Kommandanten!
Die Apocalypse-Season wird mit einem großen Erweiterungspaket in Form von Update 0.35 fortgeführt!
Darin erwarten euch folgende Features:
Spezialoperation „War“
Das neue Update wartet mit der zweiten Spezialoperation der Apocalypse-Season auf.
Darin brechen Ivo Rinaldi und Igor Kopylov einen Monat nach ihrer Geheimoperation in Gori zu einer neuen Mission auf. Weil ihrer Siedlung langsam aber sicher der Treibstoff ausgeht, suchen sie weit und breit nach einer der wenigen übriggebliebenen Quellen. Ihre Suche führt sie auf die andere Seite des Globus, nach Panama, wo vor kurzem ein echter Schatz entdeckt wurde – einer der letzten noch intakten Tanker, randvoll mit kostbarer Fracht. Sie ahnen noch nicht, dass sie dort ein Treffen mit einem alten Bekannten erwartet...
Diese Mission ist nach demselben Prinzip zugänglich, wie die bisherigen Spezialoperation-Missionen auch – um sie freizuschalten, müsst ihr also zunächst die erste Spezialoperation-Mission dieser Saison, „Plague“, abschließen. Die neue Mission bringt neue Erfolge und Belohnungen mit sich, einschließlich eines neuen Spieleravatars und einer neuen Tarnung. Weitere Informationen dazu findet ihr in dem dazugehörigen Artikel.
Neue Vertragsmission mit dem T-90A Burlak
In Update 0.35 erwartet euch eine neue Vertragsmissionen-Kampagne, die nach einem ähnlichen Prinzip funktionieren wird, wie die letzte – zuerst verdient ihr euch den Belohnungspanzer direkt und anschließend eine spezielle Beutekiste mit Extras.
Dieses Mal werdet ihr den russischen Tier-8-Premium-KPz T-90A Burlak freischalten können, der eine T-90A-Wanne mit einem experimentellen Turm namens Burlak kombiniert. Außer der Tatsache, dass er generell sehr widerstandsfähig ist und eine solide Leistung an den Tag legt, verfügt er über ein Ready Rack mit Doppelgurtzufuhr, dank dem das Geschütz ohne Unterbrechung durch den Nachladeprozess abgefeuert werden kann. Weitere Details zu diesem Panzer gibt es in dem dazugehörigen Artikel.
Beachtet bitte, dass diese Vertragsmission bis mindestens Ende September verfügbar sein wird, ihr also genug Zeit haben werdet, um in den Besitz dieses Panzers zu gelangen.
Neues T-72A-Modell
Wieder einmal haben wir ein Fahrzeugmodell mitsamt aller darauf basierender Modelle überarbeitet. Dieses Mal traf es den Tier-5-Kampfpanzer T-72A und dessen Premiumvarianten mit dem T-72AV an der Spitze.
Ähnlich wie im Falle des kürzlich überholten T-72B wurde das neue Modell in höchster Qualität und von der Pike auf gestaltet. Mehr darüber erfahrt ihr in dem dazugehörigen Artikel.
Änderungen bei HE- und HEAT-MP-Geschossen auf Tier 7-10
Wir haben eine Reihe von Änderungen bei hochrangigen HE- und HEAT-MP-Geschossen vorgenommen. So wurde etwa die Art und Weise geändert, wie Schaden bei nicht durchschlagenden und teilweise durchschlagenden Treffer berechnet wird, die Flächenschaden-Mechanik überarbeitet sowie der Schaden bei nicht durchschlagenden HEAT-MP-Treffern reduziert, um das Gameplay auf hohen Tiers zugänglicher und unterhaltsamer zu gestalten. Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr in dem dazugehörigen Artikel.
