Dowódcy!
Mamy przyjemność poinformować, że do gry weszła druga część sezonu Arabian Nights w postaci Aktualizacji 0.28.
Z Aktualizacją 0.28 do gry wjeżdża pierwsza partia długo oczekiwanej linii progresywnych pojazdów francuskich i włoskich oraz wiele innych funkcji. Oto co zastaniecie teraz w w Armored Warfare.
Nowy diler pojazdów
W Armored Warfare pojawił się nowy diler Francine De Laroche z drzewem francuskich i włoskich pojazdów.
Obecnie są dostępne następujące pojazdy:
- Czołg podstawowy 3 poziomu AMX-50 (czytaj więcej)
- Czołgi podstawowe 4 poziomu AMX-30B2 i AMX-30B2 Brenus (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy 5 poziomu AMX-40 (czytaj więcej)
- Opancerzony wóz bojowy 5 poziomu AMX-13 DCA (czytaj więcej)
- Niszczyciel czołgów 6 poziomu C-13 TUA (czytaj więcej)
Po wydaniu początkowej wersji Aktualizacji 0.28 i w sezonie Arabian Nights zostaną wdrożone następujące pojazdy:
- Czołg podstawowy 7 poziomu Leclerc Prototype
- Niszczyciel czołgów 8 poziomu VCAC Mephisto
- Czołg podstawowy 9 poziomu Char Leclerc
- Czołg podstawowy 10 poziomu Char Leclerc “Le Terminateur”
Dodatkowo do drzewa tego dilera zostanie przeniesiony czołg podstawowy 4 poziomu OF-40 oraz czołg podstawowy 8 poziomu Ariete, które wystąpią w roli alternatywnych pojazdów względem francuskich maszyn 4 i 8 poziomu. W brytyjskiej gałęzi czołgów podstawowych miejsce Ariete zajmie czołg podstawowy Al-Hussein MBT, stanowiący zmodernizowaną wersję Challengera. Modele obydwu pojazdów zostaną poddane znacznej przeróbce, dzięki czemu poprawi się ich wygląd. To samo tyczy się Challengera 1 i jego różnych wariantów.
Motywem przewodnim tego dilera jest wybór gracza. Prawie wszystkie pojazdy będzie można skonfigurować pod kątem różnych ról z pomocą wzajemnie wykluczających się modułów ulepszeń. W gałęzi tej wdrażamy też szereg nowych mechanik i funkcji, co sprawi, że będzie ona należeć do najbardziej zróżnicowanych drzew technologicznych w Armored Warfare. Należą do nich:
- Nowe modyfikacje (do odblokowania w nowej gałęzi, ale przeznaczone dla wszystkich pojazdów – czytaj więcej)
- Unikalne umiejętności pojazdów podobne do umiejętności dowódcy, ale związane bardziej z pojazdami
- Nowe kamuflaże i detale
- Wiele nowych osiągnięć, w tym schowane
Więcej na temat Francine De Laroche przeczytacie w poświęconym jej artykule.
Funkcje dotyczące batalionów
W aktualizacji tej zmieniamy batalionowy interfejs oraz, co istotniejsze, wprowadzamy tryb rankingowy PvP Batalion kontra batalion czyli bitwy rankingowe batalionów.
W trybie dopuszczalne są następujące formaty:
- 10 kontra 10 graczy (z alternatywną opcją zebrania losowych graczy)
- Poziom 9 lub 10
W trybie tym bataliony będą walczyć ze sobą o honor, chwałę i, co najważniejsze, miejsce w rankingu i nagrody. A jako że w tych morderczych zawodach może być tylko jeden prawdziwy zwycięzca, wreszcie pojawi się odpowiedź na pytanie, który batalion w Armored Warfare jest najlepszy. Więcej na temat tych funkcji przeczytacie w odnośnym artykule.
Uwaga: ta funkcja zostanie uruchomiona z opóźnieniem kilku dni.
Nowe specjalne operacje
W drugiej części sezonu Arabian Nights zakończy się historia zemsty Magnusa Holtera... pytanie, czy uda mu się zrealizować swoje zamysły?
W aktualizacji pojawią się dwie nowe specjalne operacje, przy czym sama końcówka historii zależy od was. W ekscytującym, wielkim finale historii musicie dokonać wyboru, nad którym trzeba się dobrze zastanowić. Historię Armored Warfare opowiada osobny artykuł.
W trzeciej części specjalnej operacji należy przewieźć przy wsparciu floty sojusznika ważnego więźnia na statek. W misji będą dostępne następujące osiągnięcia:
- Saracen 3
- Retrospekcja
- Bez zadraśnięcia
W czwartej części specjalnej operacji czeka cię walka z głównym antagonistą tej historii oraz atak na jego bazę przy wsparciu sojuszniczych pojazdów i samolotów. W misji będą dostępne następujące osiągnięcia:
- Saracen 4
- Koniec historii
- Dyplomata
- Na samym szczycie
- Szybko i cicho
Za przejście wszystkich sezonowych osiągnięć można uzyskać najlepsze osiągnięcie Arabski Tryumf.
Mechanika i ulepszenia interfejsu użytkownika
I wreszcie, co nie mniej ważne, przygotowaliśmy szereg poprawek i ulepszeń mechaniki, które sprawią, że gra będzie sprawiać więcej frajdy. Należą do nich:
- Udoskonalone efekty wizualne, takie jak przerobione znaczniki i drgania kamery
- Zmiany w sposobie zdobywania doświadczenia wyświetlają się w podsumowaniu bitwy, dzięki czemu wyniki są sprawiedliwsze
- Rebalans opancerzenia pojazdów poz. 9-10, dzięki czemu gra wyższymi poziomami stanie się przyjemniejsza i łatwiejsza
- Długo oczekiwane poprawki linii Abramsów
- Duża przeróbka pojazdów ppk, której celem wysokie pojazdy ppk staną się bardziej atrakcyjne
- Hydrauliczne zawieszenie dla czołgów MBT-70 i KPz-70
I wiele więcej.
Więcej szczegółów, związanych ze zmianami w Arabian Nights - Part II, znajdziecie na liście poniżej.
Nowy diler
Francine De Laroche wnosi do Armored Warfare całą linię francuskich i włoskich pojazdów. Dostępne będą następujące nowe pojazdy:
- Czołg podstawowy 3 poziomu AMX-50
- Czołgi podstawowe 4 poziomu AMX-30B2 i AMX-30B2 Brenus
- Czołg podstawowy 5 poziomu AMX-40
- Opancerzony wóz bojowy 5 poziomu AMX-13 DCA
- Niszczyciel czołgów 6 poziomu C-13 TUA
Więcej na ten temat przeczytacie w odnośnym artykule.
Bitwy rankingowe i nowe misje kontraktowe
Dla batalionów w Armored Warfare jest przeznaczony nowy tryb zwany bitwami rankingowymi. W trybie tym bataliony walczą ze sobą o miejsce w rankingu, od którego zależy jakość misji kontraktowych i nagrody. Więcej na temat tego trybu przeczytacie w osobnym artykule.
Wprowadzany tryb bitew rankingowych jest ściśle związany z systemem kontraktów dla batalionów. Sam tryb nie zapewnia żadnych specjalnych nagród, ale od batalionowego rankingu zależy rodzaj wynagrodzenia za wykonanie batalionowych kontraktów. Występować będą cztery grupy kontraktów dla batalionów, za które będą przysługiwać osobne premiowe bonusy. Najniższy stopień kontraktów będzie równoznaczny z obecnymi nagrodami. W miarę wspinania się batalionu na kolejne stopnie kontrakty:
- Będą stawały się coraz krótsze
- Otrzymasz mnożnik nagród (2x, 3x i 4x)
- Wydłużą się okresy wynajmu czołgu T-14 Armata Hades (nowa nagroda za kontrakt)
T-14 Armata Hades to czołg podstawowy premium 10 poziomu, który oprócz unikalnego kamuflażu Hades będzie oferował do wyboru armatę kalibru 125 lub 152 mm.
Wprowadzamy też specjalne misje kontraktowe batalionów, które będą do wykonania w trybie bitew rankingowych. Aby przejść daną misję, należy wygrać w tym trybie 10 razy, utrzymując w rankingu stopień wyższy niż 3. Misja ta resetuje się raz na 7 dni Pamiętaj, że nie da się jej przejść za złoto.
Dodatkowo dla graczy zajmujących 25 miejsce w rankingu (najwyższe z możliwych) będzie dostępna osobista i powiązana z bitwami rankingowymi misja. Za tylko jedną wygraną bitwę rankingową przysługuje nagroda, bazująca na wyżej wspomnianym stopniu kontraktu i wynosząca maksymalnie 500 złota. Misja ta będzie dostępna raz na 7 dni
Zwiększone efekty specjalne
Celem polepszenia doznań graczy wdrożyliśmy efekt drgań kamery przy odpalaniu broni oraz trafieniu pojazdu przez pocisk wroga. Funkcję tę można wyłączyć w zakładce Rozgrywka w ustawieniach gry.
Kolejny dodawany przez nas efekt to ulepszone śledzenie. Strzał zarówno własny jak i wroga jest teraz znacznie łatwiej wykryć.
Skrzynki z łupami i zmiany dotyczące tymczasowych wersji pojazdów
Bazując na opiniach graczy zmieniamy sposób działania dropu tymczasowych pojazdów ze skrzynek z łupami (jak na przykład ostatnio AFT-10). Pojazdy te przestaną być aktywowane natychmiast po uzyskaniu i zamiast tego trafią do zakładki Towary w inwentarzu gracza, gdzie należy je aktywować. O ile gracz posiada już stałą wersję takiego pojazdu, otrzyma zamiast niego 125 złota.
Przeróbka zakładki z wynikami
W dużym stopniu zmieniliśmy sposób wyświetlania się wynagrodzenia za bitwę. W oknach drużyn wyświetla się teraz doświadczenie bez mnożnika poziomów. Innymi słowy, widoczny jest tylko wynik gracza i jego wkład do zwycięstwa, co lepiej odzwierciedla aktualne wyniki i osobiste wkłady. Zmiana ta nie dotyczy ostatecznego wynagrodzenia za bitwy, ale przekłada się na medale i misje, wymagane do zdobycia maksymalnego doświadczenia.
W oknie statystyk pojazdów dodaliśmy statystykę doświadczenia, dzięki czemu gracze mogą ocenić swoją skuteczność z określonym pojazdem i ponadto mają wgląd w średnie doświadczenie netto na bitwę.
Zmiany ogólne
- Skorygowano błąd, przez który wszyscy gracze (też z własnej drużyny) wyświetlali się czasem na czerwono (jako wrogowie)
- Zmieniła się interakcja ppk z dymem. Jeżeli chmura z dymu znajduje się między odpalającym pojazdem a pociskiem rakietowym, pocisk stanie się gorzej sterowalny i głośniejszy (efekt ten sumuje się z miękkim SOA, ale nie występuje, gdy dym znajduje się w odległości 50 lub mniej metrów od strzelającego pojazdu)
- Zmienił się ogólny sposób działania pocisków HESH – kąt pancerza ma większy wpływ na penetrację pocisków
- Skorygowano dużą liczbę błędów, przez które przy trafieniu spodu nie dało się przebić wielu MBT i niektórych LT
- Poprawiono szereg błędów pancerza dachu, które powodowały niezamierzone rykoszety
- Bonusy wpływające na prędkość zmiany rodzaju pocisków działają teraz tylko wówczas, gdy magazynek lub Ready Rack jest całkowicie załadowany, przy czym faktyczna wartość bonusu zależy od rozmiaru magazynka lub Ready Rack
- Zmieniamy sposób działania utraty penetracji strumienia pocisków HESH. Wcześniej penetracja ta spadała o 80 procent na dwa metry przebytej odległości, teraz spada maksymalnie o 50 procent na metr odległości od początkowego punktu trafienia.
- Pociski kal. 105 mm lub mniejszego są zdolne do całkowitego rykoszetowania celu zamiast jego zniszczenia
- Odłamki POB mogą teraz zadać obrażenia graczowi, który odpalił pocisk POB
- Ostatnia bitwa jest nagrywana jako powtórka również przy wyłączonej funkcji Powtórka
- Zmiana kierunku jazdy może być teraz włączana niezależnie dla pojazdów gąsienicowych i kołowych w ustawieniach gry
- Przewijanie heroicznych misji kontraktowych batalionu PvP jest dostępne teraz za złoto
- Heroiczna misja kontraktowa GL-OP, w której zgodnie z wymogiem należący do plutonu gracze nie mogli zginąć ani razu, dopuszcza teraz maksymalnie trzy śmierci na pluton oraz wymaga zniszczenia co najmniej 15 (uprzednio 10) wrogów.
- Zwiększono bonusy wynagrodzeniowe za hardcorowe i heroiczne specjalne operacje
- Poprawiono modele różnych rodzajów powierzchni szklanych oraz świateł (reflektory itp.) licznych pojazdów
- Jeśli gracze uzyskali skórkę po wydaniu Aktualizacji 0.27, która automatycznie odblokowywała określone moduły dla odnośnego pojazdu i kupili wówczas te moduły, otrzymają za nie rekompensatę
Rebalans pojazdów z ppk
Ten duży zestaw zmian dotyczy pojazdów, bazujących na ppk wystrzeliwanych z wyrzutni (nie dotyczy odpalanych z armat ppk). Za sprawą wzmocnień SOA w ramach ostatnich aktualizacji pojazdy takie jak VBL INGWE lub Wiesel TOW przestały odgrywać swą tradycyjną rolę i stały się za słabe. Więcej szczegółów na temat przeczytacie w odnośnym artykule.
Oprócz tego pracujemy nad interakcją między ppk a dymem oraz innymi mechanikami. Więcej na ten temat przeczytacie w odnośnym odcinku Pamiętników deweloperów.
Rebalans opancerzenia 9 i 10 poziomu
W celu przygotowania pojazdów 9 i 10 poziomu do bitew rankingowych batalionów, zmieniliśmy sposób działania ekranów przeciwkumulacyjnych tych pojazdów, dzięki czemu pancerze wspomnianych poziomów mają się stać bardziej przewidywalne i jednolite. Zwiększono grubość pancerza większości modułów zewnętrznych, ale jednocześnie ich skuteczna wartość pancerza nie zwiększa się wraz ze zmniejszającym się kątem trafienia i pociski nie mogą się od nich odbijać. Oprócz tego pojazdy 10 poziomu są teraz trochę bardziej narażone na pociski PK i ppk.
Rebalans pancerza Abramsów
Zbalansowaliśmy opancerzenie całej serii pojazdów M1 Abrams poziomów 7-10. Do tej pory pancerz nie stawał się lepszy z poziomu na poziom, co skutkowało zbyt słabą ochroną, szczególnie w przypadku wariantów wyższych poziomów. Udoskonaliliśmy modernizację pancerza, aby czołgi były wystarczająco konkurencyjne.
AFT-10
- Penetrację ppk zwiększono z 1280 do 1400 mm
- Poprawiono kontrolę nad ppk
AMX-10P PAC 90
- Pojazd przeniesiono do drzewa Francine De Laroche
AMX 10 RCR
- Pojazd przeniesiono do drzewa Francine De Laroche
B1 Draco
Znormalizujemy obrażenia pocisków 76 mm do jednej wartości (dla tego pojazdu 250 punktów obrażeń na strzał). Aby względem powyższej zmiany utrzymać siłę ognia pojazdu na tym samym poziomie, zaprowadzamy następujące zmiany:
- Szybkostrzelność zwiększono do 100 pocisków na minutę
- Czas przeładowania magazynka skrócono do 16 sekund
- Wskaźnik obrotu wieży zwiększono do 50 °/s
- Pojazd ten ma unikalny system automatycznego podwójnego ładowania, umożliwiający szybką zmianę rodzaju pocisków. Oznacza to, że zmiana rodzaju pocisków przy załadowanym automacie ładowania trwa teraz krócej
Co więcej:
- Poprawiono błąd, przez który pociski POB Draco nie zadawały dodatkowych obrażeń modułów wroga
- Zbalansowano celność i stabilizację armaty pojazdu, aby korespondowały lepiej z klasą niszczycieli czołgów – Draco jest teraz celniejszy, ale traci też więcej celności podczas jazdy
BM Oplot
- Czołg ma teraz do wyboru dwie aktywne zdolności – szybkostrzelność lub nadbieg silnika
- Pod kątem lepszej ochrony udoskonalono ERA pojazdu
Seria BMP i BMD
- Skorygowano błąd, występujący w kilku pojazdach serii, z powodu którego przy automatycznym celowaniu kierowane pociski rakietowe przelatywały nad pojazdami; przyczyną był zbyt wysoko ustawiony punkt środkowy pojazdu
BMP-3M Dragun 125
- Czas przeładowania skrócono z 7,5 do 5,5 sek.
Challenger 1 FALCON
- Pojazd ten ma unikalny system automatycznego podwójnego ładowania, umożliwiający szybką zmianę rodzaju pocisków. Oznacza to, że zmiana rodzaju pocisków przy załadowanym automacie ładowania trwa teraz tylko od 4 do 4,5 sek.
- W związku z tym, że magazyn amunicji mieści się w bezzałogowej wieży, podpalenie amunicji powoduje zmniejszone obrażenia
Challenger 2
- W konfiguracji zmodernizowanego pojazdu skorygowano (dużo za grube) opancerzenie w kilku punktach, w tym na włazie kierowcy
Challenger 2 ATDU
- Penetracja pocisku PISH spada mniej po przebiciu ekranu przeciwkumulacyjnego
C1 Ariete
- Znacznie ulepszono wizualny model pojazdu
- Poprawiono animacje modelu pojazdu
- Poprawiono pancerz pojazdu
CRAB
- Poprawiono kontrolę nad pojazdem przy większych prędkościach
ERC-90 F4
- Poprawiono kontrolę nad pojazdem przy mniejszych prędkościach
Expeditionary Tank
- Dodano moduł "termowizor", zwiększający zdolności zwiadowcze pojazdu względem celów za krzakami
FV107 Scimitar
- Czas przeładowania magazynku ujednolicono do 1,7 sek. niezależnie od rodzaju pocisków
- Obrażenia zadawane pociskami POB zwiększyły się z 16 do 30
FV438 Swingfire
- Zmniejszono utratę kamuflażu przy strzelaniu ppk
FV721 Fox
- Zmniejszono utratę kamuflażu przy strzelaniu ppk
- Znacznie ulepszono wizualny model pojazdu
- Poprawiono model zniszczonego pojazdu
IT-1
- Aktywną zdolność Cichy bieg zastąpiono Nadbiegiem silnika
K1A1
- Poprawiono parametry silnika w oparciu o rzeczywisty rodzaj motoru
- Poprawiono błąd, uniemożliwiający usunięcie skórki pojazdu
K21 XC-8
- Czas przeładowania skrócono z 5 do 4,2 sek.
- Poprawiono błąd, przez który pocisk POB DM12A2 nie zadawał wrogim modułom zamierzonych obrażeń
Kampfpanzer-70
Pojazd wyposażono w zaawansowane, regulowane zawieszenie, umożliwiające przechylanie kadłuba w celu zapewnienia lepszej elewacji i depresji armaty oraz przełączanie na tryb obniżony. Aktywacja zawieszenia jako aktywnej zdolności powoduje przełączenia na tryb obniżony i zmienia właściwości czołgu w nastąpujący sposób:
- Współczynnik kamuflażu zwiększony o 5 procent
- Czas celowania skrócony o 20 procent
- Zasięg widzenia zmniejszony o 10 metrów
- Przyspieszenie zmniejszone o 20 procent
Co więcej:
- Dodano moduł "ulepszony Ready Rack", skracający czas ładowania, który ma się pokrywać z czasem ładowania M551 Sheridana
Kornet-EM
- Ppk 9M133-1 o penetracji 1200 mm zastąpiono ppk 9M133-2 o penetracji 1300 mm
- Pojazd może teraz odpalić dwie rakiety jednocześnie ("podwójna salwa"), o ile jest aktywny tryb dwóch wyrzutni – należy jednakże pamiętać o dłuższym przeładowaniu po wystrzeleniu dwóch pocisków (opóźnienie między odpaleniem dwóch ppk wynosi 2 sek.)
- Poprawiono błąd, przez który ppk 9M133-2 nie był wyposażony w głowicę tandemową
- Poprawiono kontrolę nad pojazdem przy większych prędkościach
LAV-150
- Szybkostrzelność ujednolicono do 400 niezależnie od rodzaju pocisków
- Obrażenia zadawane pociskami POB zmniejszono z 30 do 25
LAV-300
- Poprawiono kontrolę nad pojazdem przy mniejszych prędkościach
LAV-600
- Poprawiono kontrolę nad pojazdem przy mniejszych prędkościach
Leopard 1
- Czas przeładowania skrócono o 12 procent
Leopard 1A5
- Czas przeładowania skrócono o 12 procent
Leopard 2AV
Zbalansowano armaty 105 mm i 120 mm, aby odpowiadały działom poziomu i klasy pojazdu. W związku z tym:
- Obrażenia 105 mm spadły do 425
- Czas przeładowania armaty kal. 105 mm skrócił się do 8,9 sek.
- Obrażenia 120 mm spadły do 508
- Czas przeładowania armaty kal. 120 skrócił się do 11,3 sek.
Poprawiono błąd, przez który różne pociski miały różne czasy celowania.
Serie Leoparda 2 (Leopard 2, 2A5, 2A6, 2AX)
- Poprawiono błąd, przez który różne pociski miały różne czasy celowania.
M1 Abrams
- Obrażenia standardowych pocisków zmniejszono do 420
- Czas przeładowania skrócono z 9,9 do 8,2 sek.
M1A1 AIM
- Usunięto właściwości HESH z opisu pojazdu w Garażu
M1134
- Zmieniono nazwę rakiet klasy powietrze-ziemia TOW na BGM-71F-6 TOW-2B Aero, aby było je łatwiej odróżnić od standardowych pocisków TOW
M551 Sheridan
- Moduł zwiększający celność zastąpiono modułem poprawiającym stabilizację armaty (celność podczas jazdy)
M60A2 Starship
- Dodano moduł "ulepszony Ready Rack", skracający czas ładowania, który ma się pokrywać z czasem ładowania M551 Sheridana
M60A3 Patton
- Czas przeładowania skrócono z 9 do 8 sek.
M8 Buford
- Zoptymalizowano pancerz tego pojazdu w celu uniknięcia dziwnych sytuacji, w których pociski wymierzone w pozornie narażone boki pojazdu odbijały się rykoszetem
- Czas przeładowania skrócono z 5,5 do 4,5 sek.
M8 Thunderbolt II
- Zoptymalizowano pancerz tego pojazdu w celu uniknięcia dziwnych sytuacji, w których pociski wymierzone w pozornie narażone boki pojazdu odbijały się rykoszetem
- Czas przeładowania skrócono z 5,5 do 4,5 sek.
MBT-70
Pojazd wyposażono w zaawansowane, regulowane zawieszenie, umożliwiające przechylanie kadłuba w celu zapewnienia lepszej elewacji i depresji armaty oraz przełączanie na tryb obniżony. Aktywacja zawieszenia jako aktywnej zdolności powoduje przełączenia na tryb obniżony i zmienia właściwości czołgu w następujący sposób:
- Współczynnik kamuflażu zwiększony o 5 procent
- Czas celowania skrócony o 20 procent
- Zasięg widzenia zmniejszony o 10 metrów
- Przyspieszenie zmniejszone o 20 procent
Co więcej:
- Dodano moduł "ulepszony Ready Rack", skracający czas ładowania, który ma się pokrywać z czasem ładowania M551 Sheridana
NM142
- Zmieniono nazwę rakiet klasy powietrze-ziemia TOW na BGM-71F-6 TOW-2B Aero, aby było je łatwiej odróżnić od standardowych pocisków TOW
- Skorygowano błąd, przez który rakiety były wystrzeliwane nie z wyrzutni, lecz innego punktu
Obiekt 430
- Model w grze miał nieprawidłowy rozmiar (za mały), który odpowiednio skorygowano
Obiekt 640 Black Eagle
- Wskaźnik obrotu kadłuba czołgu skorygowano do 41 °/s
- Wskaźnik obrotu wieży czołgu zmieniono z 38 do 45 °/s
- Skorygowano niewielki błąd w opancerzeniu bocznym czołgu, które mogło być przebite w niewłaściwych miejscach
OF-40
- Pojazd przeniesiono do drzewa Francine De Laroche
- Czas przeładowania skrócono o 12 procent
- Obrażenia wszystkich pocisków zwiększono o 20
- Znacznie ulepszono wizualny model pojazdu
- Skorygowano szereg błędów związanych z opancerzeniem pojazdu
OT-64 COBRA
- Zwiększono liczbę przewożonych pocisków kal. 30 mm do 900
- Zwiększono liczbę przewożonych ppk do 50
PL-01
- Pojazd ten ma unikalny system automatycznego podwójnego ładowania, umożliwiający szybką zmianę rodzaju pocisków. Oznacza to, że zmiana rodzaju pocisków przy załadowanym automacie ładowania trwa teraz tylko od 4 do 4,5 sek.
- Szybkostrzelność w ramach jednego magazynka zwiększono z 22 do 28 pocisków na minutę
- W związku z tym, że magazyn amunicji mieści się w bezzałogowej wieży, podpalenie amunicji powoduje zmniejszone obrażenia
- Model kolizyjny pojazdu odpowiada teraz wizualnemu modelowi
PTL-02
- Czas przeładowania skrócono z 6,2 do 4,75 sek.
PTZ-89
- Czas przeładowania skrócono z 7,2 do 5,6 sek.
RDF-LT
- Dodano nowy moduł "ulepszony automat ładowania", skracający czas przeładowania do 3,87 sek.
- Dodano moduł "termowizor", zwiększający zdolności zwiadowcze pojazdu względem celów za krzakami
- Zasięg widzenia zwiększono z 415 do 430 metrów
- Znormalizowano obrażenia pocisków 76 mm do jednej wartości (dla tego pojazdu 230 obrażeń na strzał)
- Aby względem powyższej zmiany utrzymać siłę ognia pojazdu na tym samym poziomie, zmieniamy czas przeładowania do 3,05 sek.
- Zwiększono ogólną celność oraz celność podczas jazdy (bazowa wartość wynosi 0,124)
- Liczba przewożonej amunicji wzrosła z 54 do 108 pocisków
Rooikat
- Znormalizowano obrażenia pocisków 76 mm do jednej wartości (dla tego pojazdu 230 obrażeń na strzał).
- Aby względem powyższej zmiany utrzymać siłę ognia pojazdu na tym samym poziomie, zmieniamy czas przeładowania do 3,24 sek.
Rosomak M1
- Skorygowano wizualny błąd, przez który po wystrzeleniu pocisków wyrzutnia ppk wyglądała jak załadowana
Sabre
- Zmniejszono utratę kamuflażu przy strzelaniu ppk
Scorpion Kastet
- Naprawiono błąd, przez który wieża była traktowana jako bezzałogowa
Sphinx
- Penetracja pocisków POB zmniejszyła się z 60 do 13 mm
- Zmniejszono wartość obrażeń pocisków PP zadawanych modułom i zwiększono obrażenia POB zadawane modułom
Sprut-SD
- Czas przeładowania skrócono z 7 do 5,4 sek.
ST1
- Obrażenia zadawane standardowymi pociskami zmniejszono z 510 do 500
- Moduł "termowizor", zwiększający zdolności zwiadowcze pojazdu względem celów za krzakami, zastąpiono modułem, zwiększającym prędkość celowania armaty
- Czas przeładowania skrócono z 6,2 do 4,5 sek.
Stingray 1
- Zoptymalizowano pancerz tego pojazdu w celu uniknięcia dziwnych sytuacji, w których pociski wymierzone w pozornie narażone boki pojazdu odbijały się rykoszetem
Stingray 2
- Zoptymalizowano pancerz tego pojazdu w celu uniknięcia dziwnych sytuacji, w których pociski wymierzone w pozornie narażone boki pojazdu odbijały się rykoszetem
T-14 Armata
Z powodu zmian dotyczących balansu w mechanice SOA w poprzednich aktualizacjach pojazd stał się za mocny. W związku z powyższym wprowadzamy następujące zmiany:
- Grubość górnego przedniego pancerza zmniejszono z 330 do 300 mm
- Górną część dolnego przedniego pancerza zmniejszono z 650 do 375 mm
- Grubość opancerzenia tyłu zmniejszono do 15 mm
Jednocześnie:
- Pojazd jest teraz wyposażony w moduł "pancerna kapsuła załogi", który zmniejsza obrażenia przed poprawkami zadane załodze o 50 procent.
T-14 Armata: 152
Z powodu zmian dotyczących balansu w mechanice SOA w poprzednich aktualizacjach pojazd stał się za mocny. W związku z powyższym wprowadzamy następujące zmiany:
- Grubość górnego przedniego pancerza zmniejszono z 330 do 300 mm
- Górną część dolnego przedniego pancerza zmniejszono z 650 do 375 mm
- Grubość opancerzenia tału zmniejszono do 15 mm
Aby rozwiązać problem zbyt dużych osiągów wprowadzamy dodatkowo następujące zmiany:
- Wskaźnik obrotu wieży czołgu zmieniono z 39 do 35 °/s
- Zmniejszono ogólną celność pojazdu
- Zmniejszono celność pojazdu podczas jazdy (stabilizacja armaty)
- Zmniejszono penetrację pocisków POB z 70 do 51 mm
Jednocześnie:
- Pojazd jest teraz wyposażony w moduł "pancerna kapsuła załogi", który zmniejsza obrażenia przed poprawkami zadane załodze o 50 procent.
T-15
- Pojazd jest teraz wyposażony w moduł "pancerna kapsuła załogi", który zmniejsza obrażenia przed poprawkami zadane załodze o 50 procent.
- Pojazd może teraz odpalić dwie rakiety jednocześnie ("podwójna salwa"), o ile jest aktywny tryb dwóch wyrzutni – należy jednakże pamiętać o dłuższym przeładowaniu po wystrzeleniu dwóch pocisków (opóźnienie między odpaleniem dwóch ppk wynosi 5 sek.)
- Grubość opancerzenia tyłu zmniejszono do 15 mm
T-64A Mod. 1976
- Czas przeładowania wydłużył się z 9,64 do 10 sek.
- Obrażenia standardowych PP wzrosły z 495 do 500
- Obrażenia ulepszonych PP wzrosły z 510 do 520
- Obrażenia ulepszonych PK wzrosły z 520 do 530
T-72 Ural
- Czas przeładowania wydłużył się z 9,67 do 9,75 sek.
- Obrażenia standardowych PP wzrosły z 480 do 520
- Obrażenia ulepszonych PP wzrosły z 495 do 540
- Obrażenia zadawane pociskami POB zwiększyły się z 500 do 540
- Obrażenia ulepszonych PK wzrosły z 500 do 550
T-72A
- Czas przeładowania skrócił się z 9,9 to 9,8 sek.
- Obrażenia zadawane standardowymi pociskami PP wzrosły z 520 do 540
- Obrażenia zadawane ulepszonymi pociskami PP wzrosły z 530 do 560
- Obrażenia zadawane pociskami PK wzrosły z 540 do 570
- Obrażenia zadawane pociskami POB zwiększyły się z 540 do 560
T-72B3
- Zmniejszono grubość przednich płyt pancerza bocznego tego pojazdu do 75 mm
Taifun II
- Dodano moduł "ulepszony Ready Rack", skracający czas ładowania do 6,4 sek.
Typ 99A2
- Wkaźnik obrotu kadłuba tego czołgu z ulepszonym silnikiem ulepszono do 41 °/s
Typ 99A2-140
- Wskaźnik obrotu wieży czołgu zmniejszono z 46 do 40 °/s
VBL
- Poprawiono kontrolę nad pojazdem przy większych prędkościach
Vickers VFM Mk.5
- Dodano moduł "termowizor", zwiększający zdolności zwiadowcze pojazdu względem celów za krzakami
- Dodano moduł "ulepszony Ready Rack", skracający czas ładowania do 6,39 sek.
VT-5
- Celność zwiększono z 0,1084 do 0,084
- Zwiększono celność pojazdu podczas jazdy (stabilizacja armaty)
- Penetrację pocisków BTA2 zwiększono z 620 do 660 mm, zaś prędkość wylotową pocisków z 1428 m/s do 1540 m/s
- Czas przeładowania skrócono z 4,65 do 3,85 sek.
WPB Anders
- Pojazd ten ma unikalny system automatycznego podwójnego ładowania, umożliwiający szybką zmianę rodzaju pocisków. Oznacza to, że zmiana rodzaju pocisków przy załadowanym automacie ładowania trwa teraz tylko od 4 do 4,5 sek.
- Szybkostrzelność w ramach jednego magazynka zwiększono z 22 do 28 pocisków na minutę
- W związku z tym, że magazyn amunicji mieści się w bezzałogowej wieży, podpalenie amunicji powoduje zmniejszone obrażenia
- Znacznie zmniejszono prawdopodobieństwo pożaru przy uszkodzonym silniku
WWO Wilk
- Czas przeładowania skrócono z 5 do 4,2 sek.
Wilk XC-8
- Czas przeładowania skrócono z 5 do 4,2 sek.
- Obrażenia zadawane standardowymi pociskami PELE zmniejszono z 690 do 650
- Wieczna Zmarzlina – skorygowano błąd, przez który modele kolizyjne czołgów były większe od modeli optycznych
- Salzburg – usunięto kamienie w sektorze F9, przez które można było przejechać
- W trybie pojawił się szereg nowych osiągnięć (pełna lista znajduje się w Profilu)
- Skorygowano błąd, przez który kilkakrotne zniszczenie jednego gracza nie odzwierciedlało się poprawnie w oknie ze szczegółowym podsumowaniem bitwy
- Przejście przez pustynie – przy upadku z samolotu transportowego do wody w doku pojazd ulegnie teraz zawsze zniszczeniu, a nie utkwi
- Skorygowano błąd, przez który bunkry czasem nie miały paska życia lub nie wyświetlały się prawidłowo na mapce
Nowe specjalne operacje
Do Armored Warfare wprowadzamy dwie nowe misje specjalnych operacji – rozchodzi się o trzecią i czwartą część fabuły Arabian Nights. W trzeciej części specjalnej operacji należy przewieźć przy wsparciu floty sojusznika ważnego więźnia na statek. W misji będą dostępne następujące osiągnięcia:
- Saracen 3
- Retrospekcja
- Bez zadraśnięcia
W czwartej części specjalnej operacji czeka cię walka z głównym antagonistą tej historii oraz atak na jego bazę przy wsparciu sojuszniczych pojazdów i samolotów. W misji będą dostępne następujące osiągnięcia:
- Saracen 4
- Koniec historii
- Dyplomata
- Na samym szczycie
- Szybko i cicho
Za przejście wszystkich sezonowych osiągnięć można uzyskać najlepsze osiągnięcie Arabski Tryumf.
Pozostałe zmiany:
- Wszyscy gracze w plutonie widzą teraz poprawnie aktualną mapę PvE w rotacji
- Poprawiono błąd, przez który niektórzy przeciwnicy AI nie strzelali do twojej drużyny
- Specjalna operacja 1 Arabian Nights: skorygowano błąd, przez który gracze mogli przejechać przez powaloną wieżę w sektorze D6
- Specjalna operacja 1 Arabian Nights:: skorygowano błąd, przez który kołowe pojazdy unosiły się w powietrzu
- Specjalna operacja 2 Arabian Nights: skorygowano błąd, przez który niektóre obiekty nie pojawiały się w ustawieniach grafiki
- Przerobiliśmy interfejs użytkownika i dodaliśmy w nim informacje, w tym miejsce batalionu w rankingu
- Zmieniliśmy sposób wyboru trybu w oknie sztabu
- Zmieniliśmy wygląd okna plutonu
- Przerobiliśmy okno prywatnego czatu: teraz można napisać do kilku graczy jednocześnie w jednym oknie
- Skrócono czas ładowania okna Inwentarza
- Poprawiono wydajność gry w oknach Dilerów
- Czasy oczekiwania poziomów 1-2 i 3-10 wyświetlają się teraz poprawnie w oknie kolejki
- Dodano informacje do opisów polowych zestawów naprawczych o naprawie modułów i leczeniu załogi z pomocą tych zestawów
- W opisach wytwornic dymów i termowizorów dodano informacje o ich działaniu
- Naprawiono błąd, przez który po zakończeniu bitwy ekran robił się czarny
- Poprawiono błąd w PvE, przez który nie można było przebić niektórych oznaczonych na zielono wskaźnikiem penetracji wrogich pojazdów
- Poprawiono błąd, przez który własna drużyna wyświetlała się w bitwie jako drużyna przeciwnika
- Poprawiono błąd, przez który przy strzelaniu pociskiem APFSDS pod określonymi kątami do wrogich kół jezdnych wskaźnik penetracji wyświetlał się na czerwono
- Poprawiono błąd, przez który zdolność Alisy Tajemniczy nieznajomy powodowała uszkodzenie czołgów Alisy i jej sojuszników, a nie wrogów
- Poprawiono błąd, przez który seria pojazdów Shark miała niewłaściwy kolor
- Poprawiono opis umiejętności dowódcy Kontratak
- Poprawiono opancerzenie modułów SOA w dużej liczbie pojazdów
- Poligon Alabino: flagi przestały zatrzymywać pociski
- Poprawiono kilka mniejszych błędów w interfejsie użytkownika
Mamy nadzieję, że spodoba się wam aktualizacja. Do zobaczenia na polu bitwy!