Am 5. März wird der Server ab 8:00 Uhr (MEZ) für 5 Stunden nicht verfügbar sein, um Update 0.31.5990 einzuführen.
Liste der Änderungen im Update 0.31.5990
Rebalance der Panzerabwehr
Weil dieser Bereich der mechanisierten Infanterie eine bessere Leistung an den Tag bringt, als vorgesehen, haben wir folgende Änderungen an der Mechanik vorgenommen:
- Sichtweite und Tarnung wurden geringfügig reduziert
- Die Tarnungsstrafe beim Schießen wurde erhöht
- Panzerabwehr kann nicht länger auf Distanzen schießen, die größer sind als deren Sichtweite
- Präzision von Panzerabwehr auf Tier 3-5 wurde geringfügig reduziert
Rebalance des Griffin 120mm
Folgende Änderungen werden beim Premium-Leichtpanzer Griffin 120mm umgesetzt:
- Die Durchschlagskraft des XM1111 MRM-KE-Projektils wurde von 670 auf 640 mm reduziert
- Die mit der Distanz ansteigende Durchschlagskraft des XM1111 MRM-KE-Projektils wurde von 10 auf 15 Prozent verbessert
- Der mit der Distanz ansteigende Schaden des XM1111 MRM-KE-Projektils wurde von 10 auf 15 verbessert
- Die zu erreichende Distanz für den Bonus auf maximale Durchschlagskraft und maximalen Schaden für das XM1111 MRM-KE-Projektils wurde von 200 auf 250 m erhöht
Diese Änderungen gründen auf der Tatsache, dass diese Munition nicht nur eine extrem gute Leistung auf lange Distanzen an den Tag brachte, sondern auch in praktisch jeder anderen Situation besser war, als standardmäßige APFSDS-Munition, selbst wenn die nicht beabsichtigt gewesen ist. Die Geschosse werden nach wie vor (und wie vorgesehen) auf großen Entfernungen herausragen, auf kürzeren Distanzen dagegen etwas schwächer ausfallen.
Zusätzlich werden folgende Änderungen umgesetzt:
- Das XM1111 MRM-CE-Projektil wird nicht mehr von Hard-Kill APS-Systemen abgefangen (wie andere HEAT-Geschosse)
- Die Rohrsenkung wurde auf -11 verbessert, weil es die Geometrie des Fahrzeugs erlaubt
- Die Menge der mitgeführten Munition wurde auf 48 erhöht
- Es wurden kleinere Änderungen bei der Bewegungsphysik des Fahrzeugmodells vorgenommen, die in bestimmten Situationen realistischere Effekte erzielen
Verbesserungen und behobene Fehler beim neuen Schlachten-Interface
Es werden einige Änderungen und Bugfixes beim neuen Schlachten-Interface umgesetzt:
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der ihr die Munition eures Fahrzeug anzeigen oder verstecken könnt (komplett verstecken; nur für die aktive Waffe anzeigen; für alle Waffen anzeigen)
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der ihr die Lebenspunkte eures Gegners anzeigen oder verstecken könnt (komplett verstecken; nur im Snipermodus anzeigen; immer anzeigen)
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Werte für den verursachten und den erhaltenen Schaden in der Schlacht falsch angezeigt wurden
- Das Tempomat-Symbol wird im Replay-Modus und im Beobachter-Modus nicht mehr angezeigt
- Das APS-Symbol im neuen Schlachteninterface wurde korrigiert
- Das Schlachteninterface des QN-506 wurde korrigiert (manche Elemente haben sich überlappt)
- Es wurde eine Reihe kleinerer Änderungen bei den Farbeinstellungen des Fadenkreuzes umgesetzt
- Die Darstellung des Balkens für Lebenspunkte eures Fahrzeugs wurde verbessert
- Die Darstellung der Anzeige "Du wurdest erfasst" wurde verbessert und um einen Soundeffekt erweitert
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich die Symbole für APS und Nebelmittel nach dem Respawn mit Zubehörsymbolen überlappen konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Anzeige für ein erfasstes Ziel ihre Farbe nicht wie vorgesehen auf Basis deines Waffenstatus änderte