Weitere Saisonpläne
Update 0.35 wird spätestens bis Mai erhältlich sein und der Zuwachs an Inhalten wird die ganze Zeit über nicht abebben. Hier ist eine Auswahl dessen, worauf ihr euch in den kommenden Monaten freuen könnt:
- Brandneues, in der Operation Desert Storm angesiedeltes Raid-Event
- Ein episches Event zum Jahrestag des Endes des Zweiten Weltkriegs
- Eine interessante Überraschung zum 1. April
- Diverse neue Fahrzeuge
- Verbesserungen und behobene Fehler beim Interface
- Diverse kleiner Features, Ausbalancierungen und Bugfixes
Und vieles mehr. Unten findet ihr weitere Informationen zu den Inhalten von Update 0.35:
Neue Vertragskampagne
In Update 0.35 erwartet euch eine neue Vertragsmissionen-Kampagne, die nach einem ähnlichen Prinzip funktionieren wird, wie die letzte. Dieses Mal werdet ihr den Tier-8-Premium-KPz T-90A Burlak freischalten können, der durch exzellente Mobilität und Feuerkraft besticht. Weitere Informationen zu diesem Fahrzeug findet ihr in dem dazugehörigen Artikel.
Überarbeiteter Kampfstart
Wir haben den Ladevorgang von Schlachten optimiert und damit die Ladezeit verkürzt. Auch die Timermechanik, die vor Kampfbeginn zum Tragen kommt, wurde aktualisiert – der 30-sekündige Startcountdown beginnt jetzt, sobald 80 Prozent der Spieler anwesend sind. Sobald 100 Prozent aller Spieler anwesend sind, wechselt der Timer zu einem 3-Sekunden-Countdown, woraufhin der Kampf beginnt.
Sniper-Updates
Wir haben die Funktionsweise von Snipern angepasst, die im Rahmen der mechanisierten Infanterie agieren. Bisher haben sie ihre Ziele oftmals nicht korrekt beschossen. Wir haben daher folgende Änderungen vorgenommen:
- Der Sniper nimmt feindliche mechanisierte Infanterie jetzt auf angemessene Distanz ins Visier
- Der Sniper greift jetzt ein gegnerisches Fahrzeug an, sobald es erspäht wird und er zu gegebener Zeit kein anderes Ziel hat
Allgemeine Änderungen
- Die Animationen der mechanisierten Infanterie wurden verbessert und einige Probleme mit Infanteriemodellen behoben.
- Im WarGames-Modus (Wochenend-Spezialoperationen und Labyrinth) werfen die die Beutekisten jetzt Battlecoins für den nächsten Battlepath ab Das visuelle Modell all dieser Fahrzeuge wurde verbessert.
- Die Garage wurde aktualisiert und der Look der neuen Spezialoperation angepasst – am Horizont braut sich ein Sturm zusammen.
- Die Symbole für Banner der Meisterschaft im Schlachthelden-Fenster sind jetzt für alle Spieler sichtbar, nicht nur für euch.
- Die von euren APS abgefangenen ATGM erscheinen jetzt im Bereich „Erhaltener Schaden" als abgewehrt.
- Der Panzerungsinspektor zeigt die HESH-Durchschlagszonen jetzt korrekt an.
- Es wurden diverse visuelle Probleme in der Garage behoben.
- Die hellgraue Basisfarbe wurde etwas dunkler gestaltet, um sich von den anderen hellen Basisfarben abzusetzen.
- Die in der UI angezeigten Schaden-pro-Minute-Werte von HE* und PELE-Geschossen basieren jetzt auf kompletten Durchschlägen, statt auf nicht-Durchschlägen.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der durch mechanisierte Infanterie verursachte Feuerschaden nicht auf die Kampfergebnisse angerechnet wurde.
- Die Musiklautstärke wurde angepasst.
- Es wurden diverse Client-Prozesse optimiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zum Spielabsturz führen konnte, wenn Nebelmittel eingesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen man ohne ersichtlichen Grund aus der Schlacht geworfen werden konnte.
Allgemeine Änderungen
- Die Anzahl der Maschinenkanonen-Geschosse wurde für die gesamte BMPT-Serie von 900 auf 1200 angehoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die bei diversen Fahrzeugen eigentlich auf höher als 60 Grad angesetzte Rohrhebung automatisch auf 60 Grad begrenzt wurde (ZSU-23-4 Shilka, BMD-2, BMD-2M, BMD-4, BMP-2, Šakal und Hunter AFV).
- Leuchtgeschosse und Nebelmittel von SFL nutzen jetzt eine andere, steilere Flugbahn.
- Bei Fahrzeugmodellen, deren Nebelmittelwurfanlagen bisher leer gewesen sind, werden sie jetzt als voll dargestellt.
