Nowości

Ruszył sezon Moscow Calling!

Dowódcy!

Mamy przyjemność poinformować, że ruszył europejski sezon Moscow Calling!

Nie zabraknie w nim nowych specjalnych operacji, poprawek i kompletnie nowego Garażu. Aktualizacja 0.29 zawiera następujące nowości:

Nowa specjalna operacja

W czasie wyprawy na pustynię oraz daleką północ zadajesz paraliżujący cios Clayburn Industries. Po wyeliminowaniu głównej siły napędowej korporacji w osobie Sebastiana Grimma jej opór powoli załamuje się na całym świecie, a majątek przejmuje DBM. W Moskwie zostaje zorganizowany wielki szczyt, na którym ma dojść do zawarcia pokoju z największymi korporacjami świata. Ty jako główny aktor wydarzeń ostatnich dwóch lat też masz zaproszenie...

scrz12

Inny wątek historii zaczyna się wraz z zakończeniem kampanii żądnego zemsty Magnusa Holtera podczas ostatniej misji sezonu Arabian Nights. Nowy wróg wyłonił się z cienia i czeka cię walka na śmierć i życie.

W przypuszczalnie najbardziej epickim dotychczas wydarzeniu Armored Warfare czekają na was cztery nowe misje oraz szereg epickich osiągnięć i opcji tuningu (w tym detale, awatary i zestaw nowych kamuflaży).

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

so1

so2

so3

so4

Mapa Moskwa

W grze pojawia się nowa, miejska mapa PvP, której centrum stanowi jeden z największych bulwarów Moskwy. Nikt nie śpi w tę deszczową noc, gdy rozmaite pojazdy pancerne przedzierają się przez miasto w bladym świetle ulicznych latarni. Bogaci i uprzywilejowani mieszkańcy metropolii obserwują całą akcję z okiem położonych wysoko apartamentów.

scr2

Pomimo miejskiego pleneru mapa będzie dość otwarta, jako że szerokie ulice pozostawiają sporo miejsca na manewry. Do tego niektóre partie mapy, takie jak tunele i różne konstrukcje, oferują dużo możliwości krycia, co sprawia, że mapa nadaje się dla wszystkich rodzajów pojazdów.

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

scr3

ss1

ss2

ss3

ss4

ss5

ss6

Zaawansowane elementy gry

W sezonie tym kładziemy nacisk na tym, aby gracze mieli co robić. Abstrahując od zbliżającej się kampanii Battle Path pracujemy nad szeregiem aktywności i ulepszeń, do których zaliczają się:

  • Tryb War Games czyli specjalne ćwiczenia treningowe na mapie PvE (ten tryb będzie dostępny dwa tygodnie po uruchomieniu)
  • Nowe misje kontraktowe z lepszymi nagrodami, w tym niszczycielem czołgów premium 7 poziomu ZUBR PSP

Więcej na temat tych funkcji przeczytacie w naszym artykule. Szczegółowo traktują o nich też poniższe notatki. Należy pamiętać, że system Mistrzostwa i modyfikacje poziomu 3, również opisane w artykule, wejdą również w sezonie Moscow Calling, ale w późniejszym terminie.

scr4

Ulepszenia gospodarki

Przygotowaliśmy szereg zmian w trybie PvE i PvP, mających na celu zwiększenie ogólnych zarobków. Ulepszyliśmy też zasady wynagradzania - w PvE ważniejsze jest teraz osiągnięcie celów każdej misji, a nie tylko niszczenie wszystkiego w zasięgu widzenia - realizacja celów zapewnia większe nagrody w miarę postępu misji. Więcej na ten temat przeczytacie w odnośnym artykule.

k1a1

Na podstawie waszych opinii i dla waszej wygody przygotowaliśmy dwie zmiany:

  • Czas premium zapewnia 100 procent dochodów w kredytach, a nie jak wcześniej 50 procent
  • Moduły ulepszeń dla K1A1 można kupić bezpośrednio za doświadczenie

Ulepszenia mechaniki gry

Oprócz tego, co równie ważne, wdrożymy bardzo dużą liczbę poprawek różnych błędów i ulepszeń mechaniki. Należą do nich:

  • Ulepszenia postępu dowódców
  • Ulepszenia mechaniki rykoszetu
  • Nowe dzienne bonusy
  • Ulepszone kierowanie kołowymi pojazdami
  • Dokładniejsza inspekcja opancerzenia

I tak dalej. Więcej szczegółów znajdziecie w poniższych notatkach o Moscow Calling.

Lista zmian w Moscow Calling

Mechanika gry

Nowa specjalna operacja

Czekają na was cztery epickie specjalne operacje, poczynając o spotkania na szczycie w Moskwie. Nie obędą się one bez nowych osiągnięć:

  • Moskwiczanin (cztery etapy do niego)
  • Nie zwalniaj
  • Obrona Magnusa
  • Obrona wieży
  • Bombowiec
  • Szybki napad
  • Nie ma problemu
  • Zanim zareagują
  • Służba ratunkowa

Do tego dochodzi sekretne osiągnięcie wraz z odpowiednimi nagrodami za wyczyny, obejmującymi kamuflaże itp.

War Games

Wprowadzamy serię nowych trybów PvE, stanowiącą wyzwanie dla was i waszych grup do pracy w zespole. Rozpoczyna się ona Labiryntem. W tym trybie ścigacie się z czasem o przechwycenie losowo pojawiających się baz. I to dopiero początek. W sezonie Moscow Calling tryb ten pojawi się okresowo wraz ze starszymi specjalnymi operacjami. Więcej na temat tego trybu przeczytacie w osobnym artykule.

Ulepszono efekty wizualne

Szereg efektów wizualnych poddano przeróbce pod kątem ich prezentacji. Należą do nich:

  • Penetracje, brak penetracji i rykoszety
  • Interakcja pojazdu z obiektami z kamienia, betonu, metalu i drewna
  • Pociski znaczące
  • Błoto i kurz pod kołami i gąsienicami
  • Wytwornica dymu
  • Pożary paliwa i amunicji

Do tego znacząco poprawiliśmy wygląd modeli w Garażu (w tym modeli w kliencie SD).

Ulepszenia gospodarki

Zaprowadziliśmy szereg zmian dotyczących nagród w PvP i PvE – odnośne mechaniki zostały opisane w osobnym artykule. Kluczowe są zaś zwiększone zarobki.

Ulepszenia dotyczące dowódców

Ulepszamy system dowódców, których będzie można awansować do 15 stopnia. Dochodzą też inne zmiany, takie jak możliwość zakupu pakietu doświadczenia dowódcy za złoto lub możliwość bezpośredniego podniesienia poziomu dowódców za reputację powyżej 10 stopnia. Więcej na temat tych zmian przeczytacie w osobnym artykule.

Codzienny bonus dla nowych graczy

Nowi gracze mają teraz możliwość zakupu specjalnego pakietu, którego przeznaczeniem jest jeszcze bardziej komfortowy start kariery najemnika. Oprócz tego przez miesiąc właściciele tego pakietu będą otrzymywać codzienne upominki.

Zaktualizowana kampania kontraktowa

Wdrożyliśmy nową serię kontraktów i misje, w których niszczyciel czołgów premium 8 poziomu ZUBR PSP będzie stanowił główną nagrodę. Więcej na temat kampanii przeczytacie w osobnym artykule.

Na temat pojazdu ZUBR przeczytacie w jego zapowiedzi

Ulepszenia ppk

Zmienił się sposób wystrzeliwania ppk. Uprzednio po wystrzeleniu pociski "zwalniały" i stopniowo osiągały maksymalną prędkość. Teraz przyspieszają szybciej i zachowują się naturalniej.

