Nowości

Przerwa Techniczna - 5 marca

5 marca 2020 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.31.5990.

scr1x

Lista zmian w Aktualizacji 0.31.5990

Zmiana balansu oddziału przeciwpancernego

Ten rodzaj Piechoty zmechanizowanej sprawdzał się znacznie lepiej niż tego chcieliśmy, więc musieliśmy ich trochę przystopować:

  • Nieznacznie zmniejszyliśmy ich wartość kamuflażu i zasięg widzenia.
  • Zwiększyliśmy utratę kamuflażu po oddaniu strzału.
  • Oddział przeciwpancerny nie możne już strzelać na odległości przekraczające ich zasięg widzenia.
  • Celność oddziału przeciwpancernego na poziomach 3-5 została nieznacznie zmniejszona.

Zmiana balansu pojazdu Griffin 120 mm

Wprowadzamy następujące zmiany w czołgu lekkim premium Griffin 120 mm:

  • Obniżyliśmy penetrację bazową pocisków XM1111 MRM-KE z 670 mm do 640 mm
  • Zwiększyliśmy penetrację pocisków XM1111 MRM-KE z odległością – z 10 do 15 procent
  • Zwiększyliśmy obrażenia do pocisków XM1111 MRM-KE z odległością – z 10 do 15
  • Odległość maks. penetracji pocisków i dodatkowych obrażeń XM1111 MRM-KE zwiększyliśmy z 200 m do 250 m

Zmiany te wynikają z tego, że pociski te były wybitnie zabójcze nie tylko na duże dystanse, ale i w praktycznie każdej sytuacji były lepsze od standardowej amunicji APFSDS, nawet kiedy nie było to zamierzone. Powyższe zmiany spowodują, że amunicja ta stanie się bardziej skuteczna na duże dystanse (zgodnie z założeniami) i mniej skuteczna na krótsze.

Dodatkowe zmiany:

  • Pociski XM1111 MRM-CE nie są już przechwytywane przez twarde SOA (jak inne pociski HEAT)
  • Depresję działa zwiększyliśmy do -11 stopni, ponieważ pozwala na to geometria pojazdu
  • Zwiększyliśmy ilość transportowanej amunicji do 48 sztuk
  • Wprowadziliśmy nieznaczne usprawnienia fizyki ruchu pojazdu, przez co zachowuje się on bardziej realistycznie

Ulepszenia i poprawki w interfejsie bitwy

Interfejs bitwy otrzyma wiele nowych ulepszeń i poprawek:

  • Dodaliśmy ustawienie pozwalające na wyświetlanie lub ukrywanie amunicji pojazdu (pełne ukrycie, pokazanie tylko aktywnej broni, pokazanie wszystkich broni)
  • Dodaliśmy ustawienie pozwalające na wyświetlanie lub ukrywanie zdrowia celu (pełne ukrycie, pokazanie tylko w trybie snajperskim, pokazanie zawsze)
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że zadawane i otrzymywane obrażenia są wyświetlane nieprawidłowo w bitwie i na odpowiednich kartach
  • Tempomat jest ukryty w trybie powtórki i widza
  • Poprawiliśmy ikonę SOA w nowym interfejsie bitewnym
  • Poprawiliśmy interfejs bitewny QN-506 (niektóre elementy nakładały się)
  • Wprowadziliśmy wiele małych poprawek w ustawieniach koloru celownika
  • Poprawiliśmy wygląd paska zdrowia pojazdu
  • Poprawiliśmy wygląd wskaźnika „Wykryto cię” i dodaliśmy do niego efekt dźwiękowy
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że ikony dymu nakładały się na ikony materiałów eksploatacyjnych po powrocie
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że wskaźnik namierzenia celu nie zmieniał koloru zgodnie ze stanem uzbrojenia

Zmiany ogólne

  • Poprawiliśmy wygląd wszystkich czołgów podstawowych
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że czołgi podstawowe nie traciły odpowiedniej wartości kamuflażu podczas ruchu
  • Abrams AGDS: Pojazd wyposażony jest teraz w 8 granatów dymnych (dwa w magazynku i 6 sekund odstępu między strzałami – jak inne niszczyciele czołgów)
  • K21: Poprawiliśmy trajektorię i charakterystykę lotu PPK Raybolt
  • K21: Dodaliśmy możliwość wyboru jednego z dwóch ulepszeń siły ognia – 20% premii do szybkostrzelności lub 30% premii do szybkostrzelności przy 50% utracie celności
  • Merkawa Mk.1: Poprawiliśmy ochronę modułów wewnętrznych
  • Na karcie członka batalionu jest widoczna teraz data ostatniej zmiany rankingu batalionu
  • Specjalne operacje Spirithaven, rozdział 2.: Poprawiliśmy błąd powodujący, że osiągniecie Pięć sposobów mógł uzyskać niepełny batalion.
  • Jeśli zmienisz typ renderowania z Normalnego na Uproszczony, a niektóre ustawienia graficzne nie są przez niego obsługiwane, zostanie wyświetlone nowe ostrzeżenie na ten temat
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że twardy SOA nie działał na mapie Poligon Alabino
  • Poprawiliśmy ustawienia myszy w nowym oknie ustawień
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że ustawienie aberracji chromatycznej w trybie snajperskim nie było poprawnie zapisywane
  • Poprawiliśmy kilka pomniejszych błędów wizualnych na ekranie wczytywania
  • Mechanizm transferu przedmiotów działa teraz zgodnie z opisem do aktualizacji 0.31
  • Twardy SOA Merkawa Mk.4M Trophy Next Gen i Armata Afganit nie przechwytują już pocisków kinetycznych w trybie pasywnym
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że punkt trafienia w trybie snajperskim i w trzecioosobowym mogły być inne po przełączeniu trybów
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że można było zauważyć wroga bez względu na to, czy się ukrywał za osłoną nawet z odległości 50 metrów
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że zmiana rozdzielczości renderowania powodowała znikanie różnych obiektów
  • CATTB: Poprawiliśmy błąd powodujący, że po powrocie nie można było strzelać pociskami z pierwszego magazynu
  • Challenger 2 ATDU: Poprawiliśmy błąd powodujący, że można było wjechać na inny pojazd podczas taranowania go
  • Harimau: Poprawiliśmy wygląd SOA Pulat
  • M48 GAU-8: Poprawiliśmy błąd powodujący, że inni gracze widzieli smugi z twojego pojazdu, nawet jeśli nie strzelałeś w danej chwili
  • Typ 89: Zwiększyliśmy prędkość przelotu PPK z 200 do 250 m/s
  • Typ 89: Zmieniliśmy min. odległość, przy której PPK trafia cel – z 40 m do około 20 m
  • Specjalne operacje Spirithaven, rozdział 2.: Poprawiliśmy błąd powodujący, że dźwięk windy znikał po obrocie kamery
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że ustawienie typu okna (bez ramek, pełny ekran) nie było zapisywane poprawnie
  • Przyciszyliśmy głośność dźwięku „ping” radaru, gdy aktywna jest zdolność Radar
Wyżej

Dołącz do akcji