Neulich fand ein weiterer Developer Stream auf dem Armored Warfare Twitch-Kanal statt. Update 0.17 stand im Fokus, den gesamten Mitschnitt könnt ihr hier ansehen.
Warum habt ihr den Mechanismus der Nebelmittelwurfanlagen in Update 0.17 geändert?
Das ist ein Vorgeschmack auf das Balanceupgrade 2.0. Wir wollten einige Änderungen testen, wie zum Beispiel die Interaktion zwischen Maschinenkanonen und ATGMs. Was die Rauchgranaten, bzw. Nebelmittel betrifft, so wollen wir, dass die Spieler sie möglichst oft nutzen und am Ende werden alle Fahrzeuge mit Nebelmittelwurfanlagen ausgestattet sein. Bis jetzt wurden ATGM und Nebelmittel kaum genutzt. Wir wollten das ein wenig ändern und euch einen Vorgeschmack darauf geben, wie Balance 2.0 sich anfühlen wird. Wir wollen auch die für Kills benötigte Zeit erhöhen und andere Dinge anpassen, allerdings ohne daraus gleich eine große Balanceänderung zu machen. Vorerst.
Für die Zukunft sind weitere Änderungen bei den Nebelmitteln geplant. Warum 15, wenn man auch 30 haben kann? Oder mehr. Wir wollen doch nicht billig daherkommen.
Warum habt ihr den ATGM-Schaden reduziert?
Das musste getan werden. ATGMs am Starship, am MBT-70 etc., richteten aberwitzigen Schaden an. Maschinenkanonen sind im Vergleich zu ATGM immer noch übermäßig stark. Diese Sachen müssen angepasst werden.
Ihr habt Änderungen bei Fahrzeugen mit multiplen Raketenwerfern vorgenommen, wie etwa dem Terminator. Sie können jetzt zwar auch in Bewegung feuern, doch die Verzögerung zwischen einzelnen Schüssen wurde verlängert. Warum?
Wir wollten nicht, dass diese Fahrzeuge andere Spieler in 4 Sekunden umnieten, bevor sie angemessen reagieren können. Unser eigentliches Ziel ist, den Autolader-Mechanismus etwas auszubremsen, weshalb wir zum Ausgleich den Schaden erhöht haben. Wir haben auch die 1,5-Sekunden-Verzögerung abgeschafft, in der die ATGM-Fahrzeuge feindlichem Feuer ausgeliefert waren. Auch das hat geholfen.
In Zukunft wird das Raketen-Gameplay wohl auf tierbasiert sein - niedrige Tiers werden zum Feuern anhalten müssen, mittlere Tiers sich dabei langsam bewegen können und hohe Tiers selbst bei hohen Geschwindigkeiten dazu fähig sein. Wir arbeiten allerdings immer noch an der genauen Umsetzung dieser Mechanik.
Könnt ihr uns etwas über den bevorstehenden Nerf der Maschinenkanonen verraten?
Wir wollen das Spiel etwas verlangsamen, da es momentan stellenweise hektisch rüberkommt und die Maschinenkanonen einen nicht unwesentlichen Teil dazu beitragen. Wir wollen die Auswirkungen von Maschinenkanonen an Raketen und konventionelle Kanonen angleichen, statt etwas im Spiel zu haben, wofür man nur die linke Maustaste gedrückt halten muss, um enormen Schaden anzurichten. Besonders Leichtpanzer und Jagdpanzer sind davon betroffen und werden schon bald überarbeitet. Was den Nerf der Maschinenkanonen betrifft, so werden wir die ersten Änderungen wohl bereits im Update 0.18 vornehmen.
Gibt es Pläne für unterschiedliche Arten von Rauch?
Wir haben bereits über unterschiedliche Arten von Rauch diskutiert, wie etwa Motorrauch in verschiedenen Ausprägungen.
Sind irgendwelche Änderungen bei Radfahrzeugen geplant?
Im Update 0.18 werden Änderungen bei der Bewegung von Radfahrzeugen eingeführt. Sie werden den Modellen eine individuelle Note verliehen. Das Ziel besteht darin, den Fahrzeugen mehr Gewicht zu geben, da sie momentan zu sprunghaft sind und durch die Gegend fliegen, wenn sie gegen Felsen und ähnliches prallen. Das sind die Dinge, die wir verbessern wollen. Auch bei der Bewegung von Kettenfahrzeugen wird es Änderungen geben.
Welche Probleme werden in der Zukunft noch behoben?
Wir verbessern aktuell die Elevation von Raketenwerfern und viele andere Details. Nach dem Balanceupgrade 2.0 wird es ein komplett neues Spiel sein. Wir sind immer noch in der Open Beta und wollen das Gameplay für euch so gut wie möglich gestalten. Aus diesem Grund kann es zu Übergangslösungen kommen, die vielen von euch nicht gefallen. Das tut uns natürlich leid und wir versuchen unser Bestes, alles so schnell wie möglich in Balance zu bringen.
Was werden wir im Update 0.18 bekommen?
Update 0.18 bringt eine Menge großer Änderungen mit sich. Wir werden die Basis abschaffen. Außerdem wird eine neue Garage vorgestellt. Mit den globalen Operationen kommt darüberhinaus ein gänzlich neuer Modus.
Wird der Bradley einige Upgrades bekommen?
Wir haben in der Tat Pläne für den Bradley, das Fahrzeug macht Spaß. Was man noch im Auge behalten sollte, sind die Leichtpanzer XM8 und M8. Die beiden werden im Balanceupgrade 2.0 zu wahren Biestern. Auch der Begleitpanzer wird aufgemotzt. Es wird ein gutes Upgrade für die Leichtpanzer.
Und was ist mit dem Gameplay auf Tier 3 und 4?
Alles wird besser! Alles wird per Hand nachjustiert und nicht mehr nach Schablone programmiert. Wir werden die geilen Fahrzeuge auf niedrigen Tiers nicht außen vor lassen.
Werdet ihr auch einige Änderungen bei den Modellen vornehmen?
Die Grafikabteilung arbeitet an einem neuen T-72-Modell, es sieht sehr cool aus. Es gibt noch weitere Sachen, die wir verbessern wollen. Es werden auch neue Fahrzeuge hinzugefügt. Reguläre Fahrzeuge – keine Premiums. Wir wissen, dass die Spieler weitere coole Fahrzeuglinien sehen wollen. Wir haben bereits über den OT-64 und den COBRA gesprochen, doch wir arbeiten auch an einigen "Geheimprojekten", die seit langem auf der Wunschliste der Spieler stehen. Nur so viel sei verraten: Eines davon trägt im Namen die Nummer 80.
Manche Fahrzeuge klingen so, als hätten sie Turbinen, wenn sie in Wirklichkeit gar keine haben. Wird das geändert?
Ja, im Update 0.18. Es werden auch neue Motorgeräusche kommen. Und Dieselstartgeräusche.
Gibt es irgendwelche Pläne für die Artillerie?
Es werden schon bald interessante Dinge mit der Artillerie geschehen. Ich denke, ihr werdet es mögen, doch wir müssen erst schauen, wie die PTS-Tests verlaufen.
Wann wird Frontlinie für individuelle Kämpfe verfügbar sein?
Leider setzt das einen Neustart des Servers voraus. Es wird also erst mit dem nächsten (letzten) 0.17-Hotfix möglich sein.
Werdet ihr die existierenden Karten überarbeiten?
Ja. Tagebau wird eine der ersten Karten sein, die überarbeitet und dabei größer gestaltet wird.
Das war's für heute, wir sehen uns beim nächsten Stream!