Allgemeine Änderungen
- Die visuelle Qualität von KPz-Modellen wurde optimiert
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die KPz-Klasse nicht so viel an Tarnung in Bewegung verlor, wie vorgesehen
- Abrams AGDS: Das Fahrzeug verfügt jetzt über 8 Nebelmittelladungen (zwei in einem Magazin mit 6 Sekunden Nachladezeit, ähnlich wie bei anderen JP)
- K21: Flugbahn und Flugcharakteristik der Raybolt-ATGM wurde korrigiert
- K21: Es wurde eine Wahlmöglichkeit zwischen zwei Feuerkraft-Upgrades eingeführt – 20% Bonus auf Feuerrate oder 30% Bonus auf Feuerrate bei 50% weniger Präzision
- Merkava Mk.1: Der Schutz der internen Module funktioniert wieder wie vorgesehen
- Die Infoleiste für Bataillonmitglieder zeigt jetzt auch das Datum der letzten Änderung beim Bataillonranking an
- Spirithaven-Spezialoperation, Kapitel 2: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Erfolg "Fünf Wege" von einem nicht vollzähligen Kampfzug geholt werden konnte
- Wenn ihr euren Rendering-Typ von Normal auf Vereinfacht ändert, einige Grafikeinstellungen den Vereinfacht-Renderingmodus nicht unterstützen, erhaltet ihr jetzt eine entsprechende Warnung
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Hard-Kill APS-Effekt auf der Karte Testgelände Alabino fehlte
- Die Mauseinstellungen im neuen Einstellungsfenster wurden korrigiert
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Einstellungen für Farbabweichungen im Snipermodus nicht korrekt gespeichert wurden
- Es wurden einige kleinere visuelle Probleme mit dem Ladebildschirm behoben
- Der Mechanismus für den Gegenstandstransfer funktioniert jetzt korrekt wie in der usrprünglichen Beschreibung in den Patchnotes für Update 0.31
- Die Hard-Kill APS-Systeme Trophy Next Gen des Merkava Mk.4M und Afganit des Armata fangen im passiven Modus keine kinetischen Geschosse mehr ab
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Aufschlagsorte im Snipermodus und in der Egoperspektive voneinander abweichen konnten, wenn zwischen den beiden Modi gewechselt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen es möglich war, einen Gegner selbst auf 50 Meter Entfernung zu erfassen, obwohl er sich hinter einem Hindernis befand
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen eine Änderung der Rendering-Auflösung diverse Objekte verschwinden ließ
- CATTB: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen es nach einem Respawn nicht möglich war, Geschosse abzufeuern, die dem ersten Slot zugewiesen waren
- Challenger 2 ATDU: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen es möglich war, beim Rammen über ein anderes Fahrzeug zu "klettern"
- Harimau: Die Darstellung des APS-Systems Pulau wurde optimiert
- M48 GAU-8: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen andere Spieler die Tracer deines Fahrzeugs auch dann sehen konnten, wenn du nicht geschossen hast
- Type 89: Die Fluggeschwindigkeit der Lenkflugkörper wurde von 200 auf 250 m/s erhöht
- Type 89: Die Mindestentfernung, auf die ein Lenkflugkörper sein Ziel trifft, wurde von ca. 40 auf ca. 20 m verbessert
- Spirithaven-Spezialoperation, Kapitel 2: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Soundeffekt des Aufzugs verschwand, wenn die Kamera rotierte
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Fenstereinstellungen (randlos, Vollbildmodus) nicht korrekt gespeichert wurden
- Die Lautstärke des Radarping-Soundeffekts, das bei der Aktivierung der aktiven Fähigkeit "Radar" zu hören ist, wurde reduziert