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In Entwicklung: Aktualisierte Kommandantenfähigkeiten

Kommandanten!

Wie ihr wisst, wurden im Update 0.33 zahlreiche Änderungen der Spielmechanik umgesetzt, die zum größten Teil auch zufriedenstellend funktionieren. Armored Warfare ist allerdings ein höchst komplexes Spiel und die umgesetzten Änderungen hatten teilweise ungewollte Konsequenzen.

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Zu den wichtigsten negativen Folgen gehörte der Umstand, dass mehrere Kommandanten plötzlich über weitgehend unbrauchbare Fähigkeiten verfügten. Darunter waren beispielsweise:

  • Fähigkeiten, die die Haltbarkeit von Treibstofftanks erhöhten (im Update 0.33 wurden die Treibstofftank-Module gänzlich aus dem Spiel genommen)
  • Fähigkeiten, die den Wechsel zwischen verschiedenen Munitionstypen beschleunigten (im Update 0.33 hatten wir die Wechselzeit quer durch die Bank reduziert, teilweise auf fast Null)

Und einige andere. In anderen Fällen verfügten einige Kommandanten auch schon vor Update 0.33 über ziemlich nutzlose Fähigkeiten, derer wir uns im kommenden Hotfix ebenfalls annehmen wollen.

Ursprünglich hatten wir dieses Problem mit einem kostenlosen Skill-Reset für die betroffenen Kommandanten gelöst, was jedoch nur als Notlösung gedacht war. In der nächsten Phase von Update 0.34 werden diese unbrauchbaren Fähigkeiten deshalb durch nützlichere Skills ersetzt. Heute möchten wir euch etwas mehr darüber erzählen. Das sind also die geplanten Korrekturen:

Sabrina Washington – Diese Kommandantin verfügte über zwei Tier-1-Fähigkeiten zur Beschleunigung des Munitionswechsels. Eine von ihnen wird durch eine Optimierung der Nachladezeit ersetzt, die andere durch eine Reduzierung der Tarnungsstrafe beim Abschuss einer Waffe.

Rashid Al-Atassi – Dieser Kommandant verfügte über zwei Tier-1-Fähigkeiten der Munitionswechselrate, die beide durch eine Optimierung der Nachladezeit ersetzt werden. Die eher unbrauchbaren, in der oberen Fähigkeitenreihe angesiedelten Skills, die die Nachladezeit-Strafe eines getöteten Ladeschützen reduzierten und euch die Chance gaben, ein gefallenes Besatzungsmitglied wieder zum Leben zu erwecken, werden beide durch eine Verringerung der Tarnungsstrafe für den Abschuss einer Waffe ersetzt. Schließlich wird die Tier-1-Fähigkeit, die die Turmschwenkung um eine geringe Menge beschleunigte, sowie die darunter angesiedelte Tier-1-Fähigkeit zur geringen Verringerung der Modul-Reparaturzeit jeweils durch eine Fähigkeit ersetzt, die die Wahrscheinlichkeit, einen Motor- oder Munitionsbrand auszulösen, um 28 Prozent erhöht. Insgesamt werden in diesem Feld also 6 Fähigkeiten ersetzt.

Ioannis Sanna – Dieser Kommandant verfügte über zwei Tier-1-Fähigkeiten zur Optimierung des Munitionswechsels, die beide durch Skills zur Verbesserung der Nachladezeit ersetzt werden.

Max Koenig – Dieser Kommandant verfügte über zwei Tier-1-Fähigkeiten zur Optimierung des Munitionswechsels, die beide durch Skills zur Verbesserung der Nachladezeit ersetzt werden.

Alexander Cortez – Dieser Kommandant verfügte über zwei Tier-1-Fähigkeiten zur Optimierung des Munitionswechsels, die beide durch Skills zur Verbesserung der Nachladezeit ersetzt werden. Zusätzlich wird die Fähigkeit, die die Haltbarkeit von Treibstofftanks erhöhte, durch eine ähnliche ersetzt, die sich positiv auf die Haltbarkeit des Motors auswirkt.

Anthony Diaz – Dieser Kommandant verfügte über eine Tier-1-Fähigkeit zur Optimierung des Munitionswechsels, die durch einen Skill zur Verbesserung der Nachladezeit ersetzt werden.

Andrey Zaitsev – Dieser Kommandant verfügte über drei Tier-1-Fähigkeiten zur Optimierung des Munitionswechsels, die beide durch Skills zur Verbesserung der Nachladezeit ersetzt werden. Die neuen Fähigkeiten funktionieren nur wenn sie an einem Jagdpanzer verwendet werden.

Wir hoffen, dass es euch diese Änderungen zusagen und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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