Oto następny zestaw odpowiedzi prosto od deweloperów, dowiedz się więcej o grze z z samego źródła!
Pytanie: Czy planujecie poprawić starsze misje PvE?
Odpowiedź: Tak. Zamierzamy na przykład przerobić kilka starszych misji, takich jak Kobra i Harbinger, aby obejmowały większy obszar.
Pytanie: Czy zamierzacie wprowadzić mapę wojny światowej dla batalionów?
Odpowiedź: Ostatnio opublikowaliśmy informację o naszym nowym trybie Lords of War, który będzie miejscem walk zorganizowanych batalionów w trybie PvP . Więcej na temat nowego trybu przeczytasz w części „Pamiętników deweloperów”, poświęconej LoW. Co się tyczy samej mapy świata odnośnie rywalizacji batalionów, zamierzamy również takową w przyszłości wprowadzić.
Pytanie: Czy mógłbyś zdradzić jakieś szczegóły dotyczące postępu prac nad trybem arcytrudnym w PvE?
Odpowiedź: W tej chwili ten poziom trudności został wstrzymany do czasu wprowadzenia innych, ukierunkowanych na rozgrywkę elementów PvE. Chcemy zapewnić hardcorowym graczom PvE większe wyzwanie, ale sposób, w jaki został zwiększony poziom trudności na publicznym serwerze testowym, nie jest kierunkiem, w którym chcemy pójść.
Pytanie: Czy są jakieś plany dotyczące obiektów środowiska, zadających pojazdom graczy obrażenia?
Odpowiedź: Na dany moment nie. Wydaje nam się, że obiekty uszkadzające pojazdy graczy (takie jak spadający most) byłyby frustrującym elementem rozgrywki. Preferujemy obrażenia, które zadają sobie wzajemnie gracze. Jednakże testujemy obecnie kilka dodatków do nowego trybu rozgrywki, który znajduje się w fazie rozwoju..
Pytanie: Czy Obsidian rozważa stworzenie trybu otwartego świata dla PvP / PvE?
Odpowiedź: Choć pomysł sam w sobie brzmi pociągająco, byłby strasznie czasochłonnym i pracochłonnym przedsięwzięciem bez murowanej obietnicy, że wypali. Aktualnie koncentrujemy się na ulepszeniu podstawowych trybów gry i wprowadzaniu nowych.
Pytanie: Czy zamierzacie wprowadzić automatycznie aktualizujące się statystyki pojazdów, aby nie trzeba było ich wprowadzać ręczenie w garażu?
Odpowiedź: Tak, właśnie tym się zajmujemy.
Pytanie: Czy w przyszłości możemy się spodziewać jakichś pojazdów inżynieryjnych / wsparcia?
Odpowiedź: O czymś takim już myśleliśmy, ale jak na razie nie znaleźliśmy dobrego sposobu integracji takich pojazdów w grze. Problem w tym, że pojazdy inżynieryjne / wsparcia na ogół nie mają uzbrojenia, więc nie mogłyby się bronić przed żadnym pojazdem, co oznacza, że byłyby pozbawione wszystkich mechanizmów mających na celu zadawanie obrażeń i zwalczanie wrogich pojazdów. Szczególnym wyzwaniem byłyby mosty czołgowe, które nie tylko nie są w stanie przejść do ataku, ale po prostu wykonują jedno zadanie, a potem tylko „spoczywają”. Może coś takiego byłoby nawet czasem ciekawe, ale na pewno nie przez dłuższy czas. Rozważaliśmy inne sposoby wdrożenia tych pojazdów, na przykład wykorzystywanie ich tylko przez ograniczony czas w bitwie, w której gracz grałby oprócz tego „normalnym” pojazdem po wykonaniu jakiegoś zadania przez pojazd wsparcia. Tak czy siak obecnie wdrożenie pojazdów inżynieryjnych / wsparcia nie jest priorytetem. Jeśli w przyszłości się okaże, że mogą być to atrakcyjne maszyny, rozważymy ponownie ich wdrożenie.
Pytanie: Czy brak działa 140 mm i większego to problem dla kandydatów na 10 poziom?
Odpowiedź: Absolutnie nie – możemy sprawić, żeby zaawansowane działa na tym poziomie dorównywały większym. Armaty kal. 140 mm i większego mają wprawdzie tę przewagę, że zadają więcej obrażeń na strzał, ale za to są mniej celne i mają dłuższe czasy przeładowania. Jako że formowanie 10 poziomu jest w toku, wdrożymy do niego również pojazdy z działami o mniejszych kalibrach, ale lepszej celności i szybkostrzelności, które będą lepszą opcją dla osób poszukujących większej spójności.