Dodatkowo maksymalna prędkość wystrzeliwanych z armaty ppk zwiększyła się do 300-320 m/s, a niektóre pociski TOW uzyskały poprawę zwrotności i prędkości (ta zmiana dotyczy następujących pojazdów: M1134, M2A3 Bradley, ZBL-08),

Przeróbka PK i POB

Zmieniliśmy sposób oddziaływania pocisków PK i POB z opancerzeniem pod ekstremalnymi kątami. Już nie wybuchają one automatycznie, gdy kąt zderzenia przekracza 85 stopni, nawet gdy pancerz jest bardzo słaby (nie ma już zastosowania overmatch), a prawdopodobieństwo, że nie detonują od 87 stopni wynosi około 50 procent. Wskutek tego:

  • Trafienie tymi pociskami mocno opancerzonych czołgów pod ekstremalnymi kątami nie zadziała nawet w przypadku najpotężniejszych pocisków.
  • Lekko opancerzone cele (z ok. 20-40 mm lub opancerzenia, wartość może zależeć od pocisku) będą nadal podatne na działanie ppk nawet przy ekstremalnych kątach.

Strzelanie do dowolnych celów pod ekstremalnymi kątami (87 stopni lub więcej) jest jednak teraz dość zawodne, a prawdopodobieństwo, że pocisk nie wybuchnie, zdecydowanie do tego nie zachęca.

Przeróbka rykoszetu

Zmianie uległ sposób działania rykoszetu. Słaby pancerz rzadziej będą rykoszetować pociski, zaś gruby częściej.

Co więcej, uprzednio rykoszety zdarzały się od 70 stopni (szansa 0 procent) do 72 stopni (szansa 100 procent) - teraz będą występować od 67 do 73 stopni w przypadku pocisków APFSDS, które nadal teoretycznie mają wartość rykoszetu 70 stopni. Na przykład gdy standardowy pocisk APFSDS uderza w pancerz (nie na tyle cienki, aby uruchomić mechanizm overmatch, ale wystarczająco słaby, aby zapewnić penetrację) pod kątem 71,5 stopnia, szansa na rykoszet będzie wynosić:

Szansa na rykoszet = (71.5-67)/6 = 75 procent (co oznacza, że szansa na penetrację wynosi 25 procent)

Zmiany ogólne

  • Poprawiono błąd z kierowaniem przy jeździe wstecznej (tak, jest to tak ważne, że musieliśmy napisać o tym na początku)
  • Bonus zarobków w kredytach konta premium zwiększył się z 50 do 100 procent
  • Likwidowanie sojuszniczych graczy, którzy są oznaczeni jako drużynowi killerzy, nie podlega już karze - nie powoduje to również utraty punktów przez twoją drużynę w globalnych operacjach
  • Dodano nowy zestaw flag pirackich
  • Gracze, którzy czekają dłużej w kolejce, otrzymują specjalny bonus, który zrekompensuje ich oczekiwanie
  • Asysta przy likwidacji liczy się teraz tylko w przypadku gracza, który zadał najwięcej obrażeń zniszczonemu celowi (uprzednio trzech graczy, zadających najwięcej obrażeń)
  • Poprawiono błąd w inspekcji opancerzenia, przez który prawdopodobieństwo penetracji często nie było wyświetlało się poprawnie - kolor odpowiada teraz faktycznej szansie na penetrację
  • Wartości rykoszetu wyświetlają się również poprawnie w inspekcji opancerzenia
  • Umiejętności dowódcy Ioannis Sanna, zwiększające szansę podpalenia pojazdów wroga, działają teraz poprawnie
  • W misjach kontraktowych batalionów, przewidujących zdobywanie doświadczenia za niszczenie, zadawania obrażeń i wsparcia ogniowego, zmieniły się wymogi, przewidujące teraz zadawanie obrażeń, wsparcie ogniowe lub bezpośrednie niszczenie (z dodatkowym mnożnikiem podczas gry przeciwko innym graczom w PvP).
  • Ulepszono pulę nagród za kontrakty batalionów. Oprócz tymczasowej wersji pojazdu Hades, kwalifikujący się gracze otrzymają teraz fragment projektu stałej wersji pojazdu, 10 materiałów eksploatacyjnych polowy zestaw naprawczy dla PvE oraz trzy specjalne 12-godzinne wzmocnienia żetonów, zapobiegające utracie jednego stopnia w bitach rankingowych. Więcej szczegółów znajdziecie we fragmencie notatek o PvP
  • W kontraktach batalionów jest dostępny bonus, który zwiększa postęp kontraktu za wykonanie misji heroicznej (niezależnie od trybu) dziesięć razy. Bonus służy do przejścia 20 misji tygodniowo, ale podstawowy postęp w realizacji kontraktu za przejście misji heroicznej zmniejszył się z 40 do 4 punktów
  • Odnowa misji kontraktowej batalionu zaczyna się w chwili rozpoczęcia, a nie zakończenia misji
  • W Garażu można kupić 12-godzinne platynowe wzmocnienie jakości za 300 złota oraz kilka innych wzmocnień
  • Dźwięk obrotowy silnika jest teraz słyszalny też w trybie pierwszej osoby
  • Usunięto sztuczne ograniczenie 30 FPS przy nieaktywnym oknie, które działało, gdy okno gry nie było aktywne i jednocześnie nie zostało zmniejszone
  • Bitwy PvP 1 i 2 poziomu przestały być brane pod uwagę pod kątem statystyki Profilu
  • Ulepszono mechanikę autodetekcji procesora graficznego i zalecanych ustawień, aby lepiej dostosować klienta do PC
  • Poprawiono szereg mniejszych elementów grafiki

