Dowódcy!
Sezon Apokalipsa trwa nadal, a my wprowadzamy drugą dużą paczkę nowości w aktualizacji 0.35!
Oto, czego możecie się spodziewać:
Specjalna operacja „Wojna”
W tej aktualizacji czeka na Was druga misja w specjalnych operacjach Apokalipsa.
Miesiąc po operacji w Gori Ivo Rinaldi i Igor Kopylow wyruszają na nową misję. W ich osadzie powoli zaczyna brakować paliwa, więc czeka ich nowe wyzwanie – muszą znaleźć nowe źródła oleju napędowego. W tym celu wyruszają na drugi koniec świata – do Panamy, gdzie odkryto nienaruszony tankowiec pełen drogocennej cieczy. Nie mają jednak pojęcia, że spotkają się ze swoim starym znajomym...
Dostęp do tej misji można uzyskać w ten sam sposób, w jaki w przypadku poprzednich specjalnych operacji – musicie zagrać w pierwszą misję specjalnych operacji – Zarazę. Zawiera ona własny zestaw osiągnięć i nagród, a są to między innymi nowy kamuflaż i awatar gracza. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule.
Nowy kontrakt z pojazdem T-90A Burlak
Aktualizacja 0.35 przyniesie nową kampanię misji kontraktowych z mechanikami podobnymi do poprzedniej misji – najpierw możecie bezpośrednio zdobyć pojazd-nagrodę, a następnie sezonowe skrzynki z łupami.
Tym razem będziecie mogli odblokować rosyjski czołg podstawowy premium T-90A Burlak na 8. poziomie; jest to połączenie kadłuba T-90A i eksperymentalnej wieży o nazwie Burlak. Poza tym że pojazd jest ogólnie wytrzymały i ma dobre parametry, jest wyposażony w podwójny mechanizm Ready Rack, dzięki któremu strzelanie nie przerywa przeładowania. Więcej na ten temat można przeczytać w tym artykule.
Pamiętacie, że ta misja kontraktowa będzie dostępna co najmniej do września, więc macie dużo czasu, aby zdobyć ten pojazd.
Nowy model T-72A
Kolejny raz gruntownie przebudowaliśmy model pojazdu i wszystkich pojazdów, które na nim bazują. Tym razem zajęliśmy się czołgiem podstawowym T-72A na 5. poziomie i jego wariantami premium, a przede wszystkim T-72AV.
Podobnie jak wcześniej T-72B – nowy model jest został zaprojektowany całkowicie od zera i wygląda on bardzo dobrze. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w tym artykule.
Modyfikacje pocisków – poziom 7-10 HE i HEAT-MP
Wprowadziliśmy wiele zmian w przypadku pocisków HE i HEAT-MP na wysokich poziomach. Obejmują one inny sposób obliczania obrażeń bez penetracji, zmianę mechaniki działania odłamków i redukcję obrażeń bez penetracji powodowanych przez amunicję HEAT-MP, co pozytywnie wpłynie na przyjemność z gry na wysokich poziomach. Więcej na ten temat możecie przeczytać w tym artykule.
Dalsze plany na ten sezon
Aktualizacja 0.35 będzie dostępna co najmniej do maja, a przez cały ten czas będziemy dostarczać nowe zawartości. Oto część tego, co dodamy w najbliższej przyszłości:
- zupełnie nowe wydarzenie Najazd związane z Operacją Pustynna burza,
- epickie wydarzenie z okazji zakończenia II Wojny Światowej,
- niespodzianka na 1 kwietnia,
- kilka nowych pojazdów,
- ulepszenia i zmiany interfejsu użytkownika,
- różne pomniejsze funkcje, zmiany balansu i poprawki.
I wiele więcej. Więcej na temat nowości w wersji 0.35 przeczytacie tutaj:
Nowa kampania kontraktowa
Aktualizacja 0.35 przyniesie nową kampanię misji kontraktowych z mechanikami podobnymi do misji z poprzedniego sezonu. Tym razem będziecie mogli odblokować czołg podstawowy premium T-90A Burlak na poziomie 8. Więcej o Burlaku możecie przeczytać w tym artykule.
Poprawki dot. wczytywania bitwy
Zoptymalizowaliśmy mechanikę rozpoczynania bitew w celu skrócenia czasu wczytywania. Zmodyfikowaliśmy również działanie licznika czasu rozpoczęcia bitwy – 30-sekundowe odliczanie do rozpoczęcia zaczyna się teraz, gdy 80 procent wszystkich graczy jest obecnych. Gdy pojawi się 100 procent graczy, zegar przełącza się na 3 sekundowe odliczanie, po czym rozpoczyna się bitwa.
