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Entwicklertagebuch: Zukünftige Events

Kommandanten!

Jetzt, da der Battle Path „Eclipse“ online ist, können wir einen Blick auf die Zukunft von Armored Warfare werfen. Wir sitzen natürlich nicht untätig herum, sondern arbeiten neben der üblichen Jagd auf Bugs und die Behebung von Problemen, bereits an einer Reihe von interessanten Events und Features für die zweite Hälfte des Jahres. Heute möchten wir euch etwas mehr über eine Idee erzählen, die wir dabei in Betracht ziehen, und eure Meinung darüber erfahren.

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Ein entscheidender Nachteil von Armored Warfare besteht darin, dass das Fortschrittssystem eine Einbahnstraße ist. Sobald ein Spieler die Fahrzeuge der unteren Stufen („Tiers“) hinter sich lässt, kehrt er nur selten zu ihnen zurück, es sei denn, sie machen wirklich Spaß. Das betrifft erfahrungsgemäß jedoch nur jene Modelle, die mit einer besonderen Mechanik ausgestattet sind, durch besondere Stärke auffallen, oder sich sonst irgendwie abheben.

Das hier vorgestellte Event (das wir intern „Dead Pool“ nennen) soll dabei Abhilfe schaffen. Die Händler bilden eine Wettgemeinschaft, um herauszufinden, welche Söldnerfirma am längsten überlebt.

Einfach ausgedrückt, erhalten die Spieler zu Beginn des kostenlosen Events (das einige Monate dauern soll) für jedes ihrer Fahrzeuge eine „Lizenzmarke“. Diese „lizenzierten“ Fahrzeuge können dann in Schlachten eine spezielle neue Währung verdienen (Händlermarken, für die die gleichen Regeln wie für Kreditpunkte oder EP gelten), mit der überaus wertvolle Preise freigeschaltet werden können:

  • Einmalige Fahrzeug-Upgrades (zum Beispiel neue, mächtigere Munition)
  • Neue Kommandanten
  • Zusätzliche Retrofit-Slots
  • Zusätzliche aktive Fähigkeiten

Und so weiter. Für jeden Preis muss ein Spieler etwa 50 Schlachten absolvieren. Klingt einfach? Stimmt, doch es gibt natürlich ein paar Haken.

  • Jedes Mal, wenn ein Fahrzeug zerstört wird, steht es bis zum Ende des Events nicht mehr zur Verfügung (ihr werdet diese Fahrzeuge erst in den nachfolgenden Runden des Events benutzen können, um neue Währung zu verdienen)
  • Das Event ist nur für PvP und ohne Respawns verfügbar (Zufallsschlachten)

Mit anderen Worten: Wer in jeder Schlacht stirbt, braucht etwa 50 Fahrzeuge (unabhängig vom Tier), um eine Belohnung freizuschalten. Höher angesetzte Fahrzeuge schalten dabei mehr Währung pro Kampf frei (genauso wie sie mehr Kreditpunkte einbringen) – wer also mehr hochrangige Fahrzeuge besitzt, kann sich daher definitiv im Vorteil wähnen. Sobald sie jedoch ausgeknockt werden, werden die niedrigeren Tiers ranmüssen.

Und das war‘s auch schon. Um während des gesamten Events zu überleben und die meisten, geschweige denn alle Preise freizuschalten, wird eine große Menge an Panzern und eine hohe Überlebensrate benötigt.

Was haltet ihr von der Idee? Ist sie gut? Schlecht? Abstoßend? Lasst es uns in dem Formular unten wissen – wir werden uns euer Feedback zu Herzen nehmen. Bis dahin aber:

uuuu

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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