Dowódcy!
Sezon Apokalipsa trwa w najlepsze i mamy dla Was trzeci duży pakiet zawartości – aktualizację 0.36!
Oto, czego możecie się spodziewać:
Specjalna operacja „Głód”
W tej aktualizacji czeka na Was trzecia misja w specjalnych operacjach Apokalipsa.

W tym odcinku Ivo Rinaldi i Igor Kopylow lądują w pobliżu Mostaru, aby negocjować dostawy żywności od lokalnych handlarzy. Oczywiście, nie wszystko pójdzie zgodnie z planem, ale tak to już się żyje na postapokaliptycznych pustkowiach.

Dostęp do tej misji można uzyskać tak samo, jak w przypadku wcześniejszych specjalnych operacji – musicie zagrać w poprzednie misje specjalnych operacji – Zarazę i Wojnę.

Ta misja zawiera ona własny zestaw osiągnięć i nagród, a są to między innymi nowy kamuflaż i awatar gracza. Dostępne są również nowe mechaniki, w tym samochody-pułapki sterowane przez SI. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule.
Poprawki na mapie Upiorne pole
Naprawiliśmy wiele błędów na mapie Upiorne pole. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule.

Pamiętajcie, że zmiany te dotyczą również map PvE, które są oparte na Upiornym polu (Kobra, Albatros, Parasol).
Nowe dźwięki silników
Zaktualizowaliśmy dźwięki silnika i skrzyni biegów wielu pojazdów, a także ich natężenie zależnie od obciążenia silnika, dzięki czemu brzmią one bardziej naturalnie. Zmiana ta dotyczy silników Diesla i benzynowych.
Dalsze plany na ten sezon
Aktualizacja 0.36 będzie dostępna co najmniej do września, a przez cały ten czas będziemy dostarczać nowe zawartości. Oto część tego, co przygotowaliśmy dla Was na lato:
- skandynawska Bitewna droga Północny wiatr pojawi się pod koniec czerwca lub na początku lipca (dodatkowe informacje);
 - epicka, sierpniowa impreza z wieloma wyjątkowymi nagrodami;
 - wiele uroczystości, prezentów i bonusów;
 - pięć nowych standardowych misji PvE;
 - kolejne nowe skórki i całkiem fajny czołg podstawowy;
 - ulepszenia i zmiany interfejsu użytkownika;
 - różne pomniejsze funkcje, zmiany balansu i poprawki.
 
Oraz wiele więcej. Więcej na temat nowości w wersji 0.36 przeczytacie tutaj:
Nowe odgłosy silników
Zaktualizowaliśmy odgłosy silnika i skrzyni biegów wielu pojazdów, a także ich natężenie zależnie od obciążenia silnika, dzięki czemu brzmią one bardziej naturalnie. Zmiana ta dotyczy silników Diesla i benzynowych.
Piechota Zmechanizowana
Piechota zmechanizowana ma od teraz takie same statystki jak niezależnie od poziomu, statystyki są następujące:
- Snajper, zasięg widzenia: 400m
 - Snajper, wartość kamuflażu: 0.8
 - Snajper, utrata kamuflażu podczas strzelania: 0.05
 - Moździerz, zasięg widzenia: 175m
 - Moździerz, wartość kamuflażu: 0.4
 - Piechota przeciwpancerna, zasięg widzenia: 255m
 - Piechota przeciwpancerna, wartość kamuflażu: 0.6
 
Zmiany ogólne
- Aktywna zdolność Sterowanie ręczne zawiera teraz w opisie parametr Prowadzenie, który odpowiada zmniejszeniu prędkości podczas kierowania pojazdem (nie zmienia to funkcji tej zdolności).
 - Pociski samonaprowadzające i np. Javelin mogą aktualnie poprawnie zestrzeliwać cele latające. Te informacje przekazaliśmy w poprzedniej aktualizacji, ale zmiany nie wprowadziliśmy poprawnie.
 - Poprawiliśmy błąd powodujący, że latające pojazdy wroga pozostawały zablokowane, nawet jeśli nie były widoczne dla gracza. Te informacje przekazaliśmy w poprzedniej aktualizacji, ale zmiany nie wprowadziliśmy poprawnie.
 - Dodaliśmy kilka nowych pojazdów (Typ 10, Obiekt 195 i CATTB) do listy dostępnych 1-dniowych pojazdów tymczasowych. Te informacje przekazaliśmy w poprzedniej aktualizacji, ale zmiany nie wprowadziliśmy poprawnie.
 - Ograniczyliśmy maks. wysokość ustawienia swobodnej kamery w powtórkach.
 - Wszystkie niewykorzystane kupony na bojowe monety przypisane do poprzednich Bitewnych dróg można teraz wymienić na Kredyty.
 - Zoptymalizowaliśmy proces wczytywania modeli pojazdów.
 - Zoptymalizowaliśmy proces wykrywania Piechoty zmechanizowanej.
 - Dodaliśmy flagę i detal społeczności LABS.
 
Zmiany ogólne
- Zmieniliśmy typ pocisku do działa automatycznego 3UOF-8 z HE na HEI-AC, co wpływa na poniższe pojazdy, zapewniając pociskom HE efekt zapalający: BMD-2M, BMP-3M i ZBL-08
 - W zakresie ulepszeń pojazdów M1128 Stryker i BMP-3M Dragun dostępny jest teraz odpowiedni żeton odblokowania dla poziomu 9.
 - Dostosowaliśmy wartość depresji działa w pojazdach Centauro, aby skrajnie obniżone działo nie przenikało przez kadłub.
 - Poprawiliśmy kąty elewacji i depresji w pojazdach BMPT.
 - Poprawiliśmy wygląd skórek ICE.
 - Czołgi podstawowe Abrams nie mają już problemów z wyświetlaniem detali batalionów.
 - Usunęliśmy Projekty modernizacji z opisu pojazdów Hades.
 - Dodaliśmy Pełną zasłonę dymną do opisu następujących pojazdów: Stalker, Kurganets, CATTB, K21 XC-8, Panzer 87-140, VCAC Mephisto, Wilk XC-8 i WWO Wilk.
 - Usunęliśmy wiele małych błędów wizualnych i związanych z kolizjami występujących w wielu modelach (małe zmiany tekstur itp.).
 - Dodaliśmy kilka nowych zasobów i skórek.
 
Abrams AGDS
- Poprawiliśmy wygląd wyrzutni rakiet w tym pojeździe.
 
CRAB
- Poprawiliśmy wygląd wyrzutni rakiet w tym pojeździe.
 
BM Oplot
- Poprawiliśmy opuszczanie działa, gdy lufa jest skierowana na boki, więc działo już nie przenika przez moduły SOA.
 
BMP-3M
- Ten pojazd jest już opisywany jako „rosyjski", a nie „radziecki".
 
Challenger 1
- Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 30 mm.
 
Challenger 1 Falcon
- Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 90 mm.
 
Challenger 2
- Poprawiliśmy ogólną jakość wizualną modelu tego pojazdu.
 - Tylny ekran siatkowy tego pojazdu kołysze się teraz, gdy pojazd jest w ruchu.
 - Poprawiliśmy wygląd opuszczonego działa skierowanego w tył i nie przenika już ono przez ekran siatkowy.
 - Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 50 mm.
 
Challenger 2 Hades
- Pocisk HESH zadaje teraz takie same obrażenia jak w przypadku progresywnego pojazdu Challenger 2 (440 pkt.).
 
Challenger 2 ATDU
- Poprawiliśmy ogólną jakość wizualną modelu tego pojazdu.
 - Tylny ekran siatkowy tego pojazdu kołysze się teraz, gdy pojazd jest w ruchu.
 - Poprawiliśmy wygląd opuszczonego działa skierowanego w tył i nie przenika już ono przez ekran siatkowy.
 - Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 60 mm.
 
Chieftain Mk.6 Leader
- Zaktualizowaliśmy drzewko ulepszeń tego pojazdu.
 - Dodaliśmy moduł Ulepszony automat ładowania (tylko zmiana w interfejsie, brak rzeczywistej poprawy wydajności).
 
Griffin 50 mm
- Poprawiliśmy wygląd kamuflażu na tym pojeździe.
 
Opancerzony wóz bojowy Hunter
- Naprawiliśmy błąd powodujący niezniszczalność pierścienia wieży w tym pojeździe.
 
K21
- Zwiększyliśmy penetrację pocisków standardowych z 220 do 300.
 - Zwiększyliśmy penetrację pocisków HE z 23 do 30.
 
Kornet-D1
- Przełączenie ze standardowych PPK na termobaryczne nie wymaga już odczekania pełnego czasu przeładowania, teraz trwa to tylko 3 s.
 - Termobaryczne PPK można teraz odpalać w trybie samonaprowadzanym.
 - Poprawiliśmy wartości elewacji i depresji kamery w trybie pierwszoosobowym (do -20 i +60 stopni).
 - Poprawiliśmy animację rozmieszczania snajpera.
 
Kornet-EM
- Posiadacze wyrzutni otrzymują teraz minimalne obrażenia.
 - Usunęliśmy częściowe ładowanie magazynka w tym pojeździe.
 - Poprawiliśmy animację ładowania podczas strzelania do tyłu.
 
Leclerc Prototype
- Dodaliśmy cechę Oznacz teren do opisu tego pojazdu.
 
Leclerc T4
- Zmniejszyliśmy grubość tylnego pancerza wieży o 50 mm.
 
M113 Hellfire
- Nieznacznie zwiększyliśmy promień rozprzestrzeniania zasłony dymnej przez ten pojazd.
 
M1A1 Storm
- Zwiększyliśmy grubość lemiesza spychowego o 300 procent.
 
M1A2 Abrams
- Poprawiliśmy wygląd skórki Liberty Alpha, aby był zgodny z wcześniej promowanym wyglądem.
 
M50 Ontos
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że włączenie ustawienia Ograniczenie kamery wg depresji działa powodowało, że nie można było celować poziomo w trybie pierwszoosobowym.
 
M60A2 Starship
- Przebudowaliśmy pancerz tego pojazdu zgodnie z normami obowiązującymi w aktualizacji 0.33.
 
M8 MGM-166
- Zwiększyliśmy obrażenia od pocisków z karabinu maszynowego 12,7 mm z 8 do 15.
 - Przełączenie z broni głównej na karabin maszynowy trwa teraz 0,5 s.
 
MBT-70
- Poprawiliśmy wygląd opuszczonego działa skierowanego w tył – nie przenika już ono przez kadłub.
 
Panzer 87-140
- Zmniejszyliśmy obrażenia od pocisków bez penetracji z 359 do 129.
 
PL-01
- Moduł Przedział bojowy został przeniesiony z sekcji Ulepszenie opancerzenia do sekcji Mobilność.
 
Rooikat 76
- Dodaliśmy cechę Obrót w miejscu do opisu tego pojazdu.
 
RST-V Shadow
- Dodaliśmy cechę Obrót w miejscu do opisu tego pojazdu.
 - Usunęliśmy cechę Zaawansowane zawieszenie hydrauliczne z opisu tego pojazdu.
 
Scorpion 90
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że wyłączenie ustawienia Ograniczenie kamery wg depresji działa powodowało, że nie można było celować pionowo w trybie pierwszoosobowym.
 
T-15 Armata
- Zmniejszyliśmy wartość depresji przedniej części działa z -7,5 stopnia do -6 stopni.
 - Poprawiliśmy błąd powodujący, że zainstalowanie modułu automatu ładowania podwajało wartość obrażeń na minutę widoczną w interfejsie.
 
