Witajcie, dowódcy!
W poprzednich artykułach o Balansie 2.0, opisaliśmy zmiany w kluczowych mechanikach rozgrywki w Armored Warfare. W niniejszym, już ostatnim artykule z tego cyklu, przyjrzymy się temu, jako zostały dostosowane linie pojazdów i system poziomów do naszej wizji progresji po wejściu Balansu 2.0.
Ponieważ Balans 2.0 oznacza nie tylko zmiany mechaniki gry, lecz ponadto rebalans każdego pojazdu w grze, postanowiliśmy nie publikować szczegółowych danych, dotyczących zmian każdego pojazdu w porównaniu z jego stanem sprzed Balansem. Opiszemy przy tym wyczerpująco zmiany w rozgrywce. Chodzi o to, że - jak sądzimy - przytoczenie statystyk specyficznych pojazdów mogłoby spowodować, że gracze wyrobiliby sobie przedwcześnie, bo przed wypróbowaniem ulubionych pojazdów, niesłuszne zdanie na ich temat. Uważamy, że najlepszym sposobem jest pominięcie tych informacji - niech gracze sami się przekonają - bez uprzedzeń - o zmianach.
Tym samym prosimy Was, abyście potraktowali Balans 2.0 jako „nowy start” z całkowicie nową rozgrywką i balansem we wszystkich klasach.
Oprócz wyżej wymienionego balansu, do istniejących drzew technologicznych dilerów dodano nowe pojazdy. Przyświecały temu dwa główne cele:
- Wypełnienie istniejących luk w poziomach
- Uzupełnienie różnych gałęzi pojazdami, które oferują podobny styl gry
Pojazdy, wprowadzone w aktualizacji 0.19, po większości bazują na uprzednio już wdrożonych wariantach. Bardziej unikalne pojazdy i linie pojazdów zostaną wprowadzone w bliskiej przyszłości.
Artyleria
W oparciu o Wasze opinie zwrotne oraz nasze pomysły omawialiśmy i wewnętrznie testowaliśmy niezliczone opcje, jak na przykład ideę konwersji pojazdów artyleryjskich na klasę bezpośredniego ostrzału. Niestety, rozwiązanie to nie spełniło całkiem naszych oczekiwań.
W związku z tym postawiliśmy na następujące rozwiązanie w Balansie 2.0.
Klasa artylerii zostanie usunięta ze wszystkich trybów gry poza PvE. W PvE pojazdy artyleryjskie będą dostępne jedynie jako pojazdy graczy i nie będą występowały w roli przeciwników botów. Artyleria PvE zachowa swoją zdolność pośredniego ostrzału sprzed Balansu 2.0 oraz mechanizm pocisków wsparcia, do tego zwiększą też zadawane przez nią obrażenia i mobilność, aby była konkurencyjna w PvE po wejściu Balansu 2.0.
W przyszłości postaramy opracować dodatkowe ciekawe mechanizmy artylerii celem zróżnicowania rozgrywki. Prosimy pamiętać, że można wybrać opcję resetu na wypadek, jeśli nie spodoba się nowa rola pojazdów.
Marat Shishkin
Linię Marata czeka w aktualizacji 0.19 gruntowna przeróbka. Całość prezentuje się następująco:
- 1 poziom: PT-76
- 2 poziom: T-55 czyli ulepszona wersja T-54 zajmie miejsce na tym poziomie
- 3 poziom: T-62: bez większych zmian
- 4 poziom: T-72: bazowy Ural usunięto z 5 poziomu
- 5 poziom: T-72A czyli ulepszony T-72 usunięto z 6 poziomu
- 6 poziom: T-64BV: obecnie służy jako pojazd zastępczy (wypełniacz luki), w przyszłości zajmie miejsce na 6 poziomie wraz z T-72B Obr. 1985
- 7 poziom: T-90: T-90 będzie występował we wcześniejszym wariancie T-90 i późniejszym T-90A
- 8 poziom: T-90A: zaawansowana wersja T-90
- 9 poziom: T-90MS
- 10 poziom: Armata T14
Na 4 poziomie gałąź radzieckich/rosyjskich czołgów podstawowych będzie miała alternatywną linię progresji:
- 4 poziom: T-64A
- 5 poziom: T-80: bazowy wariant Obiektu 219SP2 z 1976 r. bez pancerza ERA
- 6 poziom: T-80B: ulepszony wariant T-80 z 1978 r. z pancerzem ERA Kontakt-1
- 7 poziom: T-80U z 1985 r. z nowszym pancerzem ERA Kontakt-5 i innymi ulepszeniami
Takim sposobem wszystkie główne serie T będą należycie reprezentowane w grze. Warianty serii T ucieleśniają olbrzymi skok w osiągach. T-72B na przykład ma w rzeczywistości kilkakrotnie wyższą wartość bojową niż oryginalny Ural. Potwierdziły to ostatnie konflikty zbrojne. Oprócz tego T-80 pochodzi z kompletnie innej gałęzi rozwoju i nie był bezpośrednim następcą T-72. Innymi słowy, różnice między osiągami różnych wariantów tego samego pojazdu są o wiele większe niż były na przykład podczas II wojny światowej. co uzasadnia wprowadzenie różnych wariantów na kilku poziomach i dwóch liniach.
Podobna przeróbka czeka gałąź zachodnich czołgów podstawowych:
- 4 poziom: Chieftain Mk.2: wczesny model bez pancerza Stillbrew
- 5 poziom: Chieftain Mk.5
- 6 poziom: Chieftain 800/900: eksperymentalny Chieftain z pancerzem Chobham i mocnym silnikiem
Poziomy od 7 do 10 w tej gałęzi (Challenger 1, Ariete, Challenger 2 i ATDU) pozostaną bez zmian, ale w przyszłości chcielibyśmy przesunąć Ariete na bardziej pasujące miejsce i zastąpić ten pojazd Vickers Mk.7.
Gałęzie lekkich czołgów z kolei czekają dalekosiężne zmiany. Po pierwsze, lekki czołg M41 2 poziomu zostanie przeniesiony do drzewa technologicznego Sophie Wölfli. Jego miejsce zajmie FV107 Scimitar, wariant FV101 Scorpion z kal 30 mm, który zostanie na 3 poziomie. Gałąź ta będzie się prezentować jak następuje:
- 2 poziom: FV107 Scimitar
- 3 poziom: FV101 Scorpion
- 4 poziom: Skorpion 90: wariant Scorpion z kal. 90 mm
- 5 poziom: M551 Sheridan: przeniesiony na 5 poziom w ramach balansu
Begleitpanzer 57 zostanie na 5 poziomie i będzie alternatywą dla Sheridana. Poziomy 6-10 pozostaną bez zmian, przy czym XM8 8 poziomu zostanie przemianowany na M8 Buford, co wynika z tego, że XM8 w rzeczywistości nie jest bezpośrednim prototypem M8 Thunderbolt jak sugeruje oznaczenie XM8.
Z kolei odnośnie gałęzi opancerzonych wozów bojowych, AMX-10P 3 poziomu zostanie wycofany z gry do momentu kompletnej przeróbki z uwagi na fakt, że brakuje pasującego wariantu z pociskami rakietowymi. Jego miejsce zajmie BMD-1, który zostanie dozbrojony w wyrzutnię ppk Malutka. BMD-1P czyli ulepszony wariant BMD-1 z wyrzutnią Konkurs, zajmie miejsce na 4 poziomie. Po tych i innych zmianach linia będzie się prezentować jak następuje:
- 3 poziom: BMD-1: usunięty z 4 poziomu
- 4 poziom: BMD-1P: nowy wariant z wyrzutnią Konkurs
- 5 poziom: BMD-2
- 6 poziom: BMD-4: usunięty z 7 poziomu
- 7 poziom: BMD-2M: technicznie to wariant BMD-2, ale wzrost jego wartości bojowej, siły ognia oraz wiek pojazdu uzasadnia jego wprowadzenie nad poziomem BMD-4
- 8 poziom: Ramka-99
- 9 poziom: BMPT-72
- 10 poziom: T-15
Być może zauważyliście, że wśród opancerzonych wozów bojowych zabrakło dwóch pojazdów z listy - Warriora i Bradleya. Obydwa zostały przesunięte do gałęzi zachodnich opancerzonych wozów bojowych Sophie Wölfli oraz ulepszone - Warrior do Warrior MILAN z ppk MILAN, a BWP do wariantu M3A3.
Sophie Wölfli
Drzewo technologiczne Sophie Wölfli zostanie poddane - podobnie jak drzewo Marata Shishkina, znacznej przeróbce, w tym 1 poziom. Naszym zdaniem M113 w obecnej formie nie jest najlepszym pojazdem na starcie i nie pasuje do nowego charakteru gałęzi. Model M113 pozostanie w grze w postaci M113 ACAV 4 poziomu, uzbrojonego w bezodrzutowe działo kal. 106 mm, przy czym nie należy tego interpretować jako przesunięcie pojazdu z 1 do 4 poziomu. Usunięcie M113 i dodanie ACAV to dwie różne sprawy.
Miejsce na 1 poziomie - czołg lekki M41 Walker Bulldog, który zostanie przesunięty z 2 na 1 poziom. Na poziomie 2 znajdziecie Pattona - M48A3. Aby gracze mogli wybrać swój styl grym na drugim poziomie znajdą się dodatkowe dwa pojazdy, T92 LT się pojawi w drzewku Sophie Wölfli zaraz po M41.
- 1 poziom: M41 Walker Bulldog przesunięty z 2 poziomu
- 2 poziom: M48A3, T92 LT lub LAV-150 -trzy pozycje do wyboru
- 3 poziom: M60: po lekkich zmianach
- 4 poziom: M60A1: lepiej chroniony M60 z ulepszoną wieżą
- 5 poziom: M60A3 lub alternatywnie M60A2
Jak widzicie, M60A2 trafił na wyższy poziom, co odzwierciedla jego nową rolę w Balansie 2.0 - z poniekąd historyczną penetracją i wartościami opancerzenia byłby za dobry jak na 4 poziom. Historycznie rzecz biorąc, można to łatwo uzasadnić jako wybór między dwoma wariantami pojazdów: modernizacją serii M60 zgodnie z wyobrażeniami armii USA (M60A2) i jego ostateczną wersją (M60A3).
Również seria Abramsa przejdzie szereg zmian. Po pierwsze, większość czołgów Abramsa zmieni poziom:
- 6 poziom: M1 Abrams: usunięty z 7 poziomu
- 7 poziom: M1A1 Abrams: usunięty z 8 poziomu
- 8 poziom: M1A2 Abrams: usunięty z 9 poziomu
- 9 poziom: M1A2 SEP v3 Abrams: nowy pojazd z najnowocześniejszą dostępną technologią
- 10 poziom: XM1A3
Prototyp XM1 zostanie usunięty z gry jako pojazd progresji. Być może wróci do AW w przyszłości w formie nagrody lub pojazdu premium, jako że jego eksperymentalny charakter lepiej pasuje do tej roli.
Nowy model Abramsa trafił do gry z tego samego powodu co w przypadku rosyjskich czołgów podstawowych Shishkina - dużego przyrostu mocy bojowej każdego czołgu - w w przypadku M1A2 i M1A2 SEP v3 to skok właściwie na miarę dekady (w SEP v2 wykorzystano technologię z 2005 r.). Jeśli chodzi o XM1A3, to planujemy go wstępnie zastąpić w przyszłości innym pojazdem, ale na pewno nie nastąpi to w aktualizacji 0.19.
Linia czołgów podstawowych Leopard nie uświadczy większych zmian w aktualizacji 0.19, za wyjątkiem nowego modelu Leoparda 1. Leopard 2 zostanie przemianowany na Leoparda 2A4, co lepiej odzwierciedla jego klasyfikację. Do gry wejdzie poza tym alternatywa dla Leoparda 2 8 poziomu - Leopard 2A4 „Evolution”, składający się z podwozia Leopard 2A4 z dodatkowym opancerzeniem produkcji Rheinmetall.
Duże zmiany czekają też opancerzone wozy bojowe Wölfli.
Linia BMP-1 pozostanie po większości bez zmian od 3 poziomu BMP-1 (weźcie pod uwagę, że podobne poziomy technologii są reprezentowane przez podobne poziomy - na przykład BMP-1 i BMD-1). BMP-1 zostanie uzbrojony w te same pociski rakietowe co BMD-1 - system wyrzutni Malutka. Na wyższych poziomach zajdą dwie duże zmiany:
- Poziom 7 BMP-3M zyska zestaw ERA
- Na 8 poziom wjedzie BMP-3M Dragun
Pozostałe trzy linie czeka gruntowna przeróbka. Po usunięciu M113 i LAV-150 linia opancerzonych wozów bojowych zaczyna się od 3 poziomu, na którym znajdzie się kołowy Dragoon 90 i gąsienicowy XM800T. Podczas gdy Dragoon 90 nie wymaga większego ulepszenia siły ognia, jako że jest uzbrojony w dużą armatę, XM800T zostanie wyposażony w wyrzutnię niekierowanych pocisków rakietowych LAV, dzięki której poradzi sobie lepiej z ciężej opancerzonymi przeciwnikami.
Linia kołowych opancerzonych wozów rozpoznania przejdzie następujące zmiany::
- 3 poziom: Dragoon 90
- 4 poziom: LAV-300
- 5 poziom: VBL TOW: nowy wariant VBL z wyrzutnią ppk TOW, poziom niżej
- 6 poziom: FV721 Fox: przeniesiony z 5 poziomu
- 7 poziom: VBL INGWE: „oryginalny” VBL, przeniesiony na poziom wyżej
- 8 poziom: VBR ATGM: wariant VBR z naciskiem na ppk
- 9 poziom: CRAB
- 10 poziom: SPHINX
Wiesel, który jest gąsienicowym pojazdem, niezbyt pasuje do gałęzi wozów czterokołowych i został przesunięty do nowej, gąsienicowej gałęzi opancerzonych wozów bojowych, która prezentuje się jak następuje:
- 3 poziom: XM800T: teraz z wyrzutniami niekierowanych pocisków rakietowych
- 4 poziom: M113 ACAV: wariant rodem z wojny w Wietnamie z bezodrzutowym działem kal. 106 mm
- 5 poziom: Wiesel TOW: „oryginalny” Wiesel z wyrzutnią TOW, przeniesiony z 7 poziomu
- 6 poziom: FV438 Swingfire: przeniesiony z 4 poziomu FV438 zyska na sile ognia w aktualizacji 0.19
- 7 poziom: Warrior Milan: ulepszony przy pomocy nowej wyrzutni ppk Warrior, przeniesiony z drzewa Shishkina do pojazdów Wölfli
- 8 poziom: M2 Bradley: zmodernizowany wariant wozu bojowego Bradley 6 poziomu
Na 7 poziomie gracze będą mieli możliwość odblokować wariant Wiesel z dwoma wyrzutniami pocisków rakietowych HOT, zwany Wiesel HOT..
I wreszcie linia kołowych niszczycieli czołgów zostanie dopasowana w następujący sposób:
- 3 poziom: Dragoon 90
- 4 poziom: LAV-300
- 5 poziom: ERC 90 F4
- 6 poziom: LAV-600: przeniesiony z 7 poziomu
- 7 poziom: Centauro 105: przeniesiony z 6 poziomu
- 8 poziom: M1128 MGS
- 9 poziom: Centauro 120: przeniesiony z 7 poziomu; dzieli 9 poziom z DRACO
Podczas gdy DRACO był oryginalnym niszczycielem czołgów 9 poziomu, Centauro 120 lepiej reprezentuje współczesne niszczyciele czołgów wsparcia ogniowego. Po wejściu Balansu 2.0 gracze będą mieli możliwość nabycia DRACO po odblokowaniu Centauro 120.
