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In Entwicklung: PvE-Endspiel-Modus

Kommandanten!

Wir möchten euch endlich das größte Feature des kommenden Herbst-Updates (neben den Drohnen) vorstellen, nämlich den brandneuen kompetitiven PvE-Endspiel-Modus.

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Der Modus wird der erste komplett neue und ständig verfügbare Spielmodus seit der Einführung der Spezialoperationen sein.

Die Idee dahinter ist einfach. Ihr befindet euch irgendwo in der Wüste des Sudan. Ein Unternehmen hat euer Team angeheuert, um die letzte solarbetriebene Wasseraufbereitungsanlage in der Region zu verteidigen. Was die Auftraggeber jedoch nicht erwähnt haben, ist, dass eine regelrechte Armee feindlicher Söldner im Anmarsch ist, um die Kontrolle über die Anlage zu übernehmen, und ihr alles seid, was zwischen ihnen und ihrem Ziel steht. Es gibt kein Entkommen ... oder doch?

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In diesem Modus verteidigt ein Team aus 5 Spielern (ähnlich wie beim Standard-PvE) die Anlage gegen ankommende Wellen von Feinden, wobei jede Welle zunehmend schwieriger wird als die vorherige. Die Feinde sind hinter der Basis her und ihr Ziel ist es, in die Mitte der Basis zu gelangen und sie zu erobern (oder euch alle zu vernichten).

Euer Ziel ist es, so lange wie möglich zu überleben, denn das ist der wahre Maßstab für den Erfolg in diesem Modus. Es gibt jedoch noch weitere Unterschiede zu den regulären PvE-Modi:

  • Dieser Modus wird nur für Tier-10-Fahrzeuge verfügbar sein – ohne Ausnahmen
  • Es wird keine zeitliche Begrenzung geben – entweder ihr sterbt oder die Feinde erobern die Basis, die Sache durch passives Spiel auszusitzen, wird nicht möglich sein
  • Es wird keine Fahrzeugbegrenzung geben – es wird allein an euch liegen, was ihr in das Spiel einbringt, aber ihr werdet jede Menge Feuerkraft benötigen, um eine gute Leistung zu erbringen
  • Es wird keine Respawns geben – wer tot ist, ist tot
  • Die Wellen von feindlichen Fahrzeugen werden zusammen spawnen und jede Welle wird aus einer von mehreren unterschiedlichen Richtungen auftauchen (Feinde und Richtungen werden zufällig ausgewählt, sodass keine zwei Spiele identisch sein werden)
  • Feindliche Fahrzeuge werden sofort nach ihrer Zerstörung verschwinden und daher nicht als Deckung genutzt werden können (dies soll dabei helfen, eine große Anzahl feindlicher Fahrzeuge unterzubringen)
  • Der Modus wird neue Typen von Gegnern ins Spiel bringen, die in keiner anderen Mission verfügbar sein werden
  • Munition wird automatisch (in regelmäßigen Abständen mit einem akustischen Signal) nachgefüllt und praktisch unendlich verfügbar sein
  • In diesem Modus werdet ihr (zumindest anfangs) weder Verträge abschließen noch Battle Path-Missionen erfüllen können

Was den Schwierigkeitsgrad betrifft, so wird dieser Modus, wie es sich für ein „Endspiel“ gehört, eine harte Prüfung sein – der ultimative Geschicklichkeitstest. Dafür werden aber auch die Belohnungen stattlich ausfallen und aktive Spieler reichlich Kreditpunkte, Erfahrung und Schlachtmünzen absahnen können.

Und das ist natürlich noch nicht alles:

  • Parallel zur Einführung des Modus werden wir ein Event abhalten, bei dem ihr epische Tarnungen, Schlachtmünzen und sogar einen animierten Avatar werdet gewinnen können!
  • Danach werden wir eine öffentliche, saisonale Rangliste mit Kills/Überlebenszeiten und besonderen (epischen) Preisen für Top-Spieler hinzufügen.

Der Start dieses Modus kann als „Staffel 0“ oder besser gesagt als Testlauf betrachtet werden. Wir werden natürlich euer Feedback sammeln und entsprechend darauf reagieren – zögert also nicht, uns eure Meinung mitzuteilen.

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Seid versichert, dass wir uns diesem Modus verpflichtet fühlen und ihn in den Monaten nach der Einführung mit neuen Mechaniken, neuen Events und allem, was wir sonst noch geplant haben, stetig verbessern werden.

Wir hoffen, dass euch diese neue Erfahrung gefällt und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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