22 lutego 2016 roku, główny deweloper Armored Warfare, Richard Taylor, oraz community manager Obsidian Entertainment Michael Dunaway wzięli udział w dwugodzinnym streamingu z Jamesem Dugganem z IGN. Stream można obejrzeć tutaj..
Podsumowanie wypowiedzi deweloperów:
- Deweloperzy wzięli pod lupę mechanikę opancerzenia: Opancerzenie czołgów podstawowych na wyższych poziomach nie powinno być zanadto mocne i jednocześnie inne klasy muszą być na tyle opłacalne i skuteczne, aby podołać czołgom podstawowym wyższych poziomów. Ta kwestia zdecydowanie zostanie poprawiona w następnej lub w ramach kolejnych dwóch aktualizacji.
- Jak na razie nie ma konkretnych planów odnośnie wydania AW na Xbox.
- Gra będzie wspierana przez deweloperów tak długo, jak długo gracze będą w nią grać. Studio Obsidian znajduje się obecnie w fazie rozwoju i zatrudniania większej liczby pracowników, aby dodawanie i produkowanie nowych treści odbywało się szybciej.
- Richard Taylor jest dość agresywnym graczem, który preferuje walkę pierwszej linni frontu takimi czołgami podstawowymi jak Challenger 1.
- Mechanizm bazy znajduje się obecnie w fazie rozwoju. Planuje się jej znaczne rozbudowanie. Gracze mogą się spodziewać o wielu nowych ulepszeń i możliwości produkcyjnych.
- Z czasem - kiedy gra będzie na to gotowa - zostanie wprowadzony sport elektroniczny.
- Obecnie nie ma planów, dotyczących prywatnych serwerów dla Armored Warfare.
- W grze pojawi się trzeci specjalny zestaw pojazdów, chodzi o edycję w stylu MERC i ICE. Szczegóły zostaną ujawnione później.
- Polskie pojazdy zostaną wprowadzone do gry już wkrótce – jako pierwszy wjedzie BWP-1M Puma, a następnie cała linia polskich pojazdów pojawi się w drzewie technologicznym trzeciego dilera.
- Niebawem zostaną wdrożone czołgi izraelskie, trochę później czołgi japońskie, a na końcu do gry trafi prawie każdy wchodzący w rachubę pojazd, w tym na przykład czołgi węgierskie.
- Do najbardziej zaawansowanych trybów gry należy tryb bitwy „Lords of War”. Niewielkie drużyny zmierzają się ze sobą w trybie „King of the Hill” (pasmo zwycięstw w bitwach z coraz trudniejszymi przeciwnikami). Dla tego trybu zostanie wprowadzone również specjalne wynagrodzenie. Możliwe jest też, że jednocześnie zostanie wdrożony VoIP.
- W grze może się pojawić M163 Vulcan, ale najpierw musi zostać wdrożony mechanizm szybkostrzelnych armat.
- W najbliższej przyszłości nie planuje się pojazdów 11 poziomów. Takie pojazdy prawdopodobnie byłyby na granicy science fiction.
- Deweloperzy eksperymentują ponadto z fizyką, a jest to duże pole do popisu. Jest to co prawda złożony problem (każda mała zmiana ma duży wpływ na grę), ale deweloperzy zamierzają się nim zająć.
- Jeśli chodzi o realizm i rozgrywkę, to rozgrywka jest ważniejsza. Co do wcześniejszych pojazdów z dobrze znanymi parametrami jak grubość opancerzenia, deweloperzy dbają o to, by takie rzeczy jak wspomniane opancerzenie, odpowiadały rzeczywistości, ale reszta parametrów stoi pod znakiem balansu. Najważniejszy jest realistyczny wygląd modelu.
- Terminator 6 poziomu z pakietu założyciela będzie wykluczony z gry przez rok od startu otwartej bety, a następnie wróci do AW (poprzez wydarzenia lub w drodze sprzedaży). Oryginalny Terminator z pakietu założyciela otrzyma unikalną skórę.
- Deweloperzy dodadzą do gry funkcję, dzięki której gracze będą mogli zobaczyć siłę uderzenia swoich pocisków poprzez wizję X-ray.
- Wszystkie gałęzie mają się kończyć na pojazdach minimum 9 poziomu, co jest tylko kwestią czasu.
- Rozwój pojazdów od zera trwa około czterech miesięcy.
- Mechanizmy roamingu lub migracji serwera nie są obecnie opracowywane.
- Historyczne bitwy prawdopodobnie nie pojawią się w grze – to jeden z pomysłów, który zdaje się być fajny, ale sprawiałby problemy związane z balansem.
- Celem jest, aby PvP i PvE były porównywalne jeśli chodzi o tempo postępu. Osiągnięcie tego celu jest jednakże dość skomplikowane i gra nie jest jeszcze na tym etapie. Aktualizacja 0.13 oznacza jednakże już niejaką poprawę.
- Deweloperzy nieustannie pracują nad optymalizacją. Jest to obecnie jeden z ważniejszych tematów.
- Gra Armored Warfare zostanie oficjalnie wydana w 2016 roku. Na graczy czekają dość duże zmiany, między innymi systemu dowódców, systemu załogi, wynagrodzenia za bitwy (waluty, bonusów reputacji, PD załogi oraz stałych nagród).
- Deweloperzy poświęcą więcej uwagi terenowi i obiektom środowiska, to znaczy dokonają poprawek istniejących map, aby rozwiązać występujące tu problemy.
- Do gry wjedzie czołg podstawowy K2. Jest to pojazd, którego nie może się doczekać Richard Taylor.
- Mapy są zwykle oparte na wiarygodnych strefach konfliktu takich jak strategiczne punkty – fabryki, rafinerie i inne tego rodzaju obiekty.
- Deweloperzy nie planują aktualnie żadnych niebojowych pojazdów jak opancerzone pojazdy naprawcze lub mosty czołgowe, ale rozważają wprowadzenie innych (bojowych) klas.
- Obecnie działająca ochrona przed zniszczeniem pierwszym pociskiem w PvP i PvE była pierwotnie zaplanowana tylko w PvP. Zostanie więc usunięta z PvE.
- Detale zostaną poddane przeróbce, dzięki której będą wyglądać lepiej. Zostanie dodanych wiele nowych detali.
- Wkrótce w grze pojawią się pojazdy 10 poziomu oraz więcej pojazdów niższych poziomów.
- Nie jest łatwo grać M1128 Stryker z powodu kiepskiej elewacji i depresji działa. Deweloperzy poprawią oba parametry w najbliższej aktualizacji.
- Jest szansa na to, że jako część nowego trybu do gry wejdzie wsparcie lotnicze.
To tyle na dzisiaj. Do zobaczenia na polu bitwy!