Pojazdy

Zmiany ogólne

  • Zmniejszono wartość losowej penetracji pocisków kinetycznych czołgów chińskiej serii Typ i VT-4 z nieprawidłowych 15 do prawidłowej wartości 10 procent.
  • Cała seria BMPT cierpiała z powodu błędu, przez który wartości depresji i elewacji w trybie pierwszej osoby (snajper) różniły się od tych w trybie trzeciej osoby - problem został rozwiązany
  • Challenger 1 Fionn i Obiekt 279 Banner Bearer nie mogą już używać funkcji flagi
  • Prędkość obrotu kadłuba kilku pojazdów nie odpowiadała wartości podane w Garażu - błąd poprawiono
  • Dodano nowy efekt dźwiękowy podczas korzystania z aktywnej funkcji zawieszenia hydraulicznego
  • Odgłosy aktywnej zdolności działają teraz prawidłowo na mapie poligonu Alabino
  • Kilka pojazdów (w szczególności seria Centauro) ma teraz lepsze opancerzenie włazów załogi
  • Pojazdy kołowe wykazują tendencję do mniejszego poślizgu przy jeździe wstecz
  • Poprawiono błąd, przez który odblokowane żetony 9 poziomu pojawiały się na pojazdach 2 poziomu

Abrams AGDS

  • Aktywną zdolność nadbieg silnika zastąpiono zdolnością radar, działającą mniej więcej tak samo jak w AMX-13 DCA. Aktywując radar kontroli ognia, zwiększasz swój zasięg widzenia i zdolność wykrywania celów nawet wtedy, gdy ukrywają się one za listowiem, przy czym kosztem własnego kamuflażu (radar jest teraz również animowany)
  • Zwiększono zasięg widzenia pojazdu o 5 metrów

AFT-10

  • Dodano animację elewacji i depresji w modelu wizualnym pojazdu

Altay

  • Obrażenia pocisków HEAT ujednolicono z obrażeniami MBT Leopard 2A6

AMX-10 PAC-90

  • Zmieniono opancerzenie włazu wieży - teraz nie otrzymuje ono one obrażeń wskutek pocisków APFSDS, ale pociski HE zadają pełne obrażenia przy trafieniu

AMX-13 DCA

  • Poprawiono dźwięk włączonego radaru w trybie pierwszej osoby (snajpera)

