2 lipca 2020 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.32.7122.
Lista zmian w Aktualizacji 0.32.7122
Poprawki wskaźników w interfejsie bitwy
W oparciu o Wasze opinie i zgodnie z obietnicą wprowadzamy wiele poprawek do niedawno dodanych wskaźników w interfejsie. Modyfikacje:
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że wskaźnik pojawiał się w nieprawidłowych miejscach.
- Dodaliśmy nowe opcje rozmiarów czcionek (mała i bardzo mała).
- Zmniejszyliśmy grubość czcionki wskaźnika.
- Teraz można zmienić (za pomocą nowego ustawienia w panelu Ustawienia) kolor wskaźników pojazdów własnych lub wroga.
- Martwi przeciwnicy SI nie mają już wskaźników.
- We wskaźniku zdrowia można wyświetlać wartość procentową lub liczbę punktów życia.
- Odlatujące punkty życia nie zlewają się ze sobą, co pozwala graczom łatwiej określić obrażenia zadawane przez działa automatyczne.
- Wiele małych zmian wyglądu wskaźników.
Zmiany celowania – przeciwnicy SI
Zgodnie z informacjami we wcześniejszym artykule wprowadzamy następujące zmiany:
- PPK SI są znacznie mniej celne.
- Zmieniliśmy system celowania SI zgodnie z opisem zawartym w powyższym artykule i zoptymalizowaliśmy wydajność.
- Przeciwnicy SI rzadziej celują w wieże bezzałogowe.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że przeciwnicy SI nie używali poprawnie swoich Ready Rack.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że niektórzy przeciwnicy SI nie używali PPK
Zmiany w atakach bombowych w Globalnych operacjach
Zmieniliśmy liczbę dostępnych punktów pojawiania się dzikich kart Atak bombowy w trybie Globalne operacje:
- Upiorne Pole: Mniej o 25%
- Wieczna Zmarzlina Mniej o 40% oraz nieznaczne zmniejszenia pojawiania się AC-130
- Panama: Mniej o 20%
- Grindelwald Mniej o 50%
- Podgórze, Przejście przez pustynię i Martwa Przepaść – brak zmian
Zmiany ogólne
- Piechota zmechanizowana jest nietykalna przez krótki czas po opuszczeniu pojazdu.
- Podpowiedź opisowa aktywnej zdolności Piechoty zmechanizowanej zawiera charakterystyki (rodzaj pocisku, zadane obrażenia, zasięg widzenia, kamuflaż i liczbę żołnierzy w oddziale).
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że piechota po odrodzeniu nie opuszczała poprawnie pojazdu.
- Challenger 2: Model inspekcji opancerzenia teraz poprawnie pokazuje trafienia, które zabiłyby ładowniczego.
- PL-01: Poprawiliśmy błąd powodujący, że moduł ADAPTIV pojazdu nie zawsze zapewniał oczekiwaną wartość kamuflażu.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że zniszczenia określonych obiektów pojawiały się w interfejsie jako zablokowane obrażenia.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że zmiana typu środowiska kamuflażu (np. z pustynnego na leśne) nie powodowała poprawnej zmiany wyglądu pojazdu.
- Naprawiliśmy animację odpalania pocisku moździerzowego przez oddział.
- Usunęliśmy problem z podwójną flagą w przypadku następujących pojazdów: XM247, M50 Ontos i WPB Anders.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że drzwi BWP nie zamykały się, jeśli Piechota zmechanizowana nie opuściła pomyślnie pojazdu.
- Usunęliśmy kilka problemów powodujących zawieszanie się gry.