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Entwicklertagebuch: Nerf für den T-15 Kinzhal

Kommandanten!

Heute wollen wir ein weiteres heißes Eisen anfassen, das in der Community oft angesprochen wird, wenn es um Probleme mit der Balance geht – die Feuerkraft des Tier-10-Premium-Jagdpanzers T-15 Kinzhal.

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Den Kinzhal haben wir wegen seines extrem hohen Schadensoutputs und Modulschadens schon länger im Visier und wollen euch an dieser Stelle mit den Änderungen vertraut machen, die im nächsten Update bei dem Modell umgesetzt werden. Zunächst hatten wir vorgehabt, die Kanone komplett zu überarbeiten, allerdings ist es die Kanone, die den Kinzhal so einzigartig macht. Deswegen wird sie in ihrer jetzigen Schnellfeuer-Form bestehen bleiben. Allerdings mit folgenden Änderungen:

  • Die Feuerrate wird von 1400 auf 500 Geschosse pro Minute reduziert
  • Der Durchschlagskraft-Buff für die Salvenfähigkeit wird von 25 % auf 17,5 % verringert
  • Modulschaden wird um 53 % reduziert

Dank der Tatsache, dass wir die Überhitzungsraten nicht anpassen, wird das Fahrzeug immer noch eine gute Figur machen und seine Schnellfeuer-Funktion ebenso beibehalten wie die Fähigkeit, leicht gepanzerte Fahrzeuge kurzerhand zu eliminieren. Die Möglichkeit aber, KPz kurzerhand frontal zu zerstören, wird deutlich verringert.

Ihr mögt euch jetzt fragen, warum es bei diesem Modell so lange gedauert hat. Um ganz ehrlich zu sein, wollten wir eine ähnliche Situation wie beim CATTB vermeiden, wo eine Reihe von Nerfs den Eindruck erweckte, dass der Panzer bis zum Boden zerstört wurde – und immer noch wird. In Wirklichkeit geht es dem Panzer mit seiner überdurchschnittlichen Gewinnrate von 52 % statistisch gesehen mehr als gut. Doch das Gerücht von seinem Niedergang hält sich hartnäckig und es ist nichts, was wir wiederholen wollen. Aus diesem Grund hoffen wir auch, dass beim Kinzhal keine weiteren Anpassungen nötig sein werden.

Dasselbe gilt für den ZTZ-20, dessen Leistung wir schon früh anpassen konnten und der seitdem der angedachten Linie entspricht. Auf der anderen Seite ist er eben deshalb dem Kinzhal in Sachen Schadensoutput und Gewinnrate unterlegen. Das ist natürlich nicht ideal, aber wir sind endlich an dem Punkt angelangt, an dem wir Schritt für Schritt einige ziemlich alte Probleme angehen können, wie zum Beispiel:

  • Die Munitionslager der Type-99-Serie (werden im kommenden Update ebenfalls gebufft)
  • Rückkehr der Karte Zerberus in die PvE-Rotation (ein ganz anderes, aber hoffentlich willkommenes Thema)
  • Fehlende ERA an den Seiten bei sowjetischen KPz (nicht im nächsten Update, aber bald)

Und vieles mehr. Nicht alles auf einmal, aber Schritt für Schritt. Und das war‘s für dieses Mal. Wir hoffen, dass euch diese Änderungen zusagen werden und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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