AMX-30B2 Brenus

  • Liczba przewożonej amunicji kinetycznej wzrosła z 20 do 27 pocisków

Ariete

  • Obrażenia pocisków HEAT DM12A1 zwiększono do 575, aby odpowiadały osiągom serii pojazdów Leopard
  • Skorygowano błąd, przez który celowanie w określone partie pancerza bocznego kadłuba mogło sprawić, że wskaźnik penetracji wyświetlał się na szaro, a nie we właściwym kolorze

ASCOD LT

  • Poprawiono okno Ulepszeń - pociski obu wież wyświetlają się teraz poprawnie

BM Oplot

  • Efekt wizualny trafienia pocisku wyświetla się teraz prawidłowo na płycie bocznej pojazdu, a nie pod nią

BMD-2

  • Pociski nie przechodzą już przez wyrzutnię ppk, a trafienie jej nie powoduje obrażeń pojazdu
  • Poprawiono wygląd pojazdu (to samo tyczy się BMD-2M)

C13 TUA

  • Czas trwania odgłosu przeładowania odpowiada teraz rzeczywistej animacji przeładowania

Centauro 105

  • Poprawiono wygląd kilku elementów
  • Siatka na tyle wieży działa teraz jak pancerz siatkowy

Centauro 120

  • Poprawiono wygląd kilku elementów
  • Siatka na tyle wieży działa teraz jak pancerz siatkowy

Challenger 1

  • Poprawiono wygląd modelu pojazdu

Challenger 1 Falcon

  • Obrażenia pocisków HEAT DM12A1 zwiększono do 575, aby odpowiadały osiągom serii pojazdów Leopard
  • Poprawiono wygląd modelu pojazdu

Challenger 2 ATDU

  • Poprawiono wygląd modelu pojazdu
  • Poprawiono model kolizji pojazdu, aby uniknąć zahaczania komponentów

IS-7

  • Skorygowano przednią depresję działa - działo może się teraz zawsze obniżyć do co najmniej -6 stopni, o ile znajduje się w zakresie 90 stopni w stosunku do osi każdej strony pojazdu

K1A1

  • Moduły ulepszenia czołgu można teraz odblokować za doświadczenie. Zbędne fragmenty schematu ulepszeń można sprzedać za złoto. Gracze, którym nie udało się skompletować wszystkich ulepszeń w poprzednim sezonie, będą mogli to zrobić za doświadczenie.

Kornet-EM

  • Poprawiono wygląd kamuflażu Berlin Brigade na pojeździe

KPz 70

  • Poprawiono wygląd zawieszenia, gdy pojazd jest przechylony, oraz animację zawieszenia
  • Poprawiono wizualny efekt palącego się silnika

K21 XC-8

  • Obrażenia pocisków HEAT ujednolicono z obrażeniami MBT Leopard 2A6

KTO Rosomak

  • Funkcja inspekcji opancerzenia wyświetla się teraz poprawnie na opancerzeniu siatkowym Q-Net

Leopard 2AX

  • Poprawiono grubość górnego przedniego pancerza tak, aby odpowiadała mniej więcej grubości opancerzenia Leoparda 2A6

Leopard 2A6

  • Nieznacznie zmniejszono grubość górnego przedniego pancerza tak, aby odpowiadała mniej więcej grubości opancerzenia Leoparda 2AX

M1A2 Abrams

  • Poprawiono opancerzenie boczne kadłuba

M1A2C Abrams

  • Poprawiono opancerzenie boczne kadłuba

M8 Thunderbolt II

  • Obrażenia pocisków HEAT DM12A1 zwiększono do 575, aby odpowiadały osiągom serii pojazdów Leopard
  • Zwiększono penetrację pocisków HEAT DM12A1 zwiększono do 700, aby odpowiadały osiągom pojazdów Leopard

M8 Thunderbolt II Hades

  • Skorygowano szybkostrzelność pojazdu, aby odpowiadała ona wersji progresywnej pojazdu

