Dowódcy!
Dziś chcielibyśmy powiedzieć wam więcej o pierwszym pojeździe nadchodzącej Bitewnej Drogi – BKM-1.

ak zwykle zacznijmy od odrobiny historii.
Nazwa BKM-1 oznacza „Boyevaya Kontrateroristicheskaya Mashina” – „bojowy pojazd antyterrorystyczny” – i odnosi się do uproszczonej wersji wczesnego wariantu BMPT (znanego w grze jako Ramka-99) z początku lat 2000., którego historia została opisana w dedykowanym artykule.
Choć na pierwszy rzut oka koncepcja pojazdu może wydawać się taka sama, za BKM-1 stoi nieco inna idea. Z wojskowego punktu widzenia początek lat 2000. był okresem, w którym świat obudził się ze snu o końcu historii do rzeczywistości wojny z terroryzmem – i to nie tylko na Zachodzie. Wraz z rozpadem Związku Radzieckiego na Kaukazie rozpoczęły się niepokoje etniczne, które doprowadziły między innymi do dwóch wojen czeczeńskich i kilku ataków terrorystycznych w samej Rosji. Aby stawić czoła temu zagrożeniu, rozważano różne środki, w tym specjalny pojazd do operacji przeciwpartyzanckich o niskiej intensywności.

Platforma BMPT była rozważana jako jedna z opcji do tej roli. Najważniejszą (i natychmiast widoczną) zmianą jest zastąpienie przeciwpancernych pocisków kierowanych dwiema bateriami niekierowanych rakiet S-8 kalibru 80 mm, wystrzeliwanych bezpośrednio z długich rur w szybkim tempie.
Pozwoliłoby to pojazdowi niszczyć budynki i inne umocnione pozycje znacznie skuteczniej, niż mogłyby to robić większe pociski kierowane. Jednocześnie nie wymagało to montowania drogich komputerów celowniczych – co było istotnym aspektem, ponieważ początek lat 2000. nie był dobrym okresem dla rosyjskiego budżetu wojskowego, który właśnie wychodził z najgorszej fazy.
Poziom ochrony zostałby również zwiększony poprzez dodanie dodatkowych elementów pancerza reaktywnego Relikt z przodu oraz dodatkowych płyt ochronnych na włazach załogi, aby uczynić je bardziej odpornymi.

Pojemność paliwa (zbędna dla planowanego przeznaczenia pojazdu) również zostałaby zmniejszona i przeniesiona do opancerzonych zbiorników paliwa, co pozwoliłoby wygospodarować więcej miejsca na amunicję do granatników. Ponadto pojazd wyposażono by w ulepszony system granatów dymnych Purga-3 o pokryciu 360 stopni.
Pozostałe elementy pozostałyby bez zmian w porównaniu do zwykłego BMPT, w tym kadłub czołgu (z dwoma granatnikami, z których każdy obsługiwany jest przez jednego członka załogi) oraz bezzałogowa wieża z dwoma działkami automatycznymi 2A42 kalibru 30 mm.
Na koniec pojazd zostałby wyposażony w zagłuszacz Pelena-6 (to właśnie te „rogi” z przodu), który okazał się skutecznym środkiem przeciwko jednej z głównych broni terrorystów – improwizowanym ładunkom wybuchowym (IED). Przynajmniej taka była teoria. Nie do końca wiadomo, co stało się z projektem, ale nigdy nie zbudowano prototypu i pomysł pozostał jedynie na papierze.

W Armored Warfare BKM-1 będzie Premium Niszczycielem Czołgów 7 poziomu.
Jak zapewne już możecie wywnioskować na podstawie konstrukcji, BKM-1 będzie w istocie Terminatorem 7 poziomu, w którym przeciwpancerne pociski kierowane zostały zastąpione przez szybko strzelające (ale stosunkowo niecelne) wyrzutnie rakiet.
Poziom ochrony będzie podobny do Ramki-99, chociaż BKM-1 będzie miał kilka zmian:
- Po bokach znajdują się dodatkowe „miękkie” elementy ERA
- Na włazach znajdują się cienkie osłony z pancerza przestrzennego
- Pojazd posiada ulepszone granaty dymne z pokryciem 360 stopni
Siła ognia składa się ze standardowych podwójnych działek 2A42 (jednak z obniżoną szybkostrzelnością do 700 strzałów na minutę) oraz wyrzutni S-8.

Wyrzutnie S-8 mają po 15 rur z każdej strony (czyli łącznie 30), przy czym odstęp między wystrzałami wynosi 0,5 sekundy. Można to porównać do premium AFV MT-LB S-8 6 poziomu i faktycznie standardowe rakiety S-8KO HEAT-MP dostępne dla tego pojazdu będą podobne do tych używanych przez MT-LB S-8, ale z ulepszonymi parametrami:
- Penetracja: 440 mm
- Obrażenia: 300
- Obrażenia bez penetracji: 120
W tej formie celność będzie stosunkowo słaba. Ten aspekt będzie można jednak naprawić poprzez odblokowanie rakiet S-8KOR „Ugroza” z Overprogression, które są zasadniczo takie same, ale kierowane.
Skoro mowa o Overprogression, pojazd w swojej standardowej wersji będzie posiadał zdolność Maksymalna prędkość (podobnie jak Ramka), ale możliwe będzie również odblokowanie modułu zagłuszacza Pelena-6. Moduł ten aktywuje zdolność Zagłuszacz, która działa mniej więcej jak wzmocniony soft-kill APS. Tyle że zamiast 10 sekund pozostaje aktywna przez całe 25 sekund.

Aby to nieco zrównoważyć, mobilność będzie gorsza niż w standardowej Ramce-99, ponieważ pojazd będzie posiadał jedynie jej standardowy silnik o mocy 840 KM.
I to tyle, dowódcy, jeśli chodzi o pierwszy pojazd następnej Bitewnej Drogi o nazwie „Force Recon” – mamy nadzieję, że wam się spodoba i jak zawsze:
Do zobaczenia na polu bitwy!