25 marca 2020 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.31.6015.
Lista zmian w Aktualizacji 0.31.6015
- Poprawiliśmy kilka błędów, przez które zawieszała się gra.
- Zmieniliśmy balans całej klasy Dział samobieżnych, aby przygotować ją na testy w Globalnych operacjach – zwiększyliśmy prędkość pocisków HE, ogólną szybkość celowania i celność pojazdów.
- Specjalne operacje Spirithaven, rozdział 3.: Poprawiliśmy błąd powodujący, że misji nie dało się ukończyć, jeśli działa EMP zostały zniszczone przed pojawianiem się zadania polegającego na zniszczeniu ich.
- Specjalne operacje Spirithaven, rozdział 3.: Ułatwiliśmy ukończenie tej misji dla pojazdów na poziomie 9. i 10., obniżając poziom trudności w fazie początkowej, kiedy wymagana jest jednoczesna obrona dwóch punktów.
- Specjalne operacje Spirithaven, rozdział 3.: Poprawiliśmy błąd powodujący, że nie można było poprawnie włączyć trybu nocnego, jeśli gracz utracił połączenie i połączył się ponownie podczas tej fazy.
- Specjalne operacje Spirithaven, rozdział 3.: Zmieniliśmy czas na zdobycie osiągnięcia Święty wiatr z 15 na 12 minut
- Specjalne operacje Spirithaven, rozdział 3.: Poprawiliśmy dźwięki podczas początkowego i końcowego filmu i usunęliśmy błąd powodujący, że podczas pierwszego filmu gracze niekiedy widzieli znaczniki pojazdów w zespole.
- CATTB: Pocisk 140 mm XM140-2 z penetracją 850 mm zastąpiliśmy pociskiem XM140-1 z penetracją 800 mm i nieznacznie niższą prędkością wylotową.
- Harimau: Poprawiliśmy błąd powodujący, że podczas naprawy gąsienic w trakcie bitwy niektóre elementy pojazdu znikały (np. kanistry z paliwem).
- M48 GAU-8: Poprawiliśmy błąd powodujący, że stygnięcie nie działało poprawnie po włączeniu.
- Swingfire: Naprawiliśmy trajektorię lotu PPK.
- T-15: Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
- Typ 16 MCV: Usunęliśmy kilka błędów wizualnych pancerza.
- Typ 16 MCV: Poprawiliśmy błąd powodujący, że efekt strzału z działa pojawiał się daleko od działa.
- Typ 16 MCV: Poprawiliśmy błąd powodujący, że na niektórych elementach pojazdu nie był widoczny kamuflaż.
- Nowy interfejs bitwy: Zmieniliśmy sposób wyświetlania info. o PPK w pobliżu celownika – po wystrzeleniu najpierw widoczna jest odległość PPK w locie (po trafieniu, zniszczeniu przez SOA lub zniszczeniu celu) i komunikat „Utracono sygnał”.
- Nowy interfejs bitwy: Poprawiliśmy błąd powodujący, że w interfejsie nie pojawiało się ostrzeżenie o pociskach innych niż PPK przechwyconych przez twardy SOA wroga.
- Nowy interfejs bitwy: Dodaliśmy ustawienia przezroczystości panelu statusu pojazdu i mapki.
- Nowy interfejs bitwy: Dodaliśmy ustawienia rozmiaru panelu statusu pojazdu.
- Nowy interfejs bitwy: Poprawiliśmy błąd powodujący, że ikony pocisków znikały z interfejsu bitwy po powrocie.
- Nowy interfejs bitwy: Poprawiliśmy wygląd kilku sylwetek w panelu statusu pojazdu.
- Nowy interfejs bitwy: Do panelu statusu pojazdu dodaliśmy ikonę blokady kadłuba w przypadku pojazdów z ograniczonym zakresem nakierowania wieży (Ontos, Bradley AAWS-H and Taifun II).
- Dodaliśmy nowe zasoby związane z nadchodzącymi wydarzeniami i ofertami.