MBT-70

  • Poprawiono wygląd zawieszenia, gdy pojazd jest przechylony

Merkava Mk.3D Barak Zoher

  • Poszerzono zasłonę dymną z wyrzutni granatów dymnych

Merkawa Mk. 4M

  • Poprawiono błąd, przez który pojazd można było w pełni odblokować tylko za reputację
  • Obniżono cenę modułu kewlarowa wykładzina przeciwodłamkowa

MT-LB S8

  • Minimalna celność (największy okrąg celownika) zwiększono o 10 procent
  • Zmniejszono maksymalną celność, w związku z czym pojazd jest mniej celny z większych odległości i bardziej celny przy przewidzianym zastosowaniu (dziesiątkowanie celów na krótkich dystansach podczas szybkiej jazdy)

PT-85

  • Poprawiono wygląd modelu pojazdu

RDF-LT

  • Zwiększono czas celowania i celność podczas jazdy
  • Zmniejszono utratę kamuflażu przy strzelaniu z armaty
  • Poprawiono wygląd pojazdu (luka między kadłubem a wieżą)

Rosomak M1

  • Funkcja inspekcji opancerzenia wyświetla się teraz poprawnie na opancerzeniu siatkowym Q-Net

T-15 Armata

  • Pojazd wyposażony jest teraz w ruchome wyrzutnie ppk, które mogą podnosić się i pochylać z -5 do +20 stopni (ulepszenie to powinno rozwiązać większość zgłoszonych przypadków, w których ppk T-15 zachowywały się dziwnie)
  • Poprawiono błąd, przez który brakowało wizualnego efektu strzelania

T-55 Enigma

  • Poprawiono koła nośne

T-90A

  • Poprawiono pancerz wieży pojazdu pod kątem osiągów

Typ 99A2

  • Czas przeładowania skrócono z 9,64 do 10 sek.

Typ 99A2-140

  • Masę zwiększono do 59,2 ton

VFM Mk.5

  • Czas przeładowania skrócono do 5,7 sek.
  • Czas celowania skrócono do 1,9 sek.

VBR

  • Model kolizyjny pojazdu odpowiada teraz wizualnemu

VT-4

  • Skorygowano błąd przez który wartości czasu celowania i celności pocisków APFSDS odbiegały od wartości pocisków POB

Warrior MILAN

  • Skorygowano błąd, przez który ppk nie był wystrzeliwany z właściwego miejsca
  • Poprawiono opis pocisków

WPB Anders

  • Obrażenia pocisków HEAT DM12A1 zwiększono do 575, aby odpowiadały osiągom serii pojazdów Leopard

Gracz kontra gracz

  • Dodano nową mapę PvP Moskwa
  • Zimna Stal: Poprawiono modele kolizji kilku budynków
  • Salzburg: Poprawiono nieprawidłową interakcję pocisków i różnych ogrodzeń
  • Bitwy rankingowe batalionów: dodano nowy żeton wzmocnienia do gry "ubezpieczenie stopnia". W czasie aktywności wzmocnienia tracisz jeden stopień mniej niż zwykle (np. w bitwie, w której utraciłoby się jeden stopień, nie utracisz żadnego stopnia). Żeton ten można kupić za złoto, a pasuje on do jednego z dwóch dostępnych przegródek na wzmocnienie (przegródkę premium można użyć za darmo z tym wzmocnieniem). Dostępne są teraz dwa rodzaje - 15-minutowe i 12-godzinne
  • Bitwy rankingowe batalionów: techniczne zwycięstwo (w związku z nieobecnością wrogiej drużyny) liczy się teraz w aktywności gracza
  • Poprawiono wygląd tekstur map

Globalne operacje

  • Co się tyczy ustawień klienta dotyczących sojuszniczego ostrzału, dzikie karty zadające obrażenia obszarowe (takie jak nalot bombowców) zadają teraz obrażenia zarówno sojusznikom, jak i wrogom, niezależnie od odnośnych ustawień klienta. Dzikie karty oznaczonych obrażeń (takie jak AC-130 Gunship) zadają obrażenia wyłącznie wrogom
  • Nieznacznie poprawiono wygląd tekstur map
  • Skorygowano błąd, przez który twój SOA niszczył ppk wystrzelone przez sojusznicze bunkry

Gracz kontra środowisko

  • Poziom trudności hardcore w PvE jest teraz dostępny dopiero od 3 poziomu
  • Znacznie zwiększono czas odnowy SOA przeciwników SI
  • W oknie z podsumowaniem bitwy wyświetlają się asysty (zakładka Drużyna) we wszystkich misjach PvE
  • Skorygowano błąd, przez który po zmianie poziomu trudności przez wybranie pojazdu innego poziomu i przy próbie wejścia do starszej operacji specjalnej niż ostatnia, gracze rozpoczynali niewłaściwą operację
  • Nieznacznie poprawiono wygląd tekstur map
  • Specjalna operacja 4 Black Sea Incursion: poprawiono efekt dymu

Interfejs użytkownika

  • Skorygowano błąd, przez który podpowiedzi ze szkoleń pojawiały się w powtórkach
  • Skorygowano błąd, przez który bonusy reputacji nie wyświetlały się prawidłowo w zakładce ze szczegółowymi wynikami bitwy
  • Podano prędkość wsteczną modułów silnika
  • Skorygowano licznik aktywnej zdolności w UI bitwy
  • Ikona sztabu w misji PvE pokazuje teraz, do której mapy wejdą gracze
  • Intensywność drgań kamery zależy teraz od punktów życia i obrażeń
  • Skorygowano błąd, przez który ikony umiejętności dowódcy w polu umiejętności i w wybranym oknie podsumowania umiejętności czasami nie wyświetlały się tak samo
  • Poprawiono opis zdolności klasy niszczycieli czołgów pod kątem rzeczywistego efektu
  • Możliwe jest teraz przeniesienie dowództwa plutonu z pomocą prawego przycisku myszy
  • Skorygowano błąd, przez który kamera zbliżała się zanadto do czołgu w Garażu podczas przełączania z okna Sztabu
  • Naciśnięcie Enter w oknach kolejek, które wymagają pozytywnej lub negatywnej odpowiedzi, teraz automatycznie odpowiada na zapytanie pozytywnie
  • Poprawiono wygląd kursora myszy w Garażu
  • Opis ulepszenia modułu SOA zawiera ostrzeżenie o blokadzie modułu
  • Doświadczenie dowódcy, które nie jest dostępne na cele ulepszeń, wyświetla się teraz na szaro
  • Ustawienie Wyłącz przełącznik na myszkę działa teraz w grze poprawnie

Błędy i poprawki

  • Poprawiono kilka błędów, przez które zawieszał się klient
  • Poprawiono szereg mniejszych graficznych błędów
  • Poprawiono kilka mniejszych błędów w interfejsie użytkownika
  • Skorygowano rzadki błąd, przez który czasami pojazd z zabitą nie mógł ulec zniszczeniu tak długo, jak długo był pod ciągłym ostrzałem z armaty automatycznej
  • Skorygowano błąd, przez który czasem w Garażu nie pojawiał się Obiekt 279 Mir
  • Zniszczone modele pojazdów nie mają już czerwonych części
  • Skorygowano błąd, przez który pomimo włączonego w ustawieniach przezroczystego listowia niektóre krzaki w ogóle nie były przezroczyste
  • Skorygowano błąd, przez który rozmycie ruchu nadal pojawiało się przy określonych ustawieniach mimo wyłączonej funkcji
  • Skorygowano błąd, przez który podczas przełączania podczas bitwy ustawień Garażu z garażu standardowego na uproszczony ekran przy opuszczaniu bitwy wyświetlał się na żółto
  • Skorygowano błąd napotkany przez garstkę graczy, przez który pakiety z różnymi skórkami dla jednego czołgu - w tym przypadku T-72B3 - nie zawierały wszystkich skórek (wszelkie nierozwiązane problemy są rozwiązywane przez tę aktualizację).
  • Poprawiono błąd, uniemożliwiający usunięcie statusu rezerwy z wynajmowanych pojazdów

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji