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Developer Fragen & Antworten 17

Das nächste Paket von Antworten des Entwicklerteams liegt auf dem Tisch. Erfahrt in der siebzehnten Q&A Runde mehr über die Entwicklung des Spiels!

Frage: Das andere Panzerspiel verfügt über einen Schadensmultiplikator für das Kettenrad (je nach Panzertyp vorn oder hinten), mit dessen Hilfe geschickte Spieler den Ketteantrieb gegnerischer Panzer außer Gefecht setzen können. Ist bei euch eine solche oder ähnliche Mechanik auch geplant, die dem Gameplay mehr Tiefe verleihen würde?

Antwort: Armored Warfare verfügt bereits über eine solche Mechanik. Bei Schüssen auf vordere oder hintere Kettenräder bzw. Antriebsritzel können Spieler gegnerischen Ketten höheren Schaden zufügen. Was wir möglichst vermeiden wollen, ist Spielerfahrzeuge permanent durch Kettenschaden lahmzulegen. Deshalb gibt es keine Garantie auf Kettenradtreffer, damit Spieler nicht durch Situationen frustriert werden, in denen sie mit einem permanenten Kettenschaden liegenbleiben und der Willkür eines sie umkreisenden SPz oder LP ausgesetzt sind.

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Frage: Gibt es Pläne, PvP für die Spieler gewinnbringender zu gestalten, als PvE? Zum Beispiel im Zuge des kommenden Beutesystems? Dieses ganze Gerede von „PvE und PvP sind sich gleich“ ist völlig falsch.

Antwort: Das Ziel kann nicht sein, PvP als an sich schwierigeren Modus zu behandeln und dementsprechend höher zu entlohnen. Wir möchten PvE und PvP gemäß der jeweiligen Spielmechanik gleichermaßen lohnenswert gestalten, wobei das Beutesystem uns diesem Zustand sicherlich näherbringen wird. Dank dem neuen Beutesystem werden Spieler in jedem Modus ebenbürtige Möglichkeiten vorfinden, um großartige Gewinne einzuheimsen.

Frage: Gibt es Pläne für Einzelspieler- oder Coop-Missionen?

Antwort: Armored Warfare ist in erster Linie ein Multiplayer-Erlebnis. Deshalb gibt es momentan keine Pläne für einen Solospieler-Modus. Eine kooperative PvE-Kampange ist da schon eher denkbar, auch wenn das Format bislang nicht konkret geplant ist.

Frage: Wird es jemals Spielerstatistiken und Tabellen mit Kampfergebnissen geben, die allen Spielern über den Internetbrowser zur Verfügung stehen werden?

Antwort: Nein, die öffentliche Freigabe der Spielerstatistiken wird immer optional bleiben.

Frage: Wird es visuelle Features geben (z.B. Erfolgsmarkierungen), die man im Kampf sehen kann?

Antwort: Das ist etwas, was wir in der Zukunft einführen möchten, einen genauen Zeitpunkt kann ich allerdings nicht nennen.

Frage: Wird die Spielökonomie zum offiziellen Start hin geändert? Aktuell sammelt sich der Fortschritt beim Grinden ziemlich leicht und sehr schnell an. Spieler haben kaum Zeit, ihre Panzer und die Karten kennenzulernen, da wird schon das nächste Tier freigespielt.

Antwort: Auch wenn momentan nicht geplant ist, die allgemeine Fortschrittsrate zu senken, werden wir sie zukünftig wohl etwas anpassen und linearer gestalten (wobei die zum Erreichen von Tier 10 benötigte Zeit gleich belassen wird).

Frage: Werdet ihr eine Option für leistungsschwache Rechner hinzufügen, mit der einzelne anspruchsvolle Spieleffekte (wie Schatten u.ä.) komplett deaktiviert werden könnten?

Antwort: Ja, im Update 0.16 wird es die Möglichkeit geben, Schatten komplett zu deaktivieren. Bei allem Entgegenkommen wollen wir allerdings verhindern, dass Spieler, die das Spiel in niedriger Darstellungsqualität spielen, daraus einen Vorteil ziehen.

Frage: Gibt es Pläne, Soundmods zuzulassen, wie den bekannten Mod von Gnomefather für World of Tanks?

