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Developer Fragen & Antworten 8

Das nächste Paket von Antworten des Entwicklerteams liegt auf dem Tisch. Erfahrt in der siebten Q&A Runde mehr über die Entwicklung des Spiels!

Frage: Wird darüber nachgedacht, Panzer im PvE einzuführen, die nicht balancierbar sind oder nur einen enggefassten Einsatzbereich haben und sich überhaupt nicht für PvP eignen?

Antwort: Das ist im Prinzip durchaus möglich. Auch wenn wir momentan keine konkreten Pläne für solche Fahrzeuge haben, ist es durchaus möglich, dass wir schwer zu balancierbare Fahrzeuge nur beim PvE verwenden werden.

Frage: Wird es beim Verkauf eines Fahrzeugs möglich sein, neben dem Fortschritt des Kommandanten auch den Fortschritt eines Besatzungsmitglieds zu speichern?

Antwort: Im Moment nicht. Andererseits werden die Garagenplätze nicht mit Gebühren belegt, weshalb es keinen Grund gibt, Fahrzeuge zu verkaufen, die du eigentlich behalten möchtest. Verbesserte Filter werden dir bei der Auswahl der Fahrzeuge helfen, die du spielen möchtest.

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Frage: Gibt es Pläne, den Tier 7 Leopard 2 mit einem neuen Panzerungsset auszustatten?

Antwort: Wir sind momentan dabei, die Situation des Leopard 2 zu evaluieren. Bislang gibt es keine Pläne, das Fahrzeug mit einem neuen Panzerungsset auszustatten, doch wir haben bereits einige Panzerungsprobleme beim Kollisionsmodell behoben. Die Situation des Leopard 2 sollte sich dadurch verbessern.

Frage: Wie gedenkt ihr mit der revolverartigen Ladeautomatik des AMX-13 und des SK 105 Kurassier umzugehen?

Antwort: Es ist bereits eine Ladeautomatik im Spiel. Sie kann zum Beispiel am Begleitpanzer 57 getestet werden. Ein Fahrzeug besitzt einen limitierten Laderahmen (Trommellader oder Magazin), der eine schnelle Feuerrate ermöglicht (bis er geleert ist). Sobald der Laderahmen verschossen ist, muss er nachgeladen werden, was längere Zeit in Anspruch nimmt.

Frage: Wie werden die Boosts funktionieren und wie werden wir an sie kommen?

Antwort: Booster sind ein Mechanismus der Open-Beta-Phase, die den Spielerfortschritt kurzzeitig verbessern, indem sie zum Beispiel die pro Schlacht gewonnene Reputation erhöhen. Sie werden entweder für Premiumwährung (Gold) gekauft oder auf anderen Wegen verdient (Erfolge, Produktion in Basisgebäuden). Im Laufe der Zeit werden weitere Variationen dieses Mechanismus hinzukommen.

Frage: Wird das Modell des Leopard 1 korrigiert? Die untere Frontalplatte ist falsch.

Antwort: Wir sind gerade dabei, sämtliche Modelle im Spiel zu überarbeiten und ihre historische Genauigkeit anzupassen. Diese Art von Spielerfeedback ist uns bei der bisherigen Entwicklung eine extrem große Hilfe gewesen, wofür wir an dieser Stelle nochmals danken möchten. Gleichzeitig möchten wir euch bitten, in Sachen Änderungen Geduld zu haben, weil Anpassungen des Spiels Teil eines zeitraubenden Prozesses sind und nicht sofort umgesetzt werden. Seid jedenfalls versichert, dass wir intensiv an diesem Sachverhalt arbeiten und die Modelle auf den höchsten Standard bringen möchten.

Frage: Können wir davon ausgehen, dass alle Bäume aller Klassen bis Tier 10 gefüllt werden.

Antwort: Technisch gesehen gibt es keine Regel, laut der wir zwingend jeden einzelnen Bereich bis Tier 10 auffüllen müssten. In manchen Fällen können bestimmte Zweige bei Armored Warfare durchaus kleiner ausfallen. Gleichzeitig sind für Tier 9 und 10 Fahrzeuge aller Klassen geplant. Dabei gestaltet sich die Suche nach geeigneten Kandidaten für sämtliche Klassen teilweise schwierig. Für Tier 10, zum Beispiel, lassen sich auf Anhieb Kampfpanzer (T-14 Armata und die mit 140 mm-Geschützen ausgerüsteten NATO-Panzer), Leichtpanzer (CRAB, SPHINX, Rosomak, Anders) und PzKpfw (Šakal) finden, während wir noch auf der Suche nach passenden Artilleriefahrzeugen sind und diese deshalb noch nicht auf Tier 10 auftauchen.

