Zapraszamy na dziewiętnasty odcinek serii Developer Digest. O rozwoju i przyszłości gry opowiadają sami deweloperzy, tym razem na pytania odpowiada Felix Kupis, jeden z głównych deweloperów Armored Warfare!
Czy Chieftain Mk.6 zostanie w Balansie 2.0 trochę wzmocniony?
Nic się nie martw, wszystko będzie dobrze.
Czy w Balansie 2.0 Challenger 2 ATDU zyska opancerzenie Dorchester?
Tak, powinien je mieć.
Jakich czołgów możemy się spodziewać w przyszłości w grze?
Ontos. Chciałbym też zobaczyć Humvee.
Czy z aktualizacją 0.19 wejdzie też druga mapa globalnych operacji?
Tak.
Czy Przejście przez pustynię i poligon wojskowy Alabino będą kiedykolwiek dostępne w trybie prywatnych bitew?
Tak, obydwie wejdą w 0.19.
Co będzie z CRAB-em w Balansie 2.0? Czy będzie ciągle jeszcze możliwy wybór pomiędzy działem automatycznym i pociskami rakietowymi?
Tak.
Jak wygląda werdykt końcowy odnośnie DRACO?
Nie zostanie usunięty. Przejdzie za to zmiany jak reszta pojazdów.
Czy ograniczycie Matchmakera do plus/minus 1 poziomu?
Obecnie wygląda na to, że wręcz przeciwnie. Chcemy, by w Balansie 2.0 w bitwach brało udział kilka poziomów, ponieważ umożliwia to rebalans. W Balansie 2.0 mogą ze sobą bez problemów walczyć pojazdy różnych poziomów i nie powinno być to tak bolesne jak w innych grach, który przy spotkaniu z przeciwnikiem o dwa poziomy silniejszym chcesz się zapaść pod ziemię. To pomoże też drastycznie skrócić kolejki.
Co z nowymi graczami?
Wejdzie zaktualizowane szkolenie.
Czy pojawią się mapy, opierające się na faktycznie istniejących miejscach?
Istnieje już kilka takich map i w przyszłości pojawi się ich więcej. Dla przykładu mapa martwa rzeka jest częściowo inspirowana rzeczywistością.
Co będzie z PvE w Balansie 2.0? Chcemy więcej zmian!
PvE będą trudniejsze w Balansie 2.0, więc wydaje mi się, że spełni się życzenie graczy PvE. Przeciwnicy-boty grają po prostu lepiej. Między innymi na korzyść botów będą działały ppk.
Czy będzie możliwe, aby graczy zatrzymali „odświętny” wygląd garażu po wydarzeniu, na przykład Halloween?
Dobry pomysł. Rozpatrzymy go.
Czy są jakieś plany odnośnie amunicji HESH?
Zmieni się w 0.19.
Czy w Balansie 2.0 obrażenia zostaną faktycznie wyrównane w oparciu o kaliber broni?
Tak.
Co z mechanizmem taranowania?
Taranowanie wraca do łask. Obrażenia poprzez staranowanie drużyny będą jednakże niższe niż zadane wrogowi.
Czy w Balansie 2.0 możemy spodziewać się zmian w wynagrodzeniu?
Przeróbce ulega cały system.
Co możesz powiedzieć na temat statusu Bez skutku, na który skarżą się gracze?
Informacja o statusie Bez skutku włącza się, kiedy pocisk trafia w część czołgu, nie powodującą obrażeń, na przykład zasobniki na części zamienne, zainstalowane na kadłubie nie spowoduje obrażeń pojazdu. Moglibyśmy wyłączyć ten komunikat, ale wtedy - jak w innych grach - będziesz widzieć masę takich pocisków-duchów, które bezkarnie będą trafiać części pojazdu. Wolimy, aby za każdym razem wyświetlała się informacja (bo tak wiesz, co się dzieje), ale jeśli gracze sobie tego życzą, wrócimy do starego systemu. Na przykład zmieniliśmy komunikat Bez skutku odnośnie ekranu przeciwkumulacyjnego, aby gracze wiedzieli, co się stało.
Czy planuje się wprowadzić więcej elementów tuningu pojazdów oprócz ostatnich dwóch detali?
Pracujemy nad nowym systemem skór ze specjalnymi kamuflażami, z których wpadają skrzynki i inne rzeczy. Nie możemy jednak podać dokładnej daty wdrożenia tej funkcji.
Czy będą jakieś zmiany zdolności klas?
Zmianie ulegnie zdolność opancerzonych wozów bojowych, ale czołgi podstawowe nie zyskają zdolności klasy w Balansie 2.0. Niektóre pojazdy mają nieprawidłowe oznaczenia, na przykład AMX-10 PAC-90 został zdefiniowany jako niszczyciel czołgów i zostanie prawdopodobnie przeniesiony do klasy czołgów lekkich.
Co z ostrzeżeniem o pociskach rakietowych?
Komunikat o pociskach rakietowych zostanie zmieniony. Nie zdecydowaliśmy jeszcze, czy przyporządkowujemy go do SOA czy jakichś modyfikacji.
Czy planuje się jakieś zmiany kołowych pojazdów? Teraz możesz trafić koła bezkarnie.
Tak. Myślimy o tym, co z tym fantem zrobić. Możliwe, że trafienie dwóch kół będzie unieruchamiało pojazd lub go poważnie spowolni. Obecnie strzelanie do kół niczego nie daje.
Czy w przyszłości wjedzie do Armored Warfare Obiekt 195?
Tak.
Co z nowymi pojazdami - wejdą jakieś wkrótce?
W Balansie 2.0 pojawi się kilka nowych pojazdów. Oprócz linii dobrze zbalansowanych zaczniemy szybciej wprowadzać nowe pojazdy.
Jak długo trwa wdrożenie czołgu do gry od zera?
Około 3-4 miesięcy. Modelowanie zabiera najwięcej czasu.
To wszystko na dzisiaj. Do następnego razu!