T-72A
- Zmniejszyliśmy grubość pancerza w górnej części dolnej płyty czołowej z 240 mm do 190 mm.
 
T-72M1
- Zmniejszyliśmy grubość pancerza w górnej części dolnej płyty czołowej z 240 mm do 190 mm.
 
T-72B
- Poprawiliśmy wartości przyspieszenia widoczne w interfejsie w Garażu, aby były zgodne z rzeczywistymi.
 
T-90A Burlak
- Zwiększyliśmy obrażenia od pocisków z karabinu maszynowego 12,7 mm z 8 do 15.
 - Przełączenie z broni głównej na karabin maszynowy trwa teraz 0,5 s.
 
Typ 10
- Zmodyfikowaliśmy sposób przyspieszania pojazdu podczas jazdy do tyłu.
 
Typ 16 MCV
- Nieznacznie zmieniliśmy cenę modułu Kuloodporne opony, a gracze, którzy nim dysponowali, otrzymali rekompensatę.
 
Typ 79
- Poprawiliśmy wartości przyspieszenia zapewniane przez zmodyfikowany silnik widoczne w interfejsie w Garażu, aby były zgodne z rzeczywistymi.
 
Typ 90
- Zwiększyliśmy maks. liczbę przewożonej amunicji do 43 pocisków.
 - Zwiększyliśmy prędkość maksymalną do 73 km/godz.
 - Zwiększyliśmy prędkość maksymalną podczas cofania do 32 km/godz.
 
VBL INGWE
- Poprawiliśmy wygląd wyrzutni rakiet w tym pojeździe.
 
VCAC Mephisto
- Usunęliśmy częściowe ładowanie magazynka w tym pojeździe.
 - Poprawiliśmy animację ładowania podczas strzelania do tyłu.
 
Wiesel TOW
- Poprawiliśmy opis pocisku TOW – teraz jego nazwa jest wszędzie taka sama (BGM-71A).
 
Poprawki na mapie Upiorne pole
Naprawiliśmy wiele błędów na mapie Upiorne pole. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule. Pamiętajcie, że zmiany te dotyczą również map PvE, które są oparte na Upiornym polu (Kobra, Albatros, Parasol).
Zmiany ogólne
- Martwa Rzeka: Poprawiliśmy wygląd bazy.
 - Wieczna zmarzlina: Poprawiliśmy model kolizji rurociągu.
 - Wieczna zmarzlina: Poprawiliśmy kilka modeli kolizji samochodów.
 
- Upiorne pole, Grindelwald: Poprawiliśmy ciągi lokalizacyjne bombowca.
 - Grindelwald: Poprawiliśmy błąd powodujący, że w pewnych okolicznościach wrogie bunkry nie strzelały do graczy.
 
Nowa specjalna operacja
W tej aktualizacji wprowadzamy nową Specjalną operację o nazwie Głód, wraz z kilkoma osiągnięciami, w tym:
- Głód,
 - Pojazdy pustynne,
 - Pustynne szaleństwo,
 - Wyścig z czasem,
 - Cudowne ocalenie,
 - Standardowe osiągnięcia dla klas.
 
Więcej o tej Specjalnej operacji możecie przeczytać w tym artykule. Dodatkowo, zmieniliśmy wygląd Garażu, aby dostosować go do nowej Specjalnej operacji.
Zmiany w SI piechoty
Parametry SI piechoty dostosowano w następujący sposób:
- Zmniejszyliśmy zasięg widzenia snajpera z 400 do 250 m.
 - Zmniejszyliśmy wartość kamuflażu snajpera z 0,8 do 0,5.
 - Snajperzy SI strzelają teraz, stojąc.
 - Zmniejszyliśmy zasięg widzenia piechoty przeciwpancernej z 255 do 170 m.
 - Zmniejszyliśmy wartość kamuflażu piechoty przeciwpancernej z 0,6 do 0,35.
 - Zmniejszyliśmy zasięg widzenia obsługi moździerzy z 175 do 170 m.
 - Zmniejszyliśmy wartość kamuflażu obsługi moździerzy z 0,4 do 0,35.
 - Zmniejszyliśmy zasięg moździerza z 350 do 200 m.
 
