Le 5 mars 2020 à 8h00 CET, le serveur sera inaccessible pour 5 heures en raison d'un déploiement de la mise à jour 0.31.5990.
Liste des changements 0.31.5990
Rééquilibrage Escouade Anti-Tank
Comme cette infanterie mécanisée se comporte bien mieux que prévu, nous allons y apporter quelques corrections :
- Légère réduction de la portée visuelle et du camouflage
- Augmentation de la pénalité au camouflage en cas de tir
- L'Escouade Anti-Tank ne peut plus tirer à des distances supérieures à sa portée visuelle
- Réduction anecdotique de la précision des Escouades Anti-Tank des rangs 3 à 5.
Rééquilibrage du Griffin 120 mm
Nous allons introduire les changements suivants au Tank léger Premium Griffin 120 mm :
- Réduction de la pénétration de base des obus XM1111 MRM-KE de 670 mm à 640 mm
- Augmentation de la pénétration des obus XM1111 MRM-KE avec la distance améliorée de 10 % à 15 %
- Augmentation des dégâts des obus XM1111 MRM-KE avec la distance améliorée de 10 % à 15 %
- Distance pour le bonus de pénétration et de dégâts maximum avec la distance des obus XM1111 MRM-KE augmentée de 200 m à 250 m
Ces changements surviennent car cet obus se comportait extrêmement bien sur de longues distances, mais il était également meilleur dans pratiquement toutes les situations que les munitions APFSDS standard, même lorsque cela n'était pas vraiment prévu. Les changements mentionnés ci-dessus l'améliorent un peu sur les longues distances (comme prévu), mais réduisent un peu ses performances sur les courtes distances.
De plus :
- Les obus XM1111 MRM-CE ne se font plus intercepter par les APS Hard-kill (comme les autres obus HEAT)
- Inclinaison du canon améliorée à -11 degrés, la géométrie du véhicule le permettant
- La quantité de munitions transportées est améliorée et passe à 48
- Légères améliorations à la physique des mouvements de ce véhicule, ce qui donne un comportement plus réaliste dans certains cas
Nouvelle interface graphique de bataille et correctifs
Nous déployons plusieurs améliorations et corrections à la nouvelle interface graphique de bataille :
- Ajout d'un paramètre vous permettant d'afficher ou masquer les munitions de votre véhicule (tout cacher, afficher seulement pour l'arme active, afficher pour toutes les armes)
- Ajout d'un paramètre vous permettant d'afficher ou masquer la santé de votre cible (tout cacher, afficher seulement en mode Sniper, toujours afficher)
- Réparation d'un problème qui faisait apparaître incorrectement les dégâts entrants et sortants dans leurs onglets respectifs
- L'icône du régulateur de vitesse est maintenant cachée sans les modes Spectateur et Replay
- Correction de l'icône APS dans la nouvelle interface de bataille
- Correction de l'interface de bataille du QN-506 (certains éléments se chevauchaient)
- Implémentation de nombreux petits correctifs dans les paramètres de réglage du réticule
- Amélioration de l'apparence de la barre de santé de votre véhicule
- Amélioration de l'apparence de l'indicateur "Vous êtes repéré" et ajout d'un effet sonore
- Correction d'un problème de superposition entre les icônes de l'APS et des fumigènes et les icônes des consommables après une nouvelle réapparition
- Correction d'un problème où l'indicateur de cible verrouillée ne changeait pas de couleur en fonction de l'état de votre arme
Changements généraux
- Amélioration générale de la qualité visuelle des véhicules de la classe CCP
- Correction d'un problème qui faisait moins perdre de camouflage que prévu à la classe CCP lors des mouvements
- Abrams AGDS : Le véhicule a maintenant 8 charges de grenades fumigènes (deux dans un chargeur avec 6 secondes entre chaque, comme le font les autres CC)
- K21 : Correction de la trajectoire et des caractéristiques de vol de l'ATGM Raybolt
- K21 : Ajout de deux améliorations de puissance de feu à choisir – bonus de 20 % à sa cadence de tir, ou 30 % de bonus à sa cadence de tir mais avec 50 % de précision en moins
- Merkava Mk.1 : Correction de la protection de ses modules internes
- L'onglet Membre de Bataillon contient maintenant la date du dernier changement au classement du Bataillon
- Opérations spéciales Spirithaven, Chapitre 2 : Correction d'un problème qui rendait possible l'obtention du trophée Cinq voies par un peloton non au complet
- Si vous changez votre type de rendu de Normal à Simplifié et que certains de vos paramètres graphiques ne sont pas pris en charge par le rendu Simplifié, un nouvel avertissement apparaîtra désormais pour vous en informer
- Ajout de l'effet manquant d'APS Hard-kill sur la carte du terrain d'entraînement d'Alabino
- Correction des paramètres de la souris dans la nouvelle fenêtre de paramètres
- Correction d'un problème qui empêchait la sauvegarde du paramètre d'aberration chromatique en mode Sniper
- Correction de plusieurs problèmes visuels mineurs des écrans de chargement
- Le mécanisme de transfert d'objets fonctionne désormais comme décrit dans les notes de correctif initiales de la mise à jour 0.31
- L'APS Hard-kill Trophy Next Gen du Merkava Mk.4M et l'APS Hard-kill Afganit de l'Armata n'interceptent plus les obus cinétiques en mode passif
- Correction d'un problème qui pouvait changer le point d'impact en mode Sniper et en mode Troisième personne lors du passage d'un mode à l'autre
- Correction d'un problème où il était possible de repérer un ennemi s'il était caché derrière un obstacle, même à une distance de plus de 50 mètres
- Correction d'un problème où changer la résolution de rendu faisait disparaître divers objets
- CATTB : Correction d'un problème qui rendait impossible de tirer des obus qui étaient affectés au premier emplacement après une réapparition
- Challenger 2 ATDU : Résolution d'un problème qui pouvait permettre de “grimper” sur un autre véhicule quand on le percutait
- Harimau : Amélioration de l'apparence de son APS Pulat
- M48 GAU-8 : Correction d'un problème où les autres joueurs voyaient les traceurs de votre véhicule, même si vous ne tiriez pas à ce moment-là
- Type 89 : Augmentation de la vitesse de vol de ses ATGM de 200 à 250 m/d
- Type 89 : Amélioration de la distance minimale à laquelle l'ATGM touchera sa cible, qui passe d'environ 40 m à environ 20 m
- Opération spéciale Spirithaven, Chapitre 2 : Correction d'un problème avec le son de l'ascenseur qui disparaissait quand la caméra tournait
- Correction d'un problème où le réglage du type de fenêtre (sans bordure, plein écran) ne s'enregistrait pas correctement
- Réduction du volume des sons de “ping” des radars pendant l'activation de la technique active Radar.