Nowości

Na warsztacie: Tryb PvE dla zaawansowanych graczy

Dowódcy!

Chcemy w końcu pochwalić się największą funkcją, jaką dodamy w nadchodzącej jesiennej aktualizacji (poza dronami), a jest nią zupełnie nowy tryb rywalizacji PvE – endgame.

scr1

Będzie to pierwszy nowy, na stałe dostępny tryb od czasu wprowadzenia specjalnych operacji.

Jego założenie jest proste: lądujecie gdzieś na pustyni w Sudanie. Pewna korporacja wynajęła Wasz zespół do obrony ostatniej w regionie oczyszczalni ścieków zasilanej energią słoneczną. Nie wspomnieli jednak, że w Waszą stronę nadciąga prawdziwa armia wrogich najemników, którzy chcą przejąć oczyszczalnię. Na ich drodze stoicie tylko Wy. Nie macie więc najmniejszych szans… ale czy aby na pewno?

scr2

W tym trybie 5-osobowa drużyna (podobnie jak w standardowym PvE) broni oczyszczalni przed kolejnymi falami wrogów, a każda następna jest coraz trudniejsza do pokonania. Wrogowie nadciągają, a ich celem jest dotarcie do centrum bazy i przejęcie jej (lub zniszczenie wszystkich graczy).

Waszym celem jest przetrwanie tak długo, jak to możliwe. Jednak w porównaniu z innymi trybami PvE, tutaj mamy pewne różnice:

  • Ten tryb będzie przeznaczony wyłącznie dla pojazdów na 10. poziomie; żadnych wyjątków.
  • Nie ma limitu czasowego – albo giniecie, albo wrogowie przejmują bazę, ale pasywną rozgrywką nic się nie da ugrać.
  • Nie ma ograniczeń w doborze pojazdów – to do Was należy jaki pojazd wybierzecie, ale dobry wynik będzie wymagał zdecydowanego stosowania siły ognia.
  • Nie ma powrotów – śmierć to koniec rozgrywki.
  • Wrogowie w danej fali pojawiają się jednocześnie, a każda fala przybywa z co najmniej jednego kierunku (typy wrogów i kierunki są losowe, więc rozgrywki nie powtarzają się).
  • Wraki wrogich pojazdów znikają natychmiast po zniszczeniu i nie można ich wykorzystać jako osłony (zbyt duża liczba wrogich pojazdów mogłaby być uciążliwa).
  • W tym trybie pojawią się nowe typy wrogów (pojazdy, które nie występują w żadnych innych misjach).
  • Amunicja będzie uzupełniana automatycznie (co pewien czas, wraz z sygnałem dźwiękowym) – ilość amunicji jest praktycznie nieskończona.
  • W tym trybie nie będzie można wykonywać kontraktów ani misji Bitewnej drogi (przynajmniej początkowo).

Pod względem trudności, jak można się domyślić po określeniu „endgame”, ten tryb nie wybacza błędów i jest ostatecznym sprawdzianem umiejętności. Jednak nagrody będą proporcjonalne do stopnia trudności i zapewnią aktywnym graczom mnóstwo kredytów, doświadczenia i bojowych monet. To oczywiście nie wszystko:

  • Z premierą tego trybu związane będzie wydarzenie, w którym będzie można zdobyć epickie kamuflaże, bojowe monety, a nawet animowanego awatara!
  • W kolejnej odsłonie dodamy publiczną, sezonową tabelę wyników z zabójstwami/czasem przeżycia i specjalnymi (epickimi) nagrodami dla najlepszych graczy.

Premierę tego trybu możemy uznać za „Sezon 0”, albo raczej za okres próbny. Będziemy oczywiście zbierać Wasze opinie i odpowiadać na nie, więc wysyłajcie je śmiało.

scr3

Dużo uwagi poświęcimy temu trybowi i będziemy go stale ulepszać w przyszłości, wprowadzając nowe mechaniki, wydarzenia i wszystkie inne niespodzianki, które mamy w planach.

Mamy nadzieję, że ten nowy tryb Wam się spodoba i jak zwykle:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji