samobieżnych-botów. Teraz reakcja działa samobieżnego-bota na strzał działa samobieżnego gracza potrwa kilka sekund. Drugi i trzeci strzał gracza skróci czas reakcji i celowania do gracza. Poruszanie się pomiędzy strzałami resetuje czas reakcji ostrzału artylerii. * Zredukowano obrażenia kilku wrogów, strzelających POB. * Skalowanie dokładności botów - wzrosło prawdopodobieństwo, że boty nie trafią graczy grających na średnim i łatwym stopniu trudności. Boty zrobiły się dokładniejsze na trudnym stopniu i poziomach 7+. * Skorygowano punkty celowania dla wrogich botów. * Sprawdzono wszystkie mapy PvE i naprawiono liczne wizualne błędy oraz błędy przy zderzeniu. * Naprawiono błąd, przez który przeciwnik kontrolowany przez komputer mógł kontynuować natarcie po przesunięciu strefy. * W wielu misjach dopasowano głos lektora do napisów w grze. * Naprawiono błąd, przez który gracze PvE nie słyszeli dźwięków misji po tym, jak zostali zniszczeni. * Wyciszono muzykę ładowania w momencie, kiedy zaczyna grać muzyka na starcie misji PvE.
Albatros
- Poprawiono oświetlenie na mapie
Banshee
- Poprawiono oświetlenie na mapie
Cerber
- Skorygowano błąd, przez który przeciwnicy mogli wyjechać poza granice mapy.
Kodiak
- Skorygowano błąd, przez który nie włączał się dźwięk, kiedy graczowi nie udało się osiągnąć pobocznych celów.
- Naprawiono błąd, przez który boty nie mogły podbić punktów.
- Pojazdy-boty wroga przestały wyjeżdżać poza okrąg.
Perseusz
- Naprawiono błąd, przez który po przegranej nie włączał się głos lektora.
Czerwony Opos
- Zakończono optymalizację
- Poprawiono opis głównych celów
Rolling Thunder
- Naprawiono błąd z widokiem artylerii.
- Naprawiono błąd, przez który na mapce nie wyświetlały się cele poboczne po wyłączeniu timera.
- Sprawdzono wszystkie mapy PvP i naprawiono szereg błędów wizualnych oraz błędów przy zderzeniu.
Zimna Stal
- Dodano ustawienie, dzięki któremu członkowie plutonu automatycznie przysuwają się do siebie na mapie.
Upiorne Pole
- Dodano ustawienie, dzięki któremu członkowie plutonu automatycznie zbliżają się do siebie na mapie.
- Poprawiono obszar i roślinność poza polem rozgrywki, aby naprawić błąd, przez który artyleria widziała puste pole poza mapą.
Zagubiona Wyspa
- Poprawiono zestrzelony samolot na E3, aby gracze na nim więcej nie utykali.
Podgórze
- Otwarto wzgórze w E/F/0/1, aby zmniejszyć zatory na tej trasie.
- Zamknięto odcinek mapy, który nie powinien prowadzić do A0-B0.
- Poprawiono krzaki i ogółem roślinność na Wzgórzach, które przeszkadzały graczom.
Rurociągi
- Poprawiono efekt wizualny piasku tak, aby nie przechodził przez budynki
Gorące Piaski
- Poprawiono odległości do listowia w trybie artyleryjskim.
- Poprawiono błędy, przez które wieże wiertnicze były niezniszczalne.
Reaktor
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł wyjść poza mapę przez wejście do wody za J3/4.
- Mury w zdobywanych obszarach są zniszczalne.
- Dodano więcej twardych zasłon w pobliżu środka mapy i wzdłuż rzeki.
Martwa Rzeka
- Wyrównano teren w pobliżu kanału, na którym niektóre pojazdy mogły utknąć.
- Naprawiono błąd z bonusem reputacji Maximiliana Koeniga i zablokowaną reputacją.
- Naprawiono błąd, przez który czas ładowania pojazdu wyświetlał się czasem nieprawidłowo po nauczeniu się umiejętności Ioannisa Sanna „karm płomienie”.
- Poprawiono opisy umiejętności „mobilności” i „szybkiej rotacji”, nauczanej przez Rashida Al-Atassi.
- Naprawiono błąd, przez który na szybkim czacie czasem nie wyświetlały się skróty klawiszowe związane z wiadomością.
- Naprawiono błąd, przez który wizualny efekt rykoszetu nie pokrywał się z wyliczonym kątem rykoszetu.
- Naprawiono błąd, przez który znaki na mapce i opisy celów nie wyświetlały się jednocześnie.
- Naprawiono błąd, przez który nie zgadzały materiały eksploatacyjne w odległych pojazdach.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności załogi były powielane na pojazdach.
- Naprawiono błąd działania wskaźnika opancerzenia.
- Poprawiono ikony modyfikacji w menu wiadomości
- Rozwiązano problem z zacinaniem się czasu przeładowania podczas bitwy.
- Naprawiono błąd, przez który pojazdy były automatycznie naprawiane, choć nie wybrano tej opcji.
- Naprawiono błąd, przez który nie działały opcje w menu kontekstowym po kliknięciu prawym przyciskiem gracza i wybraniu opcji.
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlały się dwa okna lobby po wejściu do lobby prywatnej bitwy po opuszczeniu innej prywatnej bitwy przed jej końcem.
- Naprawiono błąd, przez który w karcie amunicji (Serwis) wyświetlała się stara amunicja pomimo wyposażenia w nową broń.
- Naprawiono błąd z celowaniem artylerii w trybie artyleryjskim, przez który skakała kamera, kiedy pojazd przejeżdżał przez wysoki obiekt. Kamera artylerii będzie teraz działać prawidłowo, jeśli widok przysłoni budynek.
- Poprawiono wygląd M1A1 Abramsa i B1 DRACO.
- Nieznacznie poprawiono wygląd następujących modeli: BMD-3, BMP-1, BMP-3M, Challenger 1, CRAB, B1 DRACO, Leopard 1, Leopard 2A6, M1128 Stryker, M2 Bradley, M41, Object 430, OF-40, Palmaria, Ramka-99, Stingray 2, Swingfire, T-54, T92
- Naprawiono błąd, kiedy strzały przechodzące przez wieżę CRAB-a nie uszkadzały pojazdu.
- Naprawiono błąd, przez który armata M1A1 Abramsa zahaczała o tylną część kadłuba pojazdu.
- Naprawiono błąd z granatami dymnymi w M1128.
- Naprawiono błąd z nazwami batalionów, który występował, kiedy gracze kreowali nazwy batalionu zawierające litery alfabetu łacińskiego i cyrylicy.
- Dodano dźwięk pojazdu w klasie niszczycieli czołgów.
- Dodano świąteczną muzykę oraz świąteczne dekoracje w garażu.
- Naprawiono błędy w cut scenkach we wszystkich mapach PvE i PvP.
- Dopracowano dźwięk w misjach PvE.
- Naprawiono błąd, który powodował, że suwak ustawień dźwięku w interfejsie użytkownika nie był zapisywany po wyłączeniu gry.
- Dodano dźwięk w przysposobieniu wojskowym.
- Naprawiono różne błędy, związane z odgłosami silników.
- Naprawiono błąd w wyniku którego gracze byli AFK bądź wychodzili z bitwy dobrowolnie otrzymywali nagrodę w trybie PvE
- Naprawiono błąd w wyniku którego umiejętność Sabriny Washington "Blending in" nie działało poprawnie
- Naprawiono błąd w wyniku którego umiejętność Freji Hojbjerg "Full Auto" nie działało poprawnie
Mamy nadzieję że zmiany zostaną odebrane pozytywnie, do zobaczenia na polu bitwy!