Kommandanten!
Neben der kürzlich vorgestellten überarbeiteten Version des Schlachten-Interface werden wir im Rahmen der Season Spirithaven auch die visuelle Darstellung des Spiels spürbar verbessern. Die Panzer werden im Update 0.31 besser aussehen, als je zuvor. Die Verbesserungen werden sich auf drei Bereiche konzentrieren:
- Optimierte Qualität der visuellen Modelle
- Verbesserte Darstellung aller Fahrzeugmodelle
- Dynamische Darstellung von Schlamm und Dreck
In diesem Artikel wollen wir einen genaueren Blick auf die einzelnen Bereiche werfen, ohne die Gesamtheit der visuellen Verbesserungen außer Acht zu lassen.
Optimierte Qualität der visuellen Modelle
Wie ihr vielleicht schon an den bisherigen Neuzugängen dieser Saison bemerkt habt, sehen die Fahrzeugmodelle im Update 0.31 viel besser aus, als die alte Garde. Seit der Einführung des Season-Systems bemühen wir uns fortlaufend, die Darstellungsqualität der neu ins Spiel gebrachten Fahrzeuge zu verbessern und sind mittlerweile an dem Punkt angelangt, an dem wir mit ihrem Aussehen überaus zufrieden sind. Aber schaut selbst:
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Polygonnetze, hochauflösende Texturen, optimierte Schattierung – all das fügt sich jetzt zu einer umwerfenden Zurschaustellung modernster grafischer Möglichkeiten zusammen, die bei allen neu vorgestellten Modellen zum Einsatz kommen werden, was uns sehr freut.
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Natürlich stellt sich angesichts dieser Entwicklung die Frage nach den älteren Modellen. Einige Veteranen wollen wir auf jeden Fall grundlegend überarbeiten. Ihr ahnt es schon, die Rede ist zum Beispiel von dem berühmt-berüchtigten T-72B, den wir in dieser Saison überholen werden (zusammen mit allen Fahrzeugen, deren Grundlage er bildet, wie dem polnischen KPz T-72M2 Wilk).
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Erst kürzlich haben wir eine Umfrage bei Discord durchgeführt und euch gefragt, welche Fahrzeuge als erste auf den neuen Standard gebracht werden sollen. Das T-80U-Modell wurde sehr oft erwähnt, darüber hinaus gibt es Probleme mit der Abrams-Serie, den Leopards und einigen individuellen Modellen. Wir werden uns mit den betroffenen Fahrzeugen der Reihe nach befassen.
Aber zurück zur Season Spirithaven...
Verbesserte Darstellung aller Fahrzeugmodelle
In dieser Saison führen wir nicht nur neue Modelle ein und reparieren spezifische Bugs, sondern verbessern das Aussehen aller Modelle. Einfach ausgedrückt haben wir, ohne an der FPS-Rate einzubüßen, unseren Rendering-Algorythmus optimiert, um auch auf größere Entfernung einen höheren Detailreichtum und bessere Bildqualität zu gewährleisten. Wir haben auch die Rendering-Methode der Oberflächendarstellung von abgenutzten Fahrzeugen verbessert (einschließlich der Berechnung von metallischem Glänzen und Texturenmasken), um alle Modelle so realistisch wie möglich aussehen zu lassen.
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Dabei geht es nicht nur um visuelle Glaubwürdigkeit, sondern auch und vor allem um den Look einer altgedienten Kampfmaschine. Damit reagieren wir auf Rückmeldungen, wonach einige Modelle wie "Plastik" aussehen – ab dem Update 0.31 wird das nicht mehr der Fall sein.
Hier einige Beispiele:
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Und schließlich kommen wir zum letzten Streich:
Dynamische Darstellung von Schlamm und Dreck
Im Update 0.31 werden wir ein neues visuelles System einführen, das die Fahrzeuge bei Fahrten durch schlammiges Terrain zusehends schmutziger machen wird – egal ob Schnee, Sand oder Matsch, alles wird an den Modellen kleben bleiben und sie damit noch realistischer aussehen lassen. Schließlich kommt kein Panzer blitzblank aus einer Schacht. Hier ein kleines Beispielvideo zu dieser Mechanik:
Und keine Sorge, dieses Feature wird sich nicht negativ auf die Framerate auswirken.
Wir hoffen, dass euch diese Verbesserungen gefallen und freuen uns schon auf euer Feedback zu Spirithaven – schließlich wird schon bald der öffentliche 0.31-Testserver an den Start gehen.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!