Aktualizacje Snajpera
Zmieniliśmy działanie Snajpera z Piechoty zmechanizowanej: wcześniej często nie strzelał on poprawnie w wyznaczone cele, a teraz:
- Snajper namierza wrogich żołnierzy Piechoty zmechanizowanej z sensownej odległości;
- ostrzela wrogi pojazd, jeśli zostanie zauważony i nie ma innego celu.
Zmiany ogólne
- Poprawiliśmy animacje Piechoty zmechanizowanej i usunęliśmy kilka problemów z modelami żołnierzy.
- W trybie Gry Wojenne (weekendowe specjalne operacje oraz labirynt) ze skrzynek wypadają teraz Monety Bojowe do kolejnej Bitewnej Drogi.
- Zaktualizowaliśmy Garaż, aby pasował do klimatu nowej specjalnej operacji – na horyzoncie widać oznaki burzy.
- Flagi mistrzostwa w oknie Bohater bitwy są teraz widoczne dla wszystkich graczy, a nie tylko dla bieżącego gracza.
- PPK przechwycone przez SOA pojawiają się teraz w tabeli Otrzymane obrażenia jako odparte.
- Inspekcja opancerzenia zawiera teraz poprawne strefy penetracji HESH.
- Poprawiliśmy kilka mniejszych błędów graficznych w Garażu.
- Przyciemniliśmy jasnoszare malowanie bazowe, aby bardziej odróżnić je od innych jasnych malowań bazowych.
- Wartości obrażeń na minutę zadawane przez pociski HE i PELE widoczne w interfejsie użytkownika w Garażu bazują teraz na pełnej penetracji, a nie na braku penetracji.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że obrażenia od ognia zadawane przez Piechotę zmechanizowaną nie były wliczane do wyników bitwy.
- Dostosowaliśmy poziomy głośności muzyki.
- Zoptymalizowaliśmy kilka procesów po stronie klienta.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że gra mogła się zawieszać podczas generowania dymu.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że gracz mógł zostać wyrzucony z bitwy bez powodu.
Zmiany ogólne
- Liczbę pocisków do działa automatycznego dla całej serii BMPT zwiększyliśmy z 900 do 1200.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że w przypadku wielu pojazdów z planowaną wartością elewacji działa powyżej 60 stopni wartość ta była ograniczona do 60 stopni (ZSU-23-4 Szyłka, BMD-2, BMD-2M, BMD-4, BMP-2, Šakal i opancerzony wóz bojowy Hunter).
- Pociski oświetlające i dymne w działach samobieżnych mają teraz ostrzejszą trajektorię.
- Pojazdy, które wcześniej miały puste wyrzutnie granatów dymnych w modelach graficznych, teraz mają je wypełnione pociskami.
- Poprawiliśmy wygląd wylotu lufy w wielu pojazdach.
- Zatopiony model czołgu nie wygląda już tak, jakby się spalił.
- Usunęliśmy wiele małych błędów wizualnych i związanych z kolizjami występujących w wielu modelach (małe zmiany tekstur itp.).
Akacja
- Karabin maszynowy zamontowany na dachu tego pojazdu podczas celowania porusza się teraz również w pionie.
Al Hussein
- Ulepszyliśmy tekstury pokrywające pojazd.
B1 Draco
- Pojazd wyposażyliśmy w aktywną zdolność o nazwie Radar, dzięki której gracz może zamienić 4 procenty wartości kamuflażu na dodatkowe 50 metrów zasięgu widzenia i możliwość lepszego wykrywania wrogich pojazdów ukrywających się za listowiem.
- Radar jest teraz animowany.
- Skróciliśmy podstawowy zasięg widzenia tego pojazdu z 430 do 420 metrów.
BMP-3
- Czas przeładowania wszystkich pocisków 30 mm jest teraz taki sam i wynosi 0,24 s.
BMPT-72
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że podczas ostrzeliwania zniszczonych fragmentów opancerzenia ERA tego pojazdu wydawało się, że pociski przelatywały przez niego na wylot.
BWP-2000
- Poprawiliśmy wygląd drugiego gniazda na detale w tym pojeździe.
Challenger 1
- Ulepszyliśmy tekstury pokrywające pojazd.
- Poprawiliśmy tekstury broni pojazdu.
- Poprawiliśmy wygląd drugiego gniazda na detale.
Challenger 1 Falcon
- Ulepszyliśmy tekstury pokrywające pojazd.
ERC-90 F4 Sagaie
- Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
- Poprawiliśmy wygląd pierwszego gniazda na detale dla skórek République i Shark.
Griffin 50 mm
- Poprawiliśmy animację odrzutu działa pojazdu.