Antwort: Wir können uns durchaus vorstellen, Soundmods zuzulassen, allerdings muss erst noch die dazu nötige Technologie implementiert werden, weshalb ich keinen genauen Zeitpunkt nennen kann.

Frage: Gibt es Pläne, mehr Artilleriefahrzeuge einzuführen? Was ist mit Artillerie des 9. und 10. Tiers?

Antwort: Wir haben durchaus vor, weitere Artilleriefahrzeuge einzuführen, allerdings haben sie momentan keine Priorität. Zurzeit konzentrieren wir darauf, weitere ikonenhafte LP, SPz, JP und KPz vorzustellen. Bevor wir weitere SFL einführen, möchten wir sicherstellen, dass sich die Artillerieklasse insgesamt ausgewogener und komplexer anfühlt, was momentan nicht der Fall ist.

Frage: Wird das Beutesystem auch rein visuelle Elemente beinhalten, die an Panzer angebracht werden können, wie Sandsäcke, Antennen oder ähnliches?

Antwort: Das Beutesystem wird zukünftig in der Tat visuelle Elemente enthalten, allerdings werden es eher einzigartige Embleme oder Tarnmuster sein - wir sind gerade dabei, einige coole Designs zu entwickeln.

Frage: Wann werden wir endlich unser Profilbild im Spiel individuell gestalten können?

Antwort: Diese Option ist aufgrund des potenziellen Missbrauchs des Systems durch die Spieler nicht geplant. Auf der anderen Seite werden wir die Liste der verfügbaren Profilbilder mit dem nächsten Update beträchtlich erweitern.

Frage: Gibt es Pläne, das Freischaltungssystem der Retrofits von den Fahrzeuglinien zu trennen und separat bzw. als Teil der Basis aufzustellen? Man könnte die Retrofits mit Reputation/Rohstoffen freischalten, statt durch Spielen einer ganzen Linie.

Antwort: Ein alternatives Retrofit-Fortschrittssystem, das nicht auf der Freischaltung bestimmter Fahrzeuge basiert, ist etwas, worüber intern schon länger nachgedacht wird, allerdings kann ich noch nichts genaueres dazu sagen.

Frage: Ist geplant, virtuelle Realität bei Armored Warfare zu unterstützen?

Antwort: Auch wenn es ziemlich cool wäre, Armored Warfare in VR zu spielen, möchten wir uns momentan darauf konzentrieren, die allgemeine Grafikqualität des Spiel zu optimieren. Sobald wir mit der generellen Situation des Spiels zufrieden sind, werden wir uns erweiterten Features zuwenden, wie der VR-Unterstützung.

Frage: Wird realistische Geschwindigkeit von Geschossen eingeführt?

Antwort: Aufgrund des Servertimings werden wir AP-Geschosse wohl kaum schneller machen können, als sie bereits sind. Sobald Geschosse eine bestimmte Geschwindigkeit überschreiten, werden sie zu Hitscan-Geschossen, weil sie andernfalls das Simulationsmodell des Servers destabilisieren könnten. Wir arbeiten momentan an einem globalen Balance-Upgrade, im Zuge dessen wir die Geschossgeschwindigkeiten im ganzen Spiel aktualisieren werden, um eine größere Vielzahl an Geschwindigkeiten für verschiedene Geschoss- und Fahrzeugtypen anzubieten, je nachdem, welche Munition verwendet wird.

Frage: Gibt es Pläne, den Leclerc „Scorpion“ mit 140-mm-Kanone auf Tier 10 einzuführen? Was ist mit dem AMX-30?

Antwort: Wir entwickeln momentan eine vollständige französische Linie, für Details ist es allerdings noch zu früh.

Frage: Gibt es Ideen, wie die Artillerie insgesamt mehr auf Unterstützung hin ausgerichtet werden könnte, statt auf das Zufügen von Schaden?

Antwort: Wir haben mehrere Ideen, wie die Unterstützungsrolle der Artillerie verbessert werden könnte, damit die Fahrzeuge auch über ihre Kapazitäten beim Zufügen von indirektem Schaden hinaus nützlich werden, allerdings ist das nicht für die unmittelbarer Zukunft geplant. So haben wir etwa mit unterschiedlichen Projektilen experimentiert, darunter EMP-Geschossen, die Minikarten des Gegners stören könnten. Gleichzeitig darf man nicht vergessen, dass das Zufügen von Schaden auf dem Schlachtfeld „Spaß“ macht, weil die Wirkung der eigenen Handlungen sofort spürbar ist. Eine Erweiterung der Unterstützungsfunktion der Artillerie wird jedenfalls nicht mit einer Reduzierung ihrer zerstörenden Kapazitäten einhergehen, außer bei spürbar überdurchschnittlichen Werten.

Frage: Welche Fahrzeuglinie wird als nächstes eingeführt?

Antwort: Wie bereits verlautbart, wird die nächste größere Linie eine Kombination aus polnischen und tschechoslowakischen SPz sein.

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Frage: Werden wir ein Ranking-System bekommen, wie man es vom russischen Server her kennt?

Antwort: Diese Frage geht direkt an die Verantwortlichen von My.com, die das Spiel im Westen vertreiben. Momentan sind sie dabei, dieses Feature und seinen Einfluss auf die russische Community zu analysieren. Je nachdem, wie das Spielerfeedback zu dem System ausfällt, stehen die Chancen gut, dass es auch auf westlichen Servern eingeführt wird.

Frage: Würdet ihr in Erwägung ziehen, die Streuung von computergesteuerten Fahrzeugen im PvE zu ändern? Gegen einen Armata anzukämpfen, während man selbst in einem T-72A sitzt, ist einfach lächerlich.

Antwort: Änderungen beim PvE-Matchmaker sind geplant. Unter normalen Umständen sollte es allerdings auch jetzt nicht dazu kommen können, dass ein Tier-6-Fahrzeug im Kampf auf computergesteuerte Gegner des 10. Tiers trifft. Wir haben erst kürzlich die potenzielle Kampfzug-Streuung von 2+ auf 1+ Tiers reduziert, um oben genannte Situationen zu vermeiden. Wenn sich ein Spieler allein anstellt, wird er automatisch zu einer Gruppe hinzugefügt, deren Tierunterschied maximal 1 beträgt.

Frage: Warum bestehen die Entwickler darauf, winzige, überfüllte PvE-Karten einzustellen?

Antwort: Wir bestehen keineswegs auf kleinen Karten, ganz im Gegenteil: Wir werden die älteren PvE-Missionen überarbeiten, um sie zu vergrößern und das Aktionsgebiet auszuweiten. Zukünftige PvE-Missionen werden den Trend fortsetzen und auf Karten mit größerem Gebiet ausgetragen.

Frage: Habt ihr darüber nachgedacht, die Spielererfolge mit kleinen Gewinnen zu verknüpfen? Das Erringen des Blue Star im PvE sollte den Spieler mit einem kleinen Bonus belohnen. Werdet ihr die Erfolge auch ausweiten?

Antwort: Kontoweite Erfolge sind bereits mit Gewinnen verknüpft, so bietet der Erfolg Panzersammler dem Spieler zusätzliche Kreditpunkte für jeweils 10 im Besitz befindliche Fahrzeuge. Die Liste dieser Erfolge wird in der Zukunft ausgeweitet und gewinnmäßig attraktiver gestaltet. Zusätzlich zum bald erscheinenden Beutesystem werden Spieler zusätzliche Gewinne mit Versorgungskisten einfahren können, die ihrer Leistung entsprechend gedroppt werden.

Frage: Wie sind eure Pläne bezüglich zukünftiger Kartendesigns?

Antwort: Im Augenblick entwickeln wir zwei durchaus große PvP-Karten. Eine wird sehr offen sein (mit einigen urbanen Flächen) und auf einer von Kriegshandlungen zerstörten Zone basieren. Die zweite ist eine Wüstenkarte, die in Sachen Kartengröße einen neuen Rekord aufstellen wird.

Frage: Wie seht ihr zukünftig die Rollen hochrangiger SPz und JP, deren Rollen auf dem Schlachtfeld ab Tier 7 verschwimmen?

Antwort: Was die Jagdpanzer-Klasse betrifft, so wollen wir ihre Rolle auf dem Schlachtfeld verbessern und der erste Schritt in diese Richtung wird im Update 0.16 gemacht, wo den JP ermöglicht wird, ihre Fähigkeit zur Geschützunterdrückung in Bewegung einzusetzen. Außerdem möchten wir, dass Jagdpanzer den ersten Schuss abgeben können, ohne erspäht zu werden, gleichzeitig wollen wir ihren Tarnfaktor nicht allzu sehr verbessern, um Situationen zu vermeiden, bei denen Spieler das „unsichtbare“ Fahrzeug nicht entdecken können, dass sie aus nächster Nähe beschießt.

Was SPz anbelangt, so wollen wir sie in zwei Untergruppen spalten; namentlich „Scouts“ (die reine Aufklärung leisten, wie der CRAB) und schwere SPz (wie der Terminator oder BMP). Auf diese Art kann der Matchmaker sicherstellen, dass beide Teams gleichmäßig mit vergleichbaren Scout-SPz versorgt werden, um die Gegend erfolgreich nach gegnerischen Positionen auszuspähen.

Frage: Wie sind eure Zukunftspläne bezüglich der Balance hochrangiger KPz?

Antwort: Wir denken daran, als kurzfristige Übergangslösung zusätzliche Schwachpunkte bei KPz einzuführen, um ihre frontale „Immunität“ gegen Schaden zu reduzieren. Wir würden diese Maßnahme gern auf dem PTS testen, um Spielerfeedback zu den Änderungen zu sammeln. Auf lange Sicht planen wir die Art und Weise zu ändern, wie Panzerung funktioniert, um die Mechanik komplexer zu gestalten, etwas von der ursprünglichen Immunität zurückzubringen und den Schaden von der Menge erhaltener Schüsse abhängig zu machen.

Frage: Warum besitzen hochrangige KPz eine mit LP und SPz des gleichen Rangs vergleichbare Sichtweite?

Antwort: Wir arbeiten momentan an einer klassenübergreifenden Ausbalancierung der Sichtweiten.

Frage: Werden futuristische Waffensysteme wie Railguns oder Elektro-thermisch-chemisches-Geschütze bei AW eingeführt?

Antwort: Momentan gibt es diesbezüglich keine Pläne.

Frage: Können wir uns auf südkoreanische T-80U und BMP-3 als Premiumfahrzeuge gefasst machen?

Antwort: Es gibt keine unmittelbaren Pläne für diese speziellen Fahrzeugmodelle, was sich in der Zukunft jedoch durchaus ändern kann!

Frage: Gibt es Pläne für kompetitive PvE-Modi?

Antwort: Es sind auf jeden Fall weitere PvE-Varianten geplant. Ein kompetitiver Modus ist bereits für dieses Jahr geplant. Im Laufe der Zeit werden dazu weitere Details bekanntgegeben.

Frage: Wäre es möglich, dass PvP und PvE separat geführt werden? Oder wenigstens getrennten Fortschritt haben?

Antwort: Momentan gibt es keine derartigen Pläne. Sowohl der PvP-, als auch der PvE-Modus sind Herzstücke des Armored-Warfare-Erlebnisses. Wir wollen jedem Spieler jederzeit die Option bieten, einen Modus seiner Wahl spielen zu können.

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Frage: Was ist mit Jagdpanzern des 9. und 10. Tiers?

Antwort: Jagdpanzer des Tiers 9 und 10 werden schon relativ bald als Teil der tschechoslowakisch/polnischen Linie auftauchen.

Frage: Gibt es Pläne, variable Geschossballistik (Flugkurve, Mündungsgeschwindigkeit) für Artillerie einzuführen, sodass sie auf allen Karten eingesetzt werden kann?

Antwort: Den vorhandenen Artilleriefahrzeugen die Fähigkeit zu verleihen, die Flugbahnen ihrer Geschosse zu manipulieren, um hinter Deckung stehende Ziele zu treffen, würde sie zu stark machen. Wir denken jedoch darüber nach, eine Klasse der selbstfahrenden Mörser einzuführen, die aus schnellfeuernden Fahrzeugen mit hohen Flugbögen, kurzen Reichweiten und niedrigen Schadenswerten bestehen wird.

Frage: Habt ihr über eine Mission oder Missionen nachgedacht, bei denen Teams in zwei Gruppen mit jeweils einer eigenen Aufgabe geteilt und voneinander getrennt werden, um simultan zum Abschluss der Mission beizutragen?

Antwort: Wir haben über solche Missionen nachgedacht, doch eine Mission, die von der Leistung eines jeden der teilnehmenden Spieler abhängt, ist zum Scheitern verurteilt, wenn ein sich ein Spieler von der Tastatur entfernt. Solche Inhalte würden sich nur für organisierte Teams von 5 Leuten eignen und das ist etwas, woran wir arbeiten. Für zufällig zusammengestellte PvE-Missionen ist dieser Vorschlag leider nicht umsetzbar.

Frage: Habt ihr keine Angst, dass Tier-10-Fahrzeuge zu identisch ausfallen und Schlachten auf hohen Rängen zu dem verkommen, was wir „Klon-Party“ nennen?

Antwort: Nicht wirklich. Es gibt eine Menge interessanter Projekte und Prototypen, die, sobald sie Eingang ins Spiel finden, das Gameplay auf hohen Tiers vielseitig gestalten werden. Wir planen auch, zusätzliche Anpassungen der Attribute ranghoher Fahrzeuge vorzunehmen, um sie zu differenzieren und die individuellen Stärken/Schwächen hervorzuheben.

Frage: Gibt es Pläne, um die visuelle Tarnung in Zukunft zu verbessern?

Antwort: Wir planen, eine Vielzahl von Tarnmustern einzuführen, von denen einige als Teil des Beutesystems erhältlich sein werden.

Frage: Plant ihr auch so eine Art Trilogie, wie WG es mit Kriegsfliegern und Schiffen vorgemacht hat?

Antwort: Nein, im Moment nicht. Zurzeit sind wir zu 100% auf Armored Warfare konzentriert.

Frage: Wird es in Zukunft ein Feature geben, das den Spielern ermöglicht, ihre Spielernamen für Gold oder Kreditpunkte zu ändern?

Antwort: Das ist etwas, was My.com in der Zukunft einführen möchte.

Frage: Wann können wir uns auf die Einführung realistischer Einschlags- und Abprallermodelle für AP gefasst machen? Es fühlt sich sehr unrealistisch an, dass moderne 120-mm-APFSDS-Geschosse keine 50-mm-Panzerung bei 40-60° durchschlagen können (zum Beispiel das Dach).

Antwort: Momentan gibt es keine Pläne, die Abprallwinkel zu ändern. Es ist wichtig, zu verstehen, dass ein „realistischer“ Ansatz einen unkontrollierbaren Zufallsfaktor ins Spiel bringen und generell ein sehr ärmliches Spielerlebnis zur Folge haben würde. Moderne kinetische Geschosse haben in der Tat keine Probleme damit, gewinkelte Oberflächen zu durchschlagen, gleichzeitig können Projektile mit relativ geringen Nominalwerten unter bestimmten Voraussetzungen Frontalpanzerung von KPz durchschlagen, wie in neuesten Konflikten bewiesen wurde. Wir möchten nicht, dass KPz wahllos frontal penetriert werden; ein solcher Effekt, obgleich „Realistischer“, würde den Spielspaß wesentlich trüben. Nichtsdestotrotz sind wir gerade dabei, die aktuelle Geschossmechanik zu überarbeiten, um sie weiter an wirklichkeitsnahe Werte heranzubringen.

Frage: Wann können wir Verbesserungen der Flugbahnphysik erwarten? Momentan verschwindet ein abgelenktes Projektil einfach, statt auf der neuen Bahn weiterzufliegen.

Antwort: Anders als Geschosse aus der Ära des Zweiten Weltkriegs zerschellen moderne kinetische Geschosse beim ersten Aufprall und setzen ihren Weg nicht fort. Aus diesem Grund gibt es momentan keine Pläne, die Flugbahnphysik im Hinblick auf Abprallwinkel zu ändern. Es besteht durchaus ein Abpralleffekt bei AP-Geschossen, wenn sie von einem Teil des Fahrzeug zu einem anderen Teil abgelenkt werden und ihn mit verringerter Durchschlagskraft treffen. Momentan jedenfalls sind sie nicht in der Lage, andere Fahrzeuge zu treffen, als die ursprünglich anvisierten.

Das war's für heute, bis zur nächsten Ausgabe!

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