Frage: Würdet ihr in Betracht ziehen, die PzKpfw-Tarnung bei Bewegung wieder einzuführen?

Antwort: Die Balance der PzKpfw-Tarnung ist ein sensibles Thema - wir möchten PzKpfw nicht allzu beschränken, sind aber auch nicht daran interessiert, sie bei Bewegung komplett unsichtbar zu machen. Wir werden die Sache weiter beobachten, momentan gibt es jedoch keine Pläne, die Tarnwerte von PzKpfw zu erhöhen.

Frage: Sind bei Armored Warfare Trainingsräume geplant?

Antwort: Ja, das ist ein Feature, an dem wir gerade arbeiten.

Frage: Habt ihr je ein System in Betracht gezogen, bei dem Spieler selbst gestaltete Elemente als Personalisierungen ihrer Fahrzeuge implementieren könnten?

Antwort: Das ist nicht für die nächste Zukunft geplant. Wir möchten momentan alle negativen Auswirkungen vermeiden, die ein solches Feature mit sich bringen würde (etwa obszöne oder anderweitig unangebrachte Bilder, Symbole illegaler Organisationen etc.). Sobald wir einen zuverlässigen Mechanismus entwickelt haben, der solchen negativen Effekten entgegenwirkt, ziehen wir die Einführung eines derartigen Features in Betracht.

Frage: Ist geplant, die Geschwindigkeit von ferngelenkten Panzerabwehrraketen zu erhöhen?

Antwort: Nein. Die Geschwindigkeit von Geschossen und Raketen ist ein Element der Spielbalance. Schnellere Raketen verderben den Spielspaß, weil ihnen schwerer auszuweichen ist und sie schwerer zu kontrollieren sind.

Frage: Seit dem EA4 steht der EA-Server in Europa, obwohl Spieler aus Nordamerika dabei sind. Wird es außer dem PTS-Server einen anderen US-Server geben?

Antwort: Ja, der reguläre nordamerikanische Server wird kurz vor der Open Beta wiederkommen und neben einem exklusiv für den dortigen Bereich eingerichteten öffentlichen Testserver bestehen (ebenso bekommt der europäische Server einen separaten öffentlichen Testserver)

Frage: Wie ihr bereits angekündigt habt, wird ein 3. Händler asiatische und andere Länder abdecken, die nicht beim 1. und 2. Händler im Angebot ist. Welche Nationen werden von Anfang an beim 3. Händler vorkommen?

Antwort: Zu Beginn wird der dritte Dealer nur chinesische Fahrzeuge anbieten, bald darauf werden auch polnische, tschechische und schwedische Fahrzeuge hinzukommen.

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Frage: Gibt es Pläne, Tarnnetze visuell darzustellen?

Antwort: Ja, dieses Feature ist geplant.

Frage: Wie lange braucht es, ein Fahrzeug bei AW zu kreieren?

Antwort: Ungefähr 2-3 Monate und ein Team von mehreren Grafikdesignern.

Frage: Sind die Kommandanten- und Besatzungsfähigkeiten ausgereift?

Antwort: Wir planen eine Verbesserung, dank der die Kommandantenfähigkeiten ausgeprägter auftreten werden. Mit der Zeit werden wir wohl auch das Besatzungssystem überarbeiten, wobei die Spieler für jede in Sachen Fortschritt nachteilige Anpassung natürlich entschädigt werden.

Frage: Auf welches Level können Gebäude maximal verbessert werden?

Antwort: Für jedes Gebäude sind fünf Upgradelevel geplant, wobei jede Stufe erhöhte Gewinne und Boni in der Startversion garantiert. Nach dem Start werden weiter Level hinzugefügt, bislang ist keine Obergrenze festgelegt.

Frage: Auf dem öffentlichen Testserver können wir täglich bis zu 100 Basismaterial sammeln; wird das auch in der OBT der Fall sein?

Antwort: Ja, das ist ein Standardmechanismus. Spieler werden eine bestimmte Menge an Basismaterial beim Login bekommen, wenn sie auf Versorgung klicken. Außerdem wird es möglich sein, zusätzliche Rohstoffe in PvP- und PvE-Schlachten zu sammeln, auch wenn der endgültige Mechanismus dieses Features noch nicht ausgearbeitet ist.

Frage: Wird die Basis zur OBT fertig sein oder erst später?