Kornet-EM
- Zmieniliśmy grubość pancerza przedniego błotnika z 10 mm na 5 mm, aby zachować zgodność z resztą opancerzenia pojazdu.
Kurganets-25
- Nazwa opancerzenia ERA tego pojazdu jest teraz poprawnie wyświetlana w oknie Inspekcja opancerzenia.
Leopard 2
- Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.
Leopard 2A5
- Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.
Leopard 2A6
- Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.
Leopard 2AX
- Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.
- Zwiększyliśmy górny przedni pancerz o 50 mm.
- Poprawiliśmy czas zmiany amunicji (zamiast natychmiastowej zmiany, teraz operacja ta trwa 1 sekundę, jak w innych pojazdach tej klasy).
Leopard Evolution
- Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.
- Poprawiliśmy błąd wizualny „podwójnego błotnika".
Leopard Revolution
- Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.
- Poprawiliśmy błąd wizualny „podwójnego błotnika".
M60A1
- Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
- Lufa karabinu maszynowego ma teraz model kolizji.
M60A3
- Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
M60-2000
- Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
- Poprawiliśmy wartości pancerza wyświetlane w interfejsie użytkownika (nie nastąpiła faktyczna zmiana wartości pancerza).
M8
- Osłona optyki działonowego jest teraz otwarta.
M8 MGM-166
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że pociski rakietowe mogły trafiać na lewo lub na prawo od miejsca wycelowania.
Merkawa Mk.3D BAZ
- Poprawiliśmy czarne tekstury pojazdu.
Obiekt 195
- Nazwa opancerzenia ERA tego pojazdu jest teraz poprawnie wyświetlana w oknie Inspekcja opancerzenia.
Palmaria
- Poprawiliśmy niespójności w opancerzeniu pojazdu.
Panzer 87-140
- Do możliwości pojazdu dodaliśmy pomocniczy procesor balistyczny.
RDF/LT
- Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
Rooikat 76
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że koła czasami wyglądały, jakby leciały w powietrzu.
RST-V Shadow
- Poprawiliśmy model zawieszenia tego pojazdu, aby odpowiadał poprzedniej regulacji rozmiaru.
T-72A i T-72AV
- Poprawiono modele wizualne tych pojazdów.
- Poprawiono wieżę, przedni pancerz oraz boczny.
T-72B
- Poprawiono wygląd kamuflażu oraz farby bazowej na tym pojeździe.
T-90
- Poprawiono wygląd pancerza reaktywnego na wieży.
T249 Vigilante
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że zabicie działonowego powodowało wydłużenie czasu przeładowania.
Typ 90
- Naprawiliśmy opancerzenie działa w oknie Inspekcja opancerzenia.
Typ 99A2-140
- Zbiorniki z paliwem nie przenikają już kadłuba w przypadku skórki Golden Dragon.
Wilk XC-8
- Pociski PELE w tym pojeździe powodują teraz zniszczenia również przy braku penetracji lub przy częściowej penetracji oraz ich wartość penetracji jest wyższa.
- Dodaliśmy wyrzutnię granatów dymnych o zakresie celowania 360 stopni.
WPB Anders
- Twarde SOA pojawia się teraz na modelu, gdy moduł ten jest rzeczywiście zainstalowany.
WWO Wilk
- Dodaliśmy wyrzutnię granatów dymnych o zakresie celowania 360 stopni.
XM8
- Osłona optyki działonowego jest teraz otwarta.
ZTQ-15
- Naprawiliśmy wygląd zniszczonych elementów opancerzenia ERA.
Nowa specjalna operacja
W tej aktualizacji wprowadzamy nową Specjalną operację o nazwie Wojna, wraz z kilkoma osiągnięciami, w tym:
- Wojna
- Pojazdy w Burzy
- Nie czas świętować
- Niczego nie dotykaj!
- Standardowe osiągnięcia dla klas
Więcej o tej specjalnej operacji można przeczytać w tym artykule.
Zmiany ogólne
- Pojazd VCAC Mephisto usunęliśmy z puli pojazdów SI.
- Podwojono rotacje map PvE.
- Zwiększono czas zmiany rotacji mam PvE z 3 do 6 minut.
- Misja Harbinger: Zmieniono sposób w jaki odtwarzana jest scenka na początku misji.
- Pojazdy SI AS21 i K21 strzelają teraz poprawnie (choć aktualnie są nieaktywne).
- Zaraza: Zmodyfikowaliśmy przerywnik podczas eksplozji bazy zamkowej – teraz jest krótszy i mniej irytujący.
- Zaraza: Podczas przerywnika eksplodującej bazy zamkowej giną teraz wszyscy żołnierze Piechoty zmechanizowanej znajdujący się na terenie bazy.
