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Das Shockwave-Update ist da!

Kommandanten!

Wie bereits angekündigt, ist das Shockwave-Update (Update 0.235) endlich bei Armored Warfare erhältlich.

Und es bringt Folgendes mit sich.

Shockwave-Modus

Der Shockwave-Modus ist ein Endspiel-Überlebensmodus für fortgeschrittene Spieler, in dem ein Team aus fünf Spielern gegen Wellen von Gegnern mit immer höherem Schwierigkeitsgrad kämpft. Je länger ihr überlebt, desto besser werden die Belohnungen. Habt ihr das Zeug dazu, das beste Team von Armored Warfare zu werden? Denn genau darum geht es beim Endspielmodus von Armored Warfare.

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Der Modus wird rund um die Uhr für Kampfzüge und Solospieler verfügbar sein, die sich in die Warteschlange einreihen können, um mit anderen Spielern zusammengeführt zu werden. Dieser Modus wird zunächst nur für einen Monat verfügbar sein („Saison 0“-Start) und dann vorübergehend verschwinden, sobald der neue Battle Path „Seahawks“ startet (geplant für November).

Die Teilnahme an Shockwave-Schlachten erfolgt über die dazugehörige Schaltfläche im PvE-Menü.

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Was den Modus selbst betrifft:

  • Dieser Modus ist nur für Tier-10-Fahrzeuge verfügbar – ohne Ausnahmen
  • Es gibt kein Zeitlimit pro Match, ihr müsst einfach nur so lange wie möglich durchhalten
  • Es gibt keine Respawns, ihr könnt aber Ersatzteile zur Reparatur verwenden
  • Feindliche Fahrzeuge tauchen in Wellen aus einer von mehreren unterschiedlichen Richtungen auf (die Gegner und Richtungen werden zufällig ausgewählt, sodass keine zwei Spiele identisch sind)
  • Feindliche Fahrzeuge verschwinden sofort der Zerstörung und können daher nicht als Deckung genutzt werden
  • Der Modus bringt neue Typen von Gegnern ins Spiel, die in keiner anderen Mission verfügbar sein werden
  • Munition wird automatisch nachgefüllt (in regelmäßigen Abständen mit einem akustischen Signal)

Bitte beachtet auch Folgendes:

  • In diesem Modus könnt ihr weder Verträge noch Battle Path-Missionen erfüllen
  • Wir sind uns bewusst, dass es noch das eine oder andere Problem mit der Performance und dem Verhalten der Bot-Gegner gibt

Die Einführung des Modus geht mit dem Shockwave-Event einher, bei dem ihr exklusive Saison-0-Belohnungen gewinnen könnt (darunter Tarnungen, Gold und einen animierten Avatar), indem ihr jeden Tag den Shockwave-Modus spielt und Feinde vernichtet.

Belohnungen (Zum Öffnen klicken)

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Überarbeitete Pipelines-Karte

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Wir haben den visuellen Aspekt der PvP-Karte Pipelines überarbeitet, um die Grafik von Armored Warfare zu verbessern. Mehr dazu erfahrt ihr in dem dazugehörigen Artikel.

Screenshots der neuen Pipelines (Zum Öffnen klicken)

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Dynamische Embleme

Die Embleme im Spiel können jetzt verschoben, gedreht (durch Halten der Alt-Taste und Scrollen des Mausrads) und in der Größe verändert werden (durch Halten der Umschalttaste und Scrollen des Mausrads)

Das neue System im Videobeispiel:

Beachtet bitte, dass das System noch einige Einschränkungen aufweist:

  • Das System funktioniert nicht bei Bataillonsemblemen
  • Es gibt nach wie vor nur zwei Embleme pro Fahrzeug
  • Embleme können nicht auf ERA-Modulen oder anderen zusätzlichen Panzerplatten angebracht werden, sie werden stets auf der eigentlichen Wanne des Fahrzeugs auftauchen

Neue Motor- und Kanonengeräusche

Die T-72-Serie und mehrere andere Fahrzeuge erhalten im Rahmen der angekündigten Sound-Überarbeitung neue Motorengeräusche. Im folgenden Video könnt ihr euch eine Demo anhören:

Folgende Modelle sind betroffen:

  • T-72 Ural
  • T-72A
  • T-72AV
  • T-72B
  • T-72B3
  • T-72M1
  • T-90
  • Objekt 787 Gadyuka
  • Msta-S
  • M-95 Degman
  • Seon’gun-915
  • Type 96
  • Type 96A

Darüber hinaus wurden die folgenden Fahrzeuge mit neuen Geräuschen für die 125-mm-Kanone versehen:

  • T-72 Ural
  • T-72A
  • T-72M1

Hört euch die neuen Sounds im Video an:

Überarbeitete PELE-Munition

Wir haben für dieses Update sämtliche PELE-Geschosse überarbeitet, die von nun an eine modifizierte HESH-Mechanik verwenden werden. Das bedeutet, sie werden sehr effektiv gegen schräge Oberflächen und dünn gepanzerte Ziele sein und enormen Schaden in Situationen anrichten, in denen normale panzerbrechende Geschosse an Effektivität verlieren. Da die überwiegende Mehrheit der PELE-Munition von Maschinenkanonen verwendet wird, werden sie entweder als Upgrade oder als Alternative zu den bereits vorhandenen Geschossen dienen. Was die Vollkaliber-PELE betrifft:

  • Die PELE-Geschosse des Wilk werden deutlich stärker
  • Der Arjun verfügt bereits über HESH-Munition und die PELE (PCB) werden lediglich als Upgrade für sie dienen

Weitere Informationen dazu findet ihr hier.