Zmiany te nie mają wpływu na waszą własną Piechotę zmechanizowaną, a tylko na oddziały SI.
Zmiany ogólne
- Przywróciliśmy pojazdy K21 i AS21 do puli pojazdów SI.
 - Usunęliśmy Bradleya AAWS-H z puli pojazdów SI.
 - Specjalna operacja „Wojna": Dodaliśmy nowy dźwięk pociągu jadącego przez wodę.
 - Grupa najazdowa: Poprawiliśmy oświetlenie na tej mapie, aby było mniej irytujące.
 - Skorpion: Poprawiliśmy kilka modeli kolizji samochodów.
 - Black Sea Incursion, misja 4: Wrót fortecy nie można już zniszczyć, taranując je.
 - Moscow Calling, misja 4: Zmniejszyliśmy liczbę fal pojazdów SI atakujących okręt wojenny i wydłużyliśmy czas między falami.
 - Moscow Calling, misja 4: Dostosowaliśmy skład pojazdów SI w falach atakujących okręt wojenny, aby łatwiej było je zneutralizować.
 - Moscow Calling, misja 4: Wyrzutnie rakiet są teraz atakowane tylko dwa razy zamiast trzech.
 - Moscow Calling, misja 4: Ułatwiliśmy neutralizację pojazdów SI atakujących drugi konwój na poziomie Ekstremalnym.
 - Spirithaven, misja 3: Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo pojawienia się potężnych pojazdów SI, które mają wyższy poziom niż twój zespół.
 - Spirithaven, misja 4: Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo pojawienia się potężnych pojazdów SI, które mają wyższy poziom niż twój zespół.
 - Spirithaven, misja 4: Zmniejszyliśmy poziom trudności pojazdów SI atakujących Magnusa Holtera.
 
- Dodaliśmy nowe znaczniki trafień do interfejsu gry (domyślnie są wyłączone).
 - Zmieniliśmy ikonę umiejętności Pancerna Furia Alisy Korhonen.
 - Dodaliśmy poprawną nazwę trybu dla wyników meczów w Realistycznym trybie bitewnym.
 - Zoptymalizowaliśmy wskaźnik kamuflażu środowiskowego w interfejsie bitwy.
 - Zoptymalizowaliśmy proces wczytywania znaczników pojazdów SI.
 - Dodaliśmy tło do wiadomości na czacie w walce.
 - Wartości kamuflażu nie są już widoczne w interfejsie bitwy w Realistycznym trybie bitewnym.
 
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że pojazd wroga mógł pojawiać się w nieprawidłowym miejscu po jego zauważeniu.
 - Poprawiliśmy błąd powodujący, że PPK atakujące z góry mogły namierzać Piechotę zmechanizowaną.
 - Poprawiliśmy błąd powodujący, że namierzanie PPK z góry nie wyłączało się po zniszczeniu wrogiego bunkra.
 - Poprawiliśmy kamuflaż wrogiego porucznika w misji samouczka.
 - Poprawiliśmy błąd powodujący, że po zmianie awatara znajomi nadal widzieli stary awatar.
 - Poprawiliśmy błąd powodujący, że efekty pyłu unoszącego się z kół mogły pojawiać się pod wodą.
 - Poprawiliśmy błąd powodujący, że model zniszczonego koła nadal się obracał.
 - Usunęliśmy kilka mniejszych problemów dot. dźwięku.
 - Usunęliśmy kilka problemów powodujących zawieszanie się gry.
 
Do zobaczenia na polu bitwy!