Zapraszamy na najnowszą sesję pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.
Dlaczego czołg IS-7 nie przewozi pocisków podkalibrowych? W rzeczywistości były testowane, ich prędkość wylotowa wynosiła 1200 m/s, a penetracja 320 mm. Dlaczego obrażenia APHE są takie same jak pocisków kinetycznych tego samego kalibru, skoro APHE wybucha po penetracji?
Po pierwsze chodzi o mit, oparty na nieprawidłowych źródłach, które niestety trafiły do Wikipedii - takie pociski nie istniały. Nawet gdyby istniały, sprawiłyby, że czołg ten byłby za mocny jak na swój poziom. Ze względu na fakt, że jest to pojazd premium, nie uraczy w walce wielu pojazdów poziomu 4 lub wyższego, a pociski podkalibrowe zwiększyły wartości jego penetracji do poziomu czołgów 4 poziomu (takich jak T-64A lub T- 72). Jeśli chodzi o pociski APHE, zamierzamy w przyszłości zwiększyć ich obrażenia. Na dobrą sprawę już pracujemy nad ulepszeniem różnorodności pocisków. Na przykład niedawno, pociski kinetyczne odzyskały rykoszetowanie w znaczący sposób (pręt penetracyjny pęka).
Czy wprowadzicie pojazdy premium poziomu wyższego niż 8?
Nie planujemy sprzedaży takich pojazdów. Możliwe są za to specjalne premiowe pojazdy 9 i 10 poziomu, dostępne w ważnych wydarzeniach, kampaniach fabularnych i innych zaawansowanych aktywności, przez które trafią do gry. Aby je zdobyć, trzeba się będzie jednak naprawdę wysilić.
Czy rozważaliście usunięcie trójkolorowego wskaźnika penetracji z gry? Zapamiętanie stref penetracji bez tej pomocy sprawi, że gra stanie się trudniejsza i bardziej ciekawa.
Myśleliśmy o tym, w ramach rozwoju aktualizacji 0.19 przeprowadziliśmy nawet kilka eksperymentów. Niestety, usunięcie wskaźnika sprawiło, że kompozycja pancerza była praktycznie niezrozumiała dla wielu graczy, co oznacza, że gracze nie byliby w stanie zrozumieć, dlaczego doszło albo nie doszło do przebicia pancerza, ani tego, co się stało z pociskiem. Planujemy poprawić sytuację na dwa sposoby - pod względem rozgrywki i wizualnie. W aktualizacji 0.21 zamierzamy poprawić interakcję między pociskami i opancerzeniem (na przykład, aby wprowadzić poprawioną normalizację kinetycznych pocisków, która zastąpi tą wyłączoną w aktualizacji 0.19). Napiszemy o tym w osobnym artykule. Co się tyczy wizualizacji, planujemy dopracowanie naklejek penetracji/odbicia (tekstury pojawiające się na pojazdach po trafieniu pociskiem), a w bardziej odległej przyszłości chcielibyśmy wprowadzić inspekcję pancerza. Możliwe, że wrócimy do kwestii wskaźnika, gdy interakcja między pociskami i opancerzeniem będzie kompletnie zrozumiała i logiczna.
Dlaczego mapa Upiorne Pole została wyłączona w aktualizacji 0.20?
Tylko przejściowo. Pracujemy nad znaczną poprawą rozgrywki na niej i szybko wróci.
Czy planujecie wprowadzenie osobiste misje ze specjalnymi czołgami w charakterze nagród?
Nie jako takie, ale pracujemy nad kilkoma ciekawymi pomysłami, które nie są daleko od tego. Porozmawiamy o nich wkrótce.
Czy możecie wprowadzić opcję przełączania aktywnych wzmocnień przed ich wygaśnięciem?
Myśleliśmy o tym w przeszłości. To całkiem niezły pomysł.
Obecnie planujemy zamienić XM1A3 w "zestaw" istniejących elementów, które gracze mieliby do wyboru. Gracze będą mogli wybrać działo ATACS 140 mm lub 120 mm z automatem ładowania Fastdraw. Oba systemy były testowane w prawdziwym życiu, choć nie jednocześnie. Jeśli chodzi o CATTB, najprawdopodobniej zostanie on wprowadzony w konfiguracji rzeczywistej jako czołg regularny lub premiowy. nnymi słowy, nie zmienimy go w „zamiennik" XM1A3 na 10 poziomie.
Czy obecne pojazdy zyskają więcej modułów do odblokowania w przyszłości?
Tak. W tej chwili zamierzamy poprawić użyteczność istniejących modułów i modyfikacji (na przykład poprzez dodanie zwiększających celność modyfikacji w jednej z nadchodzących aktualizacji). Następnie będziemy mogli dodać więcej modułów pojazdów do odblokowania, co też planowane jest w aktualizacji, która wydarzy się w najbliższej przyszłości.
Istnieje masa zgłoszeń o modyfikacjach, które nie działają prawidłowo. Czy deweloperzy są świadomi tego problemu?
Tak, chociaż większość z tych kwestii nie ma związku z modyfikacjami. Na przykład, niektóre poprawiające celność modyfikacje działają, ale nie wyświetlają się prawidłowo w interfejsie, co zamierzamy naprawić. Modyfikacja wpływające na przeładowanie to z kolei inna historia, która ma związek z ogólnymi problemami z synchronizacją klienta i serwerem, które powodują też błąd przeładowania i inne podobne problemy. W ten czy inny sposób planujemy naprawić wszystkie te problemy w wersjach aktualizacji 0.20.
Masz ciekawe pytanie do deweloperów? Zadaj je na forum!
Do zobaczenia na polu bitwy!