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Willkommen zur siebzehnten Ausgabe von Zwischen den Zeilen - findet mehr zum Entwicklungsprozess des Spiels heraus - aus erster Hand!
Ist es wahr, dass das Problem mit dem "Kein Effekt"-Bug nicht vollständig behoben wurde?
Wir haben bei der Reparatur zwei zusätzliche spezifische Probleme entdeckt, die wir korrigieren müssen.
In dem Video hier, trifft die ATGM-Rakete die an der Seite des Wiesels angebrachte "Kein Effekt"-Werkzeugkiste. Weil ATGMs von Normalisierung betroffen sind, ändert die Rakete dann ihren Winkel, sodass der eigentliche Explosionsstrahl nach außen hin abdreht. Wir werden die Normalisierung im Update 0.19 entfernen, was solchen Situationen zuvorkommen wird, sodass sich der Explosionsstrahl in diesem konkreten Fall zukünftig zum Fahrzeug hin ausbreiten wird.
In diesem Video konnten sich der Client und der Server nicht auf die Position der ATGM-Rakete einigen. Wenn man das Video verlangsamt, erkennt man, dass sich die Flugbahn der Rakete kurz vor dem Aufprall noch einmal ändert und die folgende Explosion unter dem Fahrzeug ausgelöst wird.
Das geschieht, weil der Server den Aufprall zurückverfolgt und dabei errechnet, dass das Projektil tiefer fliegt, als zu sehen ist. Dabei muss man wissen, dass Replays nur das wiedergeben, was der Client sieht. Was nicht wiedergegeben wird, ist die tatsächliche Behandlung des Angriffs durch den Server einschließlich Latenzzeiten und anderer Faktoren.
Wir stimmen wohl alle darin überein, dass dies visuell ziemlich irreführend ist und es besser wäre, wenn der Server Diskrepanzen dieser Art von vornherein ausschließen würde. Wir werden uns anschauen, welche zusätzlichen Änderungen vorgenommen werden können, um diese Unstimmigkeiten zwischen Client und Server zu überwinden, ohne dass es aufgrund langer Berechnungszeiten neuerdings zu Schussverzögerungen kommt.
Wie dem auch sei - die Probleme beschränken sich nicht nur auf den Wiesel und wir sind an der Sache dran.
Wenn der Centauro B1 auf Tier 8 und der Centauro 120 auf Tier 9 versetzt wird, werde ich dann für den B1 einen Tier-9-Token bekommen?
Du wirst keinen Tier-9-Token für Tier 8 bekommen, weil der Centauro 120 zu dem Tier-9-Fahrzeug wird, an das du schließlich gelangst. Wenn der Centauro 120 also auf Tier 9 versetzt wird, wirst du einen kostenlosen Tier-10-Token bekommen.
Was wird mit dem Centauro WOLF geschehen, wenn der Centauro 120 auf Tier 9 versetzt wird? Wird er zu einem Tier-9-Premiumfahrzeug?
Nein. Wir arbeiten daran, die WOLF-Edition in den normalen B1 Centauro auf Tier 7 aufgehen zu lassen.
Was geschieht, wenn ich den Tier-9-Token am Centauro 120 bereits freigeschaltete und für den DRACO angewendet habe?
Du wirst einen neuen Tier-10-Token bekommen.
Wo gerade vom DRACO die Rede ist: Ihr habt einmal erwähnt, dass ihr dieses Fahrzeug entfernen wollt. Ist das noch aktuell?
Momentan haben wir für den DRACO keine konkreten Pläne.
Ich befürchte, dass die kommende Neuausbalancierung der Panzerung und der Schwachstellen negative Auswirkungen haben wird. Kannst du uns etwas mehr darüber verraten?
Eine Sache, die ihr stets im Hinterkopf behalten solltet, ist dass wir nicht vorhaben, die Schwachstellen künstlich auszuweiten.
Das Team hat wirklich sehr hart daran gearbeitet, alle Fahrzeuge mit angemessenen Projektil- und Panzerungsmechaniken auszustatten. Wenn ein Fahrzeug eine Schwachstelle an der Panzerung besitzt, dann deshalb, weil auch die Panzerung des realen Vorbilds an der entsprechenden Stelle schwächer ist. Wir werden jedenfalls keine künstlichen Schwachstellen aus Gründen der Balance einführen.
Im Rahmen des Balanceupgrades 2.0 werden wir die Gitterstruktur der Panzerung bei allen Fahrzeugen aufwerten. Die überarbeiteten Polygonnetze werden feinkörniger, weil sich die Gitterstrukturen an der realen Panzerungsstärke der Originalfahrzeuge orientieren werden. Im Rahmen der Optimierung haben wir die Mesh-Auflösung im Vergleich zu den alten Werten um das 2,5-fache erhöht.
Und so sieht das aufgewertete Panzerungs-Mesh des M48 Patton aus:
Jede Farbe repräsentiert eine andere Panzerungsstärke, die jeweils von einem realen Wert abgeleitet wurde. Diese Auflösung wird nach und nach bei allen Fahrzeugen umgesetzt.
Parallel zu den neuen Panzerungs-Gittermodellen werden auch die Durchschlagswerte der Munition an die Werte der realen Vorbilder angepasst. Wir wollen die Fahrzeuge mit Projektilen ausstatten, die einerseits eine für das jeweilige Tier angemessene Durchschlagskraft bieten, andererseits aber nicht jedes Fahrzeug sofort und aus jedem Winkel penetrieren.
Werden wir diese Modelle der Panzerungsstärke sehen können, sobald der angekündigte Panzerungsprüfer online ist?
Ja. An den Fahrzeugen der Technikbäume jedenfalls und dann auch nicht in dieser exakten Form, sondern als angemessene Darstellung.
Die Stärke und die Komposition der Panzerung der meisten modernen Fahrzeuge unterliegt der Geheimhaltung. Wie wollt ihr realistische Panzerungsmodelle etablieren, wenn alles geheim gehalten wird?
Wenn wir keinen Zugang zu Herstellerangaben haben, kann es mitunter schwierig sein, an hundertprozentig präzise Werte zu gelangen. Es gibt jedoch viele gute Methoden, um möglichst präzise Zahlen zu bekommen und wir können uns auf ein solides Netzwerk von Spezialisten verlassen, das uns mit fundiertem Wissen und belegten Informationen dazu verhilft. Je moderner unsere Panzer werden, desto schwieriger wird es sein, an genaue Zahlen zu gelangen, weshalb wir unsere Methoden weiter verfeinern wollen.
Werdet ihr die Präzision von KPz in Balanceupgrade 2.0 reduzieren?
Änderungen der Präzision sind für alle Fahrzeuge geplant, wobei wir speziell bei KPz verhindern wollen, dass sie bei Schüssen auf weite Distanzen wie Scharfschützen agieren, was anderen Klassen vorbehalten sein sollte, die sich aus Sicherheitsgründen auf die Distanz verlassen müssen.
Wie werden sich diese Änderungen auch auf computergesteuerte Gegner im PvE-Modus auswirken?
Die PvE-Gegner werden neu ausjustiert, um sie an die Gegner im PvE anzugleichen. Wir reduzieren auch die Menge der "Qualitätsgegner", die einem im Gefecht begegnen.
Werden wir im Balanceupgrade 2.0 verbesserte visuelle Modelle bekommen? Manche Modelle, wie der Leopard 1, sind schlichtweg nicht korrekt.
Einige aktualisierte Modelle werden schon jetzt vorgestellt, andere sind in Arbeit und kommen zu einem späteren Zeitpunkt. Was die Proportionen angeht, sieht der Abrams dank der Änderungen bei der Kameramechanik in der Garage 2.0 besser aus.
Änderungen bei der Kameramechanik, die Modelle beeinflussen - ist das nicht etwas seltsam?
Man darf dabei den Einfluss des Sichtfelds nicht außer Acht lassen. Das Sichtfeld bestimmt, wie die Proportionen eines Fahrzeugs dargestellt werden. Deshalb ist es bei der Erstellung der Modelle enorm wichtig, unterschiedliche Kameraeinstellungen zu verwenden, um sicherzustellen, dass die Darstellung nicht verzerrt wird.
Wie bereits gesagt, wurden alle unsere Abrams-Fahrzeuge (M1, M1A1, M1A2) auf Basis von Bildern aus unterschiedlichen Perspektiven kreiert, um möglichst realitätsnahe Modelle zu erschaffen. Man kann kein beliebiges Bild des Fahrzeugs nehmen und es mit der Darstellung in der Garage vergleichen, wenn beide aus unterschiedlichen Kameraperspektiven wiedergegeben werden, was genauso für unterschiedliche Typen von Objektiven gilt, die ein und dasselbe Motiv aufnehmen.
Wann wird eine neue Fortschrittslinie kommen?
Es wird eine neue Fortschrittslinie von Fahrzeugen als Teil der Umstellungen in den Händlerbäumen im Update 0.19 geben. Eine gänzlich neue Fahrzeuglinie ist für Update 0.20 und darüber hinaus geplant. Angesichts der Neuausbalancierung aller Fahrzeuge, werden sich die Spieler erst einmal an das neue "Spielgefühl" von AW nach 0.19 gewöhnen müssen. Auch Fahrzeuge des Tiers 1 werden umgestellt. So werden der M113 und der PT-76 nicht länger Tier-1-Fahrzeuge sein, die den Spieler ins Spiel einführen.
Angesichts dessen haben wir die Vorstellung der SPz/JP-Linie von 0.19 auf 0.10 verschoben. Die Linie selbst ist fast komplett, bevor wir sie jedoch einführen, wollen wir Balanceupgrade 2.0 abwarten. Weitere neue Fahrzeuglinien sind in Arbeit.
Das war‘s für heute. Bis zur nächsten Ausgabe!