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Entwicklungspläne für Armored Warfare

Während der laufenden Diskussionen mit Armored Warfare Spielern, haben die Entwickler einige Pläne zur Zukunft von Armored Warfare enthüllt. Hier ist eine Zusamenfassung der Features, welche in Zukunft in Armored Warfare erscheinen.

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Folgende Neuerungen werden Einzug ins Spiel halten:

  • Der T-80 bekommt ERA-Panzerung und einen Rauchgranatenwerfer
  • Der RDF/LT bekommt einen Rauchgranatenwerfer
  • Es wird die Möglichkeit geben, dynamische Kampfzüge in Schlachten aufzustellen
  • Alternative Geschütze für Premiumfahrzeuge (z.B. ATGM-Werfer oder Maschinenkanonen)
  • Ein Anti-Bot-System, das Bot-Spieler daran hindern wird, Gewinne jedweder Art einzufahren
  • Matchmaking für SPz wird auf deren jeweiligen Aufgabe basieren (Späher gegen Fahrzeuge, die den meisten Schaden zufügen; um Fälle zu vermeiden, in denen ein Team 3 DRACOs besitzt, und das andere Team 3 CRABs)

Folgende Features werden zurzeit intern bei Obsidian Entertainment diskutiert (was nicht deren Einführung garantiert):

  • Die Möglichkeit, mit Spielern zu chatten, ohne sie zur Freundesliste hinzuzufügen
  • Bonus für die Artillerie bei Zerstörung gegnerischer Fahrzeuge
  • Die Einführung von Drohnen ins Spiel

Die folgenden Probleme werden in kommenden Updates behoben:

  • Die linke Seite der Kommandantenkuppel des Challenger 2 ist zu verwundbar
  • Mehrere KPz-Seitenwannen besitzen falsch berechnete Kollisionsmodelle, was dazu führt, dass sie relativ leicht penetriert werden können
  • Bei einigen Objekten auf den Karten Kalter Stahl und Roughneck fehlen Texturen
  • Die Tagebau-Karte ist im Gefechtsmodus schlecht ausbalanciert
  • Die Durchschlagskraft-Anzeige reagiert auf nicht erspähte Ziele
  • Panzer, die während Kollisionen aneinander „kleben bleiben“, was die Geschwindigkeit beider Fahrzeuge erheblich reduziert
  • Der T-90MS ist zu anfällig für HE-Projektile
  • Bäume fallen nicht immer in die Richtung, in die sie gedrängt werden
  • Der Zhalo-S hat unterschiedliche Rohrsenkungswerte, je nachdem, ob er im Arcade- oder Snipermodus gespielt wird

Weitere Informationen von den Entwicklern:

  • Das Spähen mit Hilfe von Leuchtgeschossen funktioniert korrekt; Tier-6-Artillerie bekommt z.B. 10 Reputationspunkte pro erspähtes Fahrzeug, wie auch die anderen Klassen desselben Tiers
  • Statistisch gesehen ist der T-90MS widerstandsfähiger gegen HEAT-Geschosse, als der M1A2 Abrams
  • Die Geschwindigkeit von ATGM-Raketen bei Armored Warfare ist nicht konstant - die Raketen beschleunigen im Flug, da die bisher konstante Geschwindigkeit Probleme beim Gameplay verursachte
  • Die Entwickler sind um eine Lösung des Problems mit der relativ leicht zu beschädigenden Panzerung der Turmdecke einiger Fahrzeuge bemüht
  • Nach eingehender Prüfung können die Entwickler bestätigen, dass Schussverzögerung durch nichts anderes als Server- bzw. Übertragungsfehler verursacht wird. Um das Problem zu lösen, wird die Serverleistung erhöht
  • Die Panzerbasis wird weiter ausgebaut, davor planen die Entwickler die Einführung des Trophäensystems und eine Überarbeitung des Besatzung- und Kommandantensystems
  • Das Replay-System wird um die Rewind-Funktion erweitert
  • Die KPz-Klasse verdient momentan etwas mehr Reputation und Kreditpunkte, als andere Klassen
  • Zusätzliche Belohnungen für das sogenannte „Tanking“ (Ablenkung von Schüssen durch Panzerung) würden die Gewinne der KPz-Klasse unverhältnismäßig erhöhen. Ein solcher Bonus könnte nur mit einer Reduzierung anderer Einkommensquellen oder einem Buff bei den restlichen Klassen einhergehen
  • Eine der wichtigsten aktuellen Aufgaben der Entwickler besteht darin, das Spiel für leistungsschwache Rechner kompatibel zu machen, was teilweise schon im Update 0.15 geschehen wird
  • Verbesserungen des Chatsystems werden im Verlauf der nächsten drei Monate eingeführt

Die Entwickler haben sich auch einem von Spielern gemeldeten Problem gewidmet, wonach seit dem Update 0.14 die Höchstgeschwindigkeit einiger Leichtpanzer und SPz, wie den M8 oder den BMD-4 gesunken ist. Dabei kam heraus, dass die Höchstgeschwindigkeit im Vergleich zu 0.13 in der Tat etwas gesunken ist - allerdings lediglich um 1-2 km/h, was noch im verträglichen Rahmen liegt. Ähnliche Berichte über Fahrzeuge, die auf festem Untergrund schneller als ihre Höchstgeschwindigkeit fahren können, konnte selbst bei installierten Retrofits und Zubehörteilen nicht bestätigt werden.

Das war's für heute! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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