Pytanie: Czy w przyszłości możemy liczyć na opcję montowania wieży Obj. 195 przy kal. 152 mm na T-14 Armata?
Odpowiedź: Alternatywnej wieży dla Armaty nie ma na razie w planach.
Pytanie: Czy jest szansa, że T-15 Armata dostanie działo kal. 57 mm?
Odpowiedź: Wariant 57 mm też nie jest teraz w planach, ale możliwe, że pojawi się w przyszłości.
Pytanie: Czy Warrior dostanie kiedyś wyrzutnię PPK?
Odpowiedź: Planujemy rebalans Warriora. Wersja, którą budujemy, to wariant 30 mm Warriora, na którym, jak udało nam się ustalić, nie da się zamontować wyrzutni PPK. Ewaluację będziemy kontynuować. Dodanie wyrzutni PPK to jedna z opcji.
Pytanie: Kiedy zobaczymy wyrzutnie PPK, które można podnosić i obniżać? I co z animacją przeładowania PPK?
Odpowiedź: Wyrzutniami PPK, zdolnymi do elewacji i depresji, zajmiemy się już wkrótce. Animacje przeładowania to muzyka przyszłości, ale mamy zamiary wdrożyć drugorzędne animacje do większej liczby pojazdów (wdrożenie wyrzutni PPK, strzały etc.).
Pytanie: Czy planujecie optymalizację map PvE pod kątem problemu spadków klatek?
Odpowiedź: Tak, pracujemy nad tym. Aktualizacja 0.16 wniesie szereg poprawek map, które zredukują „zaczepianie” się klatek, a w przyszłych łatkach zrobimy jeszcze więcej.
Pytanie: Co sądzisz o funkcji „banku”, dzięki której można by było wziąć u znajomego kredyt?
Odpowiedź: Czegoś takiego nie chcemy wprowadzać. Tego typu system przyniósłby kilka korzyści, ale też wiele minusów, znanych z innych otwartych rynkowo MMO, takich jak żebractwo, sprzedaż kredytów za prawdziwe pieniądze itd.
Pytanie: Czy silnik wspiera możliwość wyboru pomiędzy konfiguracją manualnie i automatycznie ładowaną?
Odpowiedź: Problem tkwi tu nie w samym mechanizmie ładowania, ale fakcie, że pojazd bez automatu ładowania wymaga ładowniczego, czyli dodatkowego członka załogi. Różne wielkości załóg nie jest czymś, co byśmy teraz brali pod uwagę.
Pytanie: Czy opierający się na umiejętnościach matchmaking wróci do gry?
Odpowiedź: Obecnie nie ma planu przywrócenia SIMM do zwykłej kolejki na PvP.
Pytanie: Czy są jakieś plany dotyczące czołgów podstawowych poza Leopardem 2 odnośnie przeróbki pancerzy i wprowadzenia „logicznych” słabych punktów? Co z balansem pozostałych pojazdów?
Odpowiedź: Tak, intensywnie pracujemy nad balansem i zamierzamy też zająć się pancerzami czołgów podstawowych. Aktualizacja 0.16 po większości dotyczy niektórych największych problemów w grze. Kolejne zaś aktualizacje wniosą więcej zaplanowanych zmian. Pracujemy nad udoskonaleniem tych zmian i będziemy na bieżąco informować graczy o postępach w temacie balansu.
Pytanie: Czy zostanie poprawiona mechanika prowadzenia pojazdów kołowych?
Odpowiedź: Tak, w kolejnej aktualizacji chcemy poprawić prowadzenie kołowych pojazdów..
Pytanie: Czy zamierzacie wprowadzić dodatkowe wymogi dla pojazdów wysokich poziomów, aby mieć pewność, że użytkownicy wiedzą, co robią?
Odpowiedź: Póki co nie ma takich planów. Aczkolwiek zamierzamy przyjrzeć się systemowi wstępnych wymogów i sprawdzić, jak go lepiej wykorzystać.
Pytanie: Czy deweloperzy zamierzają w przyszłości udostępniać więcej informacji o mechanice gry?
Odpowiedź: Tak. Kiedy będą gotowe takie skomplikowane mechanizmy jak załogi lub kamuflaż, zdradzimy więcej informacji na temat tego, jak działają.
Pytanie: Jakie losowe rozmieszczenie służy do wdrożenia RNG (generator liczb losowych) odchylenia pocisków?
Odpowiedź: AW wykorzystuje metodę odchylenia standardowego z małymi odchyleniami.
Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnej części!