Antwort: Es ist durchaus möglich, dass die Basis einige Zeit nach dem Start der Open Beta eingeführt wird. Wir sind gerade dabei, die letzten Probleme zu beheben, um die Basis Spielbereit zu machen.

Frage: Werden wir bei dem Basisfeature die Möglichkeit haben, die Szenerie der Basis ändern zu können?

Antwort: Ja, das ist geplant - die Spieler werden die Umgebung der Basis ändern können, von Wüstenlandschaft bis verschneiter Wildnis wird in Zukunft alles möglich sein. In ihrer Ursprungsversion jedoch wird die Basis in nur einer Umgebung spielbar sein.

Frage: Kurz nach dem Start werden sich einige Spieler schnell auf hohe Level vorarbeiten, wie in jedem anderen Spiel auch. Das wird dazu führen, dass die meisten Spieler auf Tier 4-5-6 spielen, während sich die Elite auf Tier 8+ einfindet. Wie sind diesbezüglich eure Pläne fürs Matchmaking, damit es nicht zu Schlachten kommt, bei denen 28 Spieler Tier 6 und zwei Spieler Tier 8+ haben?

Antwort: Diese Situation wird nur von kurzer Dauer sein. Je mehr Spieler sich auf höhere Tiers begeben, wird sich das Matchmaking stabilisieren. Wir können diese Sorge natürlich nachvollziehen, möchten auf der anderen Seite aber darauf verzichten, Spieler fürs Hochleveln zu bestrafen, indem wir sie daran hindern, bestimmte Fahrzeuge freizuschalten.

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Frage: Verleiht ein Gebüsch zusätzlichen Tarnbonus, wenn die Kanone eines Fahrzeugs aus ihm hinausragt?

Antwort: Ja. Allerdings wird wiederholtes Feuern aus derselben Position in der Zukunft den Tarnfaktor eines Fahrzeugs reduzieren, sodass auch perfekt getarnte Fahrzeuge, die regungslos hinter einem Gebüsch heraus feuern, nach einiger Zeit erspäht werden.

Frage: Wie hoch ist der automatische Erfassungsradius bei Armored Warfare?

Antwort: 50 Meter.

Frage: Zählen umgestürzte Bäume tarnungstechnisch als Büsche?

Antwort: Ja, das tun sie, zumindest an der Krone. Bäume ohne Blattwerk bieten natürlich keine Tarnung, da Fahrzeuge durchs Geäst sichtbar sind.

Frage: Werdet ihr euch bei den Boss-Fahrzeugen strikt an die Realität halten oder auch fiktionale Modelle mit reeller Bewaffnung anbieten?

Antwort: Es ist durchaus möglich, dass wir den „Boss-Schlachten“ einige fiktive Elemente hinzufügen, um die Kämpfe interessant und außergewöhnlich zu gestalten. Das könnten Sachen sein, wie:

  • Bosse, die Minen legen
  • Stealth-Bosse mit adaptiver „Predator“-Tarntechnologie
  • Bosse mit multiplen Waffensystemen

Usw. Unser Ziel ist, aufregende PvE-Kämpfe zu kreieren.

Frage: Werdet ihr nach und nach alle Fahrzeuge im Spiel mit Gitterpanzerung, ERA und APS ausrüsten?

Antwort: Nein. Es ist nicht geplant, diese zusätzlichen Elemente auf niedrigen Tiers anzubieten, um das Spiel insbesondere für Neulinge nicht übermäßig zu verkomplizieren. Mit steigendem Fortschritt wird jeder diese Elemente auf hohen Tiers freispielen können.

Frage: Zieht ihr in Erwägung, einen separaten Baum für südkoreanische Fahrzeuge einzuführen?

Antwort: Südkoreanische Fahrzeuge, wie der Schwarze Panther, werden mit Sicherheit bei Armored Warfare auftauchen. Dass ein gesamter Bereich ausschließlich mit südkoreanischen Fahrzeugen belegt wird, ist eher zu bezweifeln, weil das Gewicht bei Armored Warfare darauf gelegt wird, Fahrzeuge nicht streng nach Nationen zu trennen, sondern nach ähnlichem Gameplay zu gruppieren.

Frage: Momentan können wir bei Armored Warfare bei jedem Fahrzeug die Scheinwerfer nutzen. Wir dafür in Zukunft eine Tarnstrafe eingeführt, oder belasst ihr es bei der jetzigen Handhabung?

Antwort: Scheinwerfer sind vor allem eine kosmetische Sache, die das Spiel visuell besser aussehen lässt. Wenn wir Scheinwerfer sanktionieren, wird sie keiner mehr nutzen, weshalb die Antwort lautet: „Nein“.

Frage: Würden die Entwickler in Betracht ziehen, die Gruppenstärke beim PvP auf vier zu erhöhen?

Antwort: Nein. Da bereits Drei-Mann-Kampfzüge sehr stark sein können, würden Verbände aus vier Leuten das Potenzial haben, eine ganze Schlacht zu dominieren. Das wollen wir nicht. Gleichzeitig sind wir gerade dabei, einen Wettkampfmodus für Gruppen zu entwickeln, die mehr als drei Spieler aufbieten.

Frage: Können wir monothematische Karten bekommen? Zum Beispiel eine Karte, die komplett aus undurchdringlichem Dschungel besteht, durch den sich jeder Panzer seinen eigenen Weg bahnen muss? Oder eine reine Stadtkarte?

Antwort: Solche Karten haben einen entscheidenden Nachteil. Sie bevorteilen stets einen bestimmten Fahrzeugtyp. Grob gesagt, legen Kampfpanzer in der Stadt eine exzellente Leistung an den Tag, während schnellere Fahrzeuge im offenen Gelände trumpfen, wo sie ihre Gegner leicht umkreisen können. Jede Karte muss in Sachen Gelände und Features ausgeglichen sein, um Spieler bestimmter Klassen nicht allzu sehr zu frustrieren - Artilleriefahrzeuge auf Stadtkarten zum Beispiel.

Frage: Können wir andere Spielmodi bekommen?

Antwort: Ja, wir sind dabei, weitere Spielmodi zu entwickeln. Der Gefechtsmodus in den Zufallsschlachten wurde bereits getestet, daneben bereiten wir einen Bataillon-Schlachtmodus namens Gebietskämpfe vor, sowie neue Modi für Gelegenheitsspieler. Dazu in Kürze mehr.

Frage: Können wir minenlegende PzKpfw bekommen?

Antwort: Die Einführung von Minen in einem Spiel dieser Größenordnung und Komplexität ist eine echte Herausforderung. Wenn man Minen nicht sichtbar macht, werden sie als zufällige Schadensquelle, gegen die man nichts ausrichten kann, für viel Frustration sorgen. Sichtbare Minen werden das Spiel verlangsamen und die Spieler dazu zwingen, umständliche Manöver zu fahren. Natürlich ist ein Minenmechanismus nicht ausgeschlossen, für die nächste Zukunft jedoch nicht geplant.

Frage: Habt ihr Zahlen zu unterschiedlicher Leistung von Fahrzeugen auf den einzelnen Servern? Gibt es Beispiele für Fahrzeuge, die auf einem Server perfekt ausbalanciert sind und auf einem anderen überhaupt nicht funktionieren? Wenn ja, wie zum Henker lässt sich so ein Fahrzeug balancieren?

Antwort: Es gibt in der Tat einige Fahrzeuge, die sich gewinn- und leistungsmäßig von Server zu Server unterscheiden. Die Analyse von Gewinnraten allein genügt jedoch nicht, um festzustellen, ob ein Fahrzeug wirklich schlecht ausbalanciert ist, da es neben der reinen Fahrzeugleistung weitere Faktoren gibt, die eine langfristige Beurteilung beeinflussen. Wenn sich also eine bestimmte Fahrzeugklasse in einer Region auffälliger Beliebtheit erfreut, bedeutet das einen Anstieg der globalen Gewinnrate, dank dem sich Unterschiede der individuellen Fahrzeugleistung wieder relativieren. Dieselbe Fahrzeugklasse kann in einer anderen Region wiederum ein Nischendasein fristen, was wiederum von der globalen Entwicklung abgefangen wird. Auffällig hohe Gewinnraten einzelner regional beliebter Fahrzeuge fallen global also nicht ins Gewicht. Wird eine bestimmte Fahrzeuglinie populär, streut sich ihre Statistik durch das höhere Aufkommen durchschnittlicher Spielerleistung in die breite und relativiert die Gewinnrate. Im Endeffekt müssen wir bei der Betrachtung eines regional sehr erfolgreichen Fahrzeugs weitere Statistiken in Betracht ziehen, um die wahre Bedeutung der Werte zu erfassen. Wenn ein Fahrzeug global gesehen eine über- oder unterdurchschnittliche Leistung an den Tag legt, kann das unmittelbar mit seinen Eigenschaften und Parametern zusammenhängen, woraufhin wir uns das Fahrzeug näher ansehen.

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