Zhang Feng
W związku z rozmiarem drzewa technologicznego Zhanga Fenga - tylko jednej gałęzi chińskich czołgów podstawowych - lista tutejszych lista zmian nie jest długa, ale są to zmiany kluczowe.
Cała linia zostanie przeniesiona o jeden poziom niżej i tymczasowo będzie się kończyć na Typ 98 na 7 poziomie. Typ 59 zostanie usunięty z gry, ponieważ jest bardzo podobny do Typa 69 z drugiego poziomu. Typ 69 - pojawi się na 2 poziomie. Obecny Typ 69 zostanie przemianowany na Typ 79, co lepiej odzwierciedla jego specyfikę. Na pierwszym poziomie znajdzie się Typ-62 Konfiguracja wyglądać będzie tak:
- 1 poziom: Typ 62 (Czołg lekki)
- 2 poziom: Typ 69
- 3 poziom: Typ 79
- 4 poziom: Typ 80-II
- 5 poziom: Typ 85-IIM
- 6 poziom: Type 90-II
- 7 poziom: Typ 98
W bliskiej przyszłości zostaną wdrożone całkiem nowe pojazdy 8, 9 i 10 poziomu, prawdopodobnie jedną lub dwie łaty po wejściu 0.19, wraz z całą nową linią opancerzonych wozów bojowych i niszczycieli czołgów.
Pojazdy wysokich poziomów
Aktualizacja 0.19 wniesie kilka wcześniej niezapowiedzianych zmian, dotyczących pojazdów na wysokich poziomach. Miejsce uprzednio zapowiedzianego BMP-3M Dragun 8 poziomu zajmie czołg lekki w wersji 125 mm. Myślimy, że zmiana ta oznacza pasujące zakończenie linii BMP - słabo opancerzony kadłub z odpowiednią siłą ognia, aby poradzić sobie z zagrożeniami 9 i 10 poziomu.
Postanowiliśmy oprócz tego zaprowadzić zmiany w uzbrojeniu pojazdów 10 poziomu. Aby ułatwić obsługę i oddać rzeczywisty charakter pojazdów, armaty większych kalibrów (140 mm lub więcej) przestaną być wymaganą opcją dla pojazdów 10 poziomu. Dzięki tej zmianie będziemy mogli wprowadzać na 10 poziomie nowoczesne maszyny, uzbrojone w bardzo szybkie działa kal. 120 lub 125 mm bez ulepszenia ich przy pomocy broni eksperymentalnej, która w realu dopiero jest testowana lub istnieje tylko na papierze.
Na podstawie tej decyzji wprowadziliśmy następujące zmiany:
- Obecna T-14 Armata 10 poziomu straci armatę 152 mm, więc gracze będzie mogli grać w nią w wersji, w jakiej służy w rosyjskiej armii.
- w przyszłości eksperymentalna Armata 152 mm wróci do gry jako oddzielny pojazd
- Leoparda 2-140 zastąpi bardziej realistyczny wariant Leoparda 2 z ostatnio zademonstrowaną eksperymentalną armatą 130 mm
Ponadto ulepszenie w postaci zestawu opancerzenia i pocisków rakietowych LAHAT zyska Merkawa IID, która dzięki temu poprawi swe osiągi.
Pojazdy premium, specjalne oraz rekompensaty
Przygotowaliśmy obszerny plan rekompensat dla graczy. Ta zmiana razem ze zmianami w pojazdach premium i specjalnych zostanie ujawniona w kolejnym odcinku "Pamiętników Deweloperów". Pamiętajcie że wam jako graczom nie stanie się żadna krzywda. Jesteśmy wręcz pewni że większość z was będzie zadowolona z rekompensat oraz zmian na tym polu.
Aby dowiedzieć się więcej o balansie 2.0 odwiedź specjalnie przygotowaną stronę.