- Die Darstellung der Abschusseffekte wurde an diversen Fahrzeugen korrigiert.
- Ertränkte Panzermodelle werden nicht länger als ausgebrannt dargestellt.
- Es wurde eine Reihe kleinerer visueller Probleme und Kollisionsfehler bei diversen Fahrzeugmodellen behoben (kleinere Anpassungen von Texturen etc.).
Akatsiya
- Das am Dach angebrachte Maschinengewehr bewegt sich beim Zielen jetzt auch vertikal.
Al-Hussein
- Die Texturen dieses Fahrzeugs wurden optimiert.
B1 Draco
- Das Fahrzeug verfügt jetzt über eine aktive Fähigkeit namens Radar, mit der 4 Prozent des Tarnungswerts gegen 50 zusätzliche Meter Sichtweite eingetauscht werden, um Fahrzeuge besser erspähen zu können, die sich hinter Blattwerk befinden.
- Der Radar ist jetzt animiert.
- Die Basis-Sichtweite des Fahrzeugs wurde von 430 auf 420 Meter reduziert.
BMP-3
- Alle 30-mm-Geschosse verfügen jetzt über dieselbe Nachladezeit von 0,24 Sekunden.
BMPT-72
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Projektile beim Beschuss von zerstörten ERA-Elementen dieses Fahrzeugs den Eindruck machten, als würden sich geradewegs durchfliegen.
BWP-2000
- Die Darstellung des Emblems im zweiten Slot wurde korrigiert.
Challenger 1
- Die Texturen dieses Fahrzeugs wurden optimiert.
- Die Kanonentexturen dieses Fahrzeugs wurden korrigiert.
- Die Darstellung des Emblems im zweiten Slot wurde korrigiert.
Challenger 1 Falcon
- Die Texturen dieses Fahrzeugs wurden optimiert.
ERC-90 F4 Sagaie
- Die Qualität des visuellen Modells wurde optimiert.
- Die Darstellung des Emblems im ersten Slot der République* und Shark-Skins wurde korrigiert.
Griffin 50 mm
- Die Rückstoßanimation der Fahrzeugkanone wurde korrigiert.
Kornet-EM
- Die Panzerung des vorderen Schmutzblechs wurde von 10 mm auf 5 mm geändert, um dem Rest des Fahrzeugs zu entsprechen.
Kurganets-25
- Der Name der Fahrzeug-ERA wird jetzt korrekt im Panzerungsinspektor-Fenster dargestellt.
Leopard 2
- Die Seitenpanzerung des Turms wurde um 100 mm verbessert.
Leopard 2A5
- Die Seitenpanzerung des Turms wurde um 100 mm verbessert.
Leopard 2A6
- Die Seitenpanzerung des Turms wurde um 100 mm verbessert.
Leopard 2AX
- Die Seitenpanzerung des Turms wurde um 100 mm verbessert.
- Die Panzerung der oberen Frontalplatte wurde um 50 mm verbessert.
- Die Munitionswechsel-Geschwindigkeit wurde korrigiert (statt sofort vonstatten zu gehen, benötigt der Wechsel jetzt 1 Sekunde, wie bei anderen Fahrzeugen dieser Klasse)
Leopard Evolution
- Die Seitenpanzerung des Turms wurde um 100 mm verbessert.
- Der visuelle Fehler mit dem doppelten Schmutzblech wurde korrigiert.
Leopard Revolution
- Die Seitenpanzerung des Turms wurde um 100 mm verbessert.
- Der visuelle Fehler mit dem doppelten Schmutzblech wurde korrigiert.
M60A1
- Die visuelle Qualität dieses Fahrzeugmodells wurde verbessert.
- Der Lauf des Maschinengewehrs verfügt jetzt über ein Kollisionsmodell.
M60A3
- Die visuelle Qualität dieses Fahrzeugmodells wurde verbessert.
M60-2000
- Die visuelle Qualität dieses Fahrzeugmodells wurde verbessert.
- Die im Interface angegebenen Panzerungswerte wurden korrigiert (die eigentliche Panzerung wurde nicht geändert).
M8
- Die Abdeckung des Richtschützenvisiers wird jetzt als offen dargestellt.
M8 MGM-166
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen seine Raketen rechts oder links vom Fadenkreuz landen konnten.
Merkava Mk.3D BAZ
- Die schwarzen Texturen an dem Fahrzeug wurden korrigiert.
Objekt 195
- Der Name der Fahrzeug-ERA wird jetzt korrekt im Panzerungsinspektor-Fenster dargestellt.
Palmaria
- Die bislang inkonsistente Fahrzeugpanzerung wurde korrigiert.
Panzer 87-140
- Der ballistische Aushilfsprozessor wurde zu den Fahrzeugeigenschaften hinzugefügt.
RDF/LT
- Die Qualität des visuellen Modells wurde optimiert.
Rooikat 76
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Räder bisweilen in der Luft schwebten.
RST-V Shadow
- Das Fahrwerkmodell dieses Fahrzeugs wurde korrigiert und entspricht jetzt der kürzlich vorgenommenen Größenanpassung.
T-72A und T-72AV
- Der Turm, der Frontrumpf und die Seitenpanzerung wurden verbessert.
- Das Erscheinungsbild der Tarnung und der Grundfarbe des Fahrzeugmodells wurde korrigiert.
T-72B
- Das Erscheinungsbild der Tarnung und der Grundfarbe des Fahrzeugmodells wurde korrigiert
T-90
- Das ERA-Erscheinungsbild des Turms wurde korrigiert
T249 Vigilante
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Tötung des Richtschützen zu einer Erhöhung der Nachladezeit führte.
Type 90
- Die Darstellung der Geschützpanzerung im Panzerungsinspektor wurde korrigiert.
Type 99A2-140
- Die Treibstofftanks stoßen nicht mehr gegen die Wanne, wenn der Golden-Dragon-Skin aktiviert ist.
Wilk XC-8
- Die PELE-Munition dieses Fahrzeugs fügt jetzt auch bei nicht durchschlagenden Treffern oder teilweise durchschlagenden Treffern Schaden zu und penetriert zuverlässiger.
- Ein Nebelmittelwerfer mit 360 Grad Wirkungsradius wurde hinzugefügt.
WPB Anders
- Das Hard-Kill APS erscheint jetzt nur dann am Modell, wenn es auch tatsächlich installiert ist.
WWO Wilk
- Ein Nebelmittelwerfer mit 360 Grad Wirkungsradius wurde hinzugefügt.
XM8
- Die Abdeckung des Richtschützenvisiers wird jetzt als offen dargestellt.
ZTQ-15
- Das zerstörte ERA-Modell des Fahrzeugs wurde korrigiert.
Neue Spezialoperation
In diesem Update bringen wir eine neue Spezialoperation namens „War" ins Spiel, einschließlich mehrerer Erfolge, als da wären:
- War
- Fahrzeuge im Sturm
- Keine Zeit für Zeremonien
- Nichts anfassen!
- Und natürlich wird es auch wieder klassenspezifische Erfolge geben.
Weitere Informationen über diese Spezialoperation findet ihr in dem dazugehörigen Artikel.
Allgemeine Änderungen
- Der VCAC Mephisto wurde aus dem Aufgebot der KI-Fahrzeuge entfernt.
- Die Größe des PvE-Rotationspools wurde verdoppelt.
- Die Rotationszeit der PvE-Karte wurde von 3 auf 6 Minuten erhöht.
- Harbinger: Die Art und Weise, wie die Zwischensequenz am Anfang abgespielt wird, wurde geändert.
- Die KI-Modelle AS21 und K21 feuern jetzt korrekt (und sind momentan noch nicht wieder im Spiel).
- Plague: Die Einspielung mit der Explosion der Schloßbasis wurde verkürzt und ist jetzt nicht mehr so aufdringlich.
- Plague: Während der Einspielung mit der Explosion der Schloßbasis wird jetzt jede dort zu diesem Zeitpunkt eingesetzte mechanisierte Infanterie getötet.
- Einige ältere PvE-Missionen, die in lokalisierten Spielversionen bislang ohne Dialoge ausgekommen sind, verfügen jetzt über englische Dialoge mit französischen, deutschen und polnischen Untertiteln.
- Es wurde ein Fehler in Globalen Operationen behoben, der dazu führte, dass ihr bisweilen von euren eigenen Geschützbunkern beschossen werden konntet.
- Die folgenden Global Operations-Karten wurden aus der Rotation entfernt: Geisterfeld, Grindelwald.
- Al Dabbah: Diese Karte ist jetzt als in Ostafrika angesiedelt markiert.
- Öde Kluft: Es wurden einige Umweltobjekte korrigiert, die bisher zu hell dargestellt wurden.
- Gefährliche Küste: Es wurden einige Umweltobjekte korrigiert, die bisher zu hell dargestellt wurden.
- Moskau: Es wurden einige Umweltobjekte korrigiert, die bisher zu hell dargestellt wurden.
- Vorgebirge: Die Darstellung von Wolken auf dieser Karte wurde korrigiert.
- Vorgebirge: Das Gras auf dieser Karte wird jetzt korrekt gerendert.
- Reaktor: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen beim Laden die Positionen der Spieler nicht korrekt angezeigt wurden.
- Roughneck: Die Kollisionsmodelle diverser Umweltobjekte wurden korrigiert (schweres Gerät in der Nähe eines Grabens), sodass es nicht länger möglich ist, durch sie hindurch zu schießen oder zu fahren.
- Bei der Suche nach spezifischen visuellen Personalisierungsoptionen (bspw. Emblemen) werden keine leeren Kategorien mehr angezeigt.
- Der Aktualisierungsbutton der Bataillonsliste verfügt jetzt über einen Tooltip.
- Der Freischaltungsprozess für Module wurde optimiert.
- Es wurden diverse kleine Probleme der Nutzeroberfläche behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ATGM sich bei Angriffen auf große Entfernung völlig grundlos vom anvisierten Ziel wegbewegten.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein soeben erspähtes Fahrzeug nicht am richtigen Ort angezeigt wurde (während der Spieler es an einem Ort zu sehen glaubte, wusste der Server, dass es eigentlich woanders stand, was zu seltsamen Situationen führte).
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Rauchwolken nicht erfasster Fahrzeuge für das gegnerische Team nicht sichtbar waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Geschütze unter bestimmten Bedingungen nicht ihren vollen Hebungswinkel ausschöpfen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Kamera seltsam stockte, wenn man dicht an einem anderen Fahrzeug vorbeigefahren ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei manchen ATGM-Fahrzeugen die Lenkflugkörper bis zum Respawn nicht richtig geflogen sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Warnung „Wenig Munition!" auch dann in der Garage angezeigt wurde, wenn ausreichend Munition geladen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen HE-Geschosse bisweilen verschwanden, wenn sie direkt in die Laufmündung des Gegners abgeschossen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der visuelle Effekt eines Munitionslager-Brands auch dann angezeigt wurde, wenn das gegnerische Fahrzeug nicht erspäht wurde (auch bekannt als das Problem mit der „fliegenden Flamme").
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der eigentliche Wirkungsradius von optimierten Nebelmitteln nicht dem visuellen Modell entsprach. Diese Änderung bezieht sich auf folgende Fahrzeuge: AMX-30B2, AMX-30B2 Brenus, AMX-40 und VCAC Mephisto
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der JP Kurganets-25 in der Beschreibung seiner Planfragmente als SPz bezeichnet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Deaktivierung von ERA im Panzerungsinspektor die Farbdarstellung der Durchschlagsanzeige im Spiel beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bisweilen der Schaden an nicht erspähten Objekten (wie Bunkern u.ä.) durch fliegende Zahlen angezeigt wurde, dafür jedoch nicht für den Schaden an erspähten Objekten.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Geschützkontrolle-Balken in der Garage nach der Installation eines optimierten FLA-Moduls nicht korrekt dargestellt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen nach dem Tod der Wechsel zur Egopesrpektive eines anderen Spielers im Zuschauermodus nicht korrekt funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die ATGM-Werfer an einigen visuellen Modellen als voll dargestellt wurden, obwohl die betroffenen Fahrzeuge nicht ausreichend Raketen mit sich führten.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei dem Versuch, einen durch die Zerstörung seines Turmrings unbeweglich gemachten Turm zu bewegen, das Geräusch eines sich drehenden Turms eingespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei der Zerstörung eines Panzers das Geräusch eines ATGM-Starts eingespielt wurde.
- Es wurden diverse Lokalisierungsprobleme behoben.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!