- Niektóre starsze misje PvE w języku francuskim, niemieckim i polskim mają teraz angielską ścieżkę dźwiękową z francuskimi, niemieckimi i polskimi napisami (wcześniej te misje nie miały żadnej ścieżki dźwiękowej w zlokalizowanych klientach).
- Usunęliśmy błąd w Globalnych operacjach powodujący, że bunkry sojusznicze mogły ostrzelać gracza.
- Usunięto z rotacji map Globalnych Operacji: Pole Duchów, Grindelwald.
- Al Dabbah: Ta mapa jest teraz oznaczona jako znajdująca się w Afryce Wschodniej.
- Martwa przepaść: Naprawiliśmy kilka obiektów środowiskowych, które były zbyt jasne.
- Niebezpieczne wybrzeże: Naprawiliśmy kilka obiektów środowiskowych, które były zbyt jasne.
- Moskwa: Naprawiliśmy kilka obiektów środowiskowych, które były zbyt jasne.
- Podgórze: Poprawiliśmy wygląd chmur na tej mapie.
- Podgórze: Teraz trawa na tej mapie jest wyświetlana poprawnie.
- Reaktor: Poprawiliśmy błąd powodujący, że po wczytaniu pozycje graczy nie były wyświetlane poprawnie.
- Wieczna zmarzlina: Poprawiliśmy model kolizji niektórych obiektów środowiskowych (ciężkie maszyny w pobliżu rowu), dzięki czemu nie można już przez nie strzelać ani przejeżdżać.
- Podczas wyszukiwania określonych elementów do personalizacji wizualnej, takich jak detale, puste kategorie nie są już wyświetlane.
- Przycisk odświeżania listy batalionów ma teraz etykietę.
- Zoptymalizowaliśmy proces odblokowywania modułów.
- Poprawiliśmy kilka mniejszych błędów w interfejsie użytkownika.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że podczas strzelania na większe odległości PPK bez powodu nie trafiały w punkt, w który celował gracz.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że dopiero co zauważony pojazd nie pojawiał się w odpowiednim miejscu (widać było, że stoi on w jakimś miejscu, ale w rzeczywistości serwer wiedział, że znajduje się on gdzie indziej, co powodowało występowanie przedziwnych przypadków widmowych pocisków).
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że chmura dymu z niewykrytego pojazdu mogła być niewidoczna dla wrogiego zespołu.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że w pewnych okolicznościach niemożliwe było użycie pełnego zakresu elewacji działa.
- Poprawiliśmy dziwne przycinanie i ruchy kamery, które występowały podczas przejazdu w pobliżu innego pojazdu.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że w niektórych pojazdach z PPK po powrocie do gry PPK nie leciały poprawnie.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że ostrzeżenie „Mało amunicji" było wyświetlane w garażu, nawet jeśli załadowano wystarczającą ilość amunicji.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że pociski HE czasami znikały po wystrzeleniu bezpośrednio w wylot lufy wrogiego pojazdu.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że efekt wizualny pożaru magazynu amunicji występował, nawet jeśli wrogi pojazd nie został zauważony (błąd zwany również „latającymi płomieniami").
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że rzeczywisty obszar działania ulepszonych granatów dymnych nie odpowiadał modelowi wizualnemu dla następujących pojazdów: AMX-30B2, AMX-30B2 Brenus, AMX-40 i VCAC Mephisto.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że niszczyciel czołgów Kurganets-25 w schematach był nazywany opancerzonym wozem bojowym.
- Poprawiliśmy błąd w interfejsie użytkownika, który powodował, że wyłączenie ERA w Inspekcji opancerzenia wpływało na kolory wskaźnika penetracji w grze.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że gracze mogli czasami zauważyć uszkodzenia niewykrytych obiektów (bunkrów itp.) z powodu widocznych wskaźników liczbowych i odwrotnie – czasami te wartości uszkodzeń nie pojawiały się na obiektach, które zostały zauważone.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że pasek obsługi broni w interfejsie Garażu nie był wyświetlany poprawnie po zainstalowaniu ulepszonego modułu SKO.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że po śmierci gracza przełączenie się na widok z perspektywy innego gracza nie działało poprawnie.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że wyrzutnie PPK w niektórych modelach wizualnych wyglądały na pełne, mimo że pojazd nie przewoził wystarczającej liczby pocisków, aby je wypełnić.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że dźwięk obrotu wieży był odtwarzany podczas próby wykonania obrotu wieży unieruchomionej w wyniku zniszczenia jej pierścienia.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że po zniszczeniu pojazdu słychać było dźwięk wystrzałów PPK.
- Poprawiliśmy kilka błędów w tłumaczeniach.
Do zobaczenia na polu bitwy!