Nowości

Na warsztacie: WWO Reaper

Dowódcy!

Jak ogłoszono w artykule zapowiadającym Force Recon, główna nagroda pojazdowa Bitewnej Drogi, Premium Opancerzony Wóz Bojowy AMPV 30 10 poziomu, będzie powiązana z Pojazdem Legendarnym i dziś chcielibyśmy opowiedzieć wam o nim więcej. Poznajcie oparty na AMPV Wóz Wsparcia Ogniowego (WWO) Reaper!

scr1

W świecie Armored Warfare Reaper jest mocno zmodyfikowanym AMPV. Pełne plany konstrukcyjne były jednym z elementów znajdujących się w pamięci podręcznej danych zdobytej przez Emily Arakawę podczas Operacji Świt, ale w tamtym czasie uznano je za teoretyczne i niedokończone. Dopiero dwa lata później prototyp został zdobyty podczas rajdu na obiekt Clayburn Industries ukryty głęboko w ruinach Beer-Szeby, razem z dużym zapasem sarpanitu.

Podczas wstępnych oględzin przeprowadzonych przez techników Black Company w Stambule stało się jasne, że pojazd został zaprojektowany z myślą o maksymalnej przeżywalności na polu walki. We wszystkich głównych systemach zainstalowano liczne redundancje, a także dodatkowy pancerz uzupełniający i tak już imponujący kadłub pokryty sarpanitem. System uzbrojenia również przeszedł gruntowną przebudowę, a zamiast standardowego uzbrojenia zamontowano wieżę o wcześniej nieznanej konstrukcji. Tak jak w przypadku poprzednich modernizacji pojazdów z sarpanitem, pochodzenie tego projektu jest obecnie nieznane.

W Armored Warfare Reaper będzie Pojazdem Legendarnym (typu Opancerzony Wóz Bojowy).

Jak już wspomnieliśmy, jego złożenie wymaga posiadania AMPV 30 (tak samo jak M10 Longstreet wymaga XM1302).

scr2

Reaper rozwija koncepcję AMPV w tym sensie, że u jego podstaw leży słowo „wytrzymałość”. Reaper jest być może najbardziej wytrzymałym pojazdem, jaki kiedykolwiek trafił do gry, dzięki połączeniu stosunkowo grubego pancerza (dodatkowo wzmocnionego obecnością pancerza klatkowego i NERA), niezwykle dużej liczby punktów wytrzymałości (obecnie rozważamy 6000 punktów) oraz zmniejszonych uszkodzeń modułów, jakie pojazd będzie otrzymywał.

To samo w sobie uczyni go dość wyrozumiałym pojazdem mimo braku hard-kill APS. Będzie jednak posiadał Wzmocniony Soft-Kill APS lub zdolność Zagłuszacz (w zależności od ustawień rozgrywki).

Jeśli chodzi o siłę ognia, do dyspozycji będziecie mieć trzy systemy uzbrojenia:

  • Działko obrotowe „Cyklon”
  • Wyrzutnia pocisków „Trąba Powietrzna”
  • Piechota zmechanizowana (w klasycznych trzech typach, choć z większą liczebnością oddziału, jak w innych większych pojazdach)

20-mm działko obrotowe „Cyklon” jest podstawową bronią Reapera. Wzorowane jest na niedawno zaprezentowanym południowokoreańskim działku obrotowym. Wystrzeliwuje pociski pokryte sarpanitem. Będzie działać jak „wąż obrażeń”, zapewniając stały strumień trafień o niewielkich obrażeniach nawet przeciwko grubemu pancerzowi.

Nie będzie też łatwo się przegrzewać, ale nie jest to broń zdolna do niszczenia celów w kilka sekund i na dużych dystansach – aby używać jej skutecznie, trzeba pozostawać odsłoniętym i utrzymywać przeciwnika w celowniku.

scr3

Wyrzutnia pocisków „Trąba Powietrzna” składa się z dwóch wyrzutni zdolnych do odpalania albo standardowych pocisków (z tandemowymi głowicami HEAT), albo specjalnych ograniczonych pocisków Trąba Powietrzna. Jest to broń dodatkowa – daje Reaperowi pewien zasięg, ale prawdopodobnie nie będzie głównym źródłem zadawanych obrażeń ze względu na dłuższy czas przeładowania. Pociski nie są odpalane jednocześnie, a pojazd nie może wystrzelić kolejnego, dopóki pierwszy nadal znajduje się w powietrzu – to po prostu klasyczna dwuprowadnicowa wyrzutnia pocisków.

Głównym przeznaczeniem tej wyrzutni jest odpalanie nowych pocisków Trąba Powietrzna, które stanowią najważniejszą nową cechę nowego pojazdu. Mówiąc bardzo prosto, pociski Trąba Powietrzna są ostateczną ewolucją pocisków FPV – mogą same wykrywać cele przeciwnika ORAZ zadawać obrażenia. Jeśli coś tam jest, możecie to wykryć i możecie to zniszczyć.

Oczywiście istnieją ograniczenia ich użycia:

  • Macie ich tylko kilka, więc używajcie ich rozsądnie
  • Nie są tak dobre w wykrywaniu jak klasyczne pociski zwiadowcze (PZ), więc musicie pozostawać nieco bliżej ziemi, aby rzeczywiście wykrywać cele przeciwnika
  • Są podatne na hard-kill APS i Zagłuszacz
  • Tracą kontrolę podczas przelotu przez dym

Krótko mówiąc, będą wymagały ostrożnej rozgrywki, ale jeśli będziecie wystarczająco dobrzy, będziecie mogli wykonać naprawdę niesamowite zagrania.

Jeśli chodzi o mobilność, Reaper nie będzie bardzo szybki, ale przy tak dużym pojeździe jest to spodziewane. Będzie jednak wystarczająco zwrotny, aby jazda nim i manewrowanie sprawiały przyjemność.

I to mniej więcej wszystko, dowódcy. Reaper będzie stosunkowo wszechstronnym pojazdem, zwłaszcza dzięki różnym opcjom piechoty. Odkrycie najlepszego sposobu gry nim będzie oczywiście należało do was. Mamy nadzieję, że przypadnie wam do gustu i jak zawsze:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji