Obsidian Entertainment und My.com freuen sich, die zweite Runde des Early Access Tests ankündigen zu dürfen. Los geht es am 10. Juni 2015. Die zweite Runde endet am 24. Juni 2015. Als kleinen Ausblick auf die Inhalte, die euch erwarten, stellen wir euch in einem neuen Trailer die Karte "Roughneck" – eine brandneue Karte, die ihr im zweiten Early Access Test ausprobieren könnt.
Im zweiten Early Access Test könnt ihr euren Fortschritt aus Runde 1 zwei Wochen lang fortführen. Es erwarten euch außerdem neue Inhalte sowie Optimierungs- und Balanceupdates.
DERZEITIGER TEST: 10. JUNI bis 24. JUNI
EU Server: 17 Uhr – 21 Uhr deutscher Zeit an Wochentagen 16 Uhr – 22 Uhr deutscher Zeit an Wochenenden
NA Server: 19 Uhr – 23 Uhr ET an Wochentagen 18 Uhr – 24 Uhr ET an Wochenenden
Bitte beachten: Diese Zeitangaben sind nicht endgültig und können während der Early Access 2 Phase jederzeit auf bis zu 24 Stunden erweitert werden.
Der Early Access Test 2 wird Rang 7-Fahrzeuge und eine neue Karte, die "Roughneck" enthalten. Es wurden viele Optimierungen für schwächere PCs vorgenommen. Es wurden, basierend auf dem Feedback der Spieler zum Early Access Test 1, einige Balancingänderungen an Fahrzeugen sowie Anpassungen des Userinterfaces (z.B. der Maussteuerung) vorgenommen. Nachfolgend findet ihr eine Liste mit Updates zum Early Access 2:
Allgemeines
- es wurden erhebliche Optimierungen am Client und dem Server von Armored Warfare vorgenommen, um eine verbesserte Performance zu gewährleisten
- Verschiedene Probleme aller Early Access-Karten wurden behoben
- Die Ökonomie im Spiel wurde wieder ins Gleichgewicht gebracht
- Die Anforderungen für den Fortschritt wurden überarbeitet, um den Änderungen an der Ökonomie gerecht zu werden
- Zu Testzwecken wurde die Ökonomie wie folgt geändert: man erhält jetzt 3x soviel Reputation und 8x so viele Credits.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Mauszeiger während des Kampfes nicht ausgeblendet wurde
- Verschiedene Elemente des Benutzerinterfaces in der Garage wurden geändert
- Es gibt jetzt erweiterte Einstellungen der Mausempfindlichkeit für die Modi Arcarde, Sniper und Artillerie
Fahrzeuge
- Bei beiden Händlern können jetzt Rang 7-Fahrzeuge erworben werden
- Die Mehrheit der Fahrzeuge wurde rebalanciert
- Spieler erhalten jetzt einen Reputationsbonus auf die Zerstörung eines feindlichen Fahrzeuges. Um "Kill Stealing" zu verhindern, ist er jedoch nicht besonders hoch.
- Spieler erhalten jetzt einen Reputationsbonus, wenn Teammitglieder Schaden auf Panzer machen, den ein anderes Teammitglied zuvor durch Zerstörung der Ketten bewegungsunfähig gemacht hat.
- Spieler erhalten jetzt einen Reputations- und Creditbonus, wenn sie die Schlacht durch das Erobern der feindlichen Basis gewinnen. Je mehr feindliche Panzer zum Zeitpunkt der Eroberung der Basis am Leben sind, desto höher wird der Bonus.
- Die Panzerdurchschlagskraft vieler Granaten wurde verringert, um die Rolle der Rüstung von Kampfpanzern auf dem Schlachtfeld zu erhöhen.
- Der M551 Sheridan und der M60A2 können nicht länger APFSDS-Geschosse abfeuern, da die Waffen ihrer historischen Vorbilder dies auch nicht konnten. Die Waffen des MBT-70 konnten das allerdings, weshalb er die APFSDS weiterhin abfeuern kann.
Verschiedenes
- der Ladebildschirm wurde geändert
- eine große Anzahl kleinerer Fehlerbehebungen und Änderungen wurde hinzugefügt
Patchgröße: 11,79 GB
Weitere Updates, die auf Spielerfeedback basieren, werden länger brauchen, um implementiert zu werden. Ihr könnt auf diese Updates und weitere Inhalte in künftigen Tests freuen.
Um am zweiten Test teilnehmen zu können, gibt es folgende Möglichkeiten:
1) Ihr werdet zufällig ausgewählt, wenn ihr euch auf dem Portal für den Early Access beworben habt 2) Ihr kauft eines unserer Gründerpakete und erhaltet weitere Belohnungen, inklusive Premiumpanzer und exklusive Fahrzeuge. 3) Ihr gewinnt einen Betakey in einem unserer Wettbewerbe im Forum
Spieler die bereits Zugang zum Early Access haben, können den Client hier herunterladen:
Haftungsausschluss: Der Early Access ist Teil des Armored Warfare Testprozesses. Daher spiegelt er nicht das fertige Produkt wieder und ihr könnt auf verschiedene Probleme stoßen. Der Zweck des Early Access ist es, diese Probleme zu finden und zu beheben. Bei kritischen Fehlern kann der Test zu jeder Zeit abgebrochen werden, um Notfallwartungsarbeiten durchzuführen. Auch kann sich der Zeitplan des Tests ändern, um die benötigte Zeit für künftige Wartungsarbeiten widerzuspiegeln. Bitte meldet jeden Fehler im entsprechenden Forenbereich.