Kommandanten!
Vielen Dank, dass ihr an der zweiten Testrunde zu Balance 2.0 teilgenommen habt! Wir haben euer erstes Feedback bereits analysiert und sind zu einigen Schlüssen gekommen.
Momentan haben wir bei Balance 2.0 drei Hauptprobleme identifizieren können. Diese sind:
- Ungleiche Änderungen der Mobilität: einige Fahrzeuge, wie z.B. die Abrams-Serie sind spürbar schneller, während z.B. einige Panzerkampfwagen langsamer geworden sind.
- Maschinenkanonen haben ihre Rolle auf dem Schlachtfeld eingebüßt, da sie die Fähigkeit, pro Ladung eine bedeutsame Menge Schaden zu verursachen, verloren hat.
- Die Fahrzeugklassen sind in Balance 2.0 nicht vielfältig genug. Wir haben viel Feedback darüber bekommen, dass sich die Fahrzeuge unterschiedlicher Klassen gleich spielen.
Um diese Probleme in den Griff zu bekommen, werden wir in naher Zukunft einige Änderungen an Balance 2.0 vornehmen.
Die Mobilität von Kampfpanzern wird verbessert (insbesondere die gegenläufige Geschwindigkeit und das Chassis). Für einige Fahrzeuge werden die Änderungen signifikant sein. Im Allgemeinen werden andere Klassen mobiler als Kampfpanzer sein. Die modernen Kampfpanzer jedoch werden sich nicht länger so schwerfällig anfühlen. Auf der anderen Seite wird die Zielgenauigkeit in der Bewegung reduziert, insbesondere für ältere Kampfpanzer. Zwar wird die Zielgenauigkeit besser sein als in 0.18, aber gerade so, dass es keinen Unterschied macht ob ihr steht oder euch bewegt, wenn ihr feuert. Die Mobilität der AFVs wird sich ebenfalls verbessern, wobei die sich die verschiedenen Linien etwas unterscheiden werden, um Abwechslung in das Spielgefühl zu bringen.
Die größte Änderung erfahren jedoch die Maschinenkanonen. Es soll mehr Spaß machen, sie zu spielen und ihre Leistung soll verbessert werden. Maschinenkanonen in Armored Warfare verlieren ihre Magazine. Es wird möglich sein, sie durchweg abzufeuern, bis die Munition aufgebraucht ist.
Die Autokanonen werden hingegen durch Überhitzung ungenauer – je länger die Salve, desto ungenauer. Andauerndes genaues Feuer wird nicht möglich sein, es wird nur auf kurze Distanz effektiv sein. Auf mittlere oder sogar lange Distanz müssen Spieler kurze Salven abfeuern.
Um das Problem mit der Vielfalt des Spielerlebnisses anzugehen, werden wir einige weitere Änderungen an den existierenden Granaten einführen. Kinetischer Schaden wird nicht nur durch das Kaliber beeinflusst, sondern auch durch das Material, Gewicht und die Geschwindigkeit. HE Granaten werden ebenso weiter angepasst – Flächenschaden wird eine signifikantere Rolle spielen und HE Geschosse werden mehr Modulschaden verursachen.
Um sie abwechslungsreicher zu gestalten, wird es auch an den Tier 10 Fahrzeugen zusätzliche Änderungen geben. Der Armata wird beispielsweise eine mächtige Standardwaffe bekommen und wir überlegen, die 152mm Kanone zurückzubringen. Der Abrams wird einen Selbstlader basierend auf dem Fastdraw-Design bekommen, mit dem ihr zwei Granaten in kurzem Abstand abfeuern könnt.
Diese und mehr Funktionalitäten werden bald getestet, damit Update 0.19 in naher Zukunft veröffentlicht werden kann.
Wir möchten euch nochmals für euer Feedback danken. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!