Anpassungen beim Beschuss durch Alliierte

Es kam in der Vergangenheit immer wieder vor, dass Spieler aus dem Spiel geworfen wurden, weil sie versehentlich ihren eigenen Teammitgliedern Schaden durch Eigenbeschuss zugefügt hatten. Dies betraf vor allem Artillerie (Schaden durch Druckwellen von großkalibrigen HE-Geschossen) und Munitionslager-Explosionen (die als „eigener“ Schaden gelten, wenn ein feindlicher Panzer explodiert, die Druckwelle der Explosion aber einem Verbündeten Schaden zufügt).

In diesem Update führt Schaden an Verbündeten nicht mehr zum Ausschluss aus dem Spiel, sondern lediglich dazu, dass die Fähigkeit des betroffenen Spielers, verbündete Fahrzeuge zu beschädigen, deaktiviert wird. Dessen Fahrzeug wird blau markiert und wenn ein Verbündeter es beschädigt, wird er nicht bestraft.

Weitere Änderungen

Neue Besatzungs- und Kommandantenupgrades

Die Ausbildung der Besatzung wird mit diesem Update um eine sechste Stufe erweitert und ihr werdet jetzt auch eine dritte Fähigkeit aus dem Pool der verfügbaren Fähigkeiten wählen können. Darüber hinaus wird es nunmehr möglich, Kommandantenstufen ganz einfach mit einem einzigen Knopfdruck freizuschalten, indem ihr die dafür erforderlichen EP kauft.

  • Neue Spielerkonten erhalten jetzt eine 2-Tages-Version des Armata 152 MBT.
  • Das Starterpaket für neue Spieler kann jetzt korrekt gekauft und aktiviert werden.
  • Die Anforderung für die "Tod dem Feind"-Schlachtpfad-Mission wurde behoben.
  • Retrofits werden beim Klicken und Ziehen in einen anderen Slot in der Garage nicht mehr vom Fahrzeug entfernt.
  • Das Mobilitätsmodell für die gesamte T-Serie des Fahrzeugs (außer T-80) wurde behoben, sodass sie keine Schwierigkeiten mehr beim Überqueren von Gräben und Hängen haben.
  • Das Ketten-Visuelle-Modell für die gesamte Abrams-Serie von Fahrzeugen wurde behoben.
  • AS90: Fehlendes Waffenteil bei niedrigen Grafikeinstellungen behoben.
  • AS90: Das Material der Panzerung wurde auf das richtige korrigiert.
  • CV90120T Ghost: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hard-Kill APS nur in einem begrenzten Winkel funktionierte (jetzt zerstört es Raketen rund um das Fahrzeug).
  • BMP-2M: Das Doppel-ATGM-Startmodul funktioniert jetzt nur noch korrekt für die Kornet-ATGMs (und nicht für Atakas).
  • BMP-2M: Der Granatwerfer-Sound wurde behoben.
  • BMP-2M: Das leere Patronenhülsenmodell wurde behoben.
  • EMBT: Ein kleiner unbeabsichtigter Schwachpunkt am Boden des Rumpfes wurde behoben.
  • EMBT: Kleine visuelle Korrekturen am zerstörten Modell des Fahrzeugs.
  • Challenger 2 Streetfighter II: Fliegender Fahnenmast behoben.
  • M1A2C: SEP v3 PL Texturen und Tarnung behoben.
  • M60A2 Starship: Antriebszahnradtextur behoben.
  • Puma: Falsches Schmutzbild auf dem Rumpf behoben.
  • Puma: Zahlreiche visuelle Probleme auf der Panzergrenadier-Haut wurden behoben.
  • T-62M: Niedrige visuelle Einstellungen auf der Rusalka-Haut behoben.
  • T-64BV Mod.2017: ERA-Darstellung des Turms behoben.
  • T-72M2 Wilk: Zerstörte ERA, die nicht am Fahrzeug befestigt war, behoben.
  • T-80BVM: Verbesserte die Geschützsenkung von -5 auf -7.
  • T-80BVM: Der Turm-Maschinengewehr hat jetzt ein Gürtel-Visuelles-Modell.
  • T-80BVM: Die Textur der Geschützblende wurde behoben.
  • T-80BVM: Mehrere Texturen mit niedriger Auflösung am Rumpf und zahlreiche andere kleinere Probleme am Modell wurden behoben.
  • T-80BVM: Falsches Schmutzbild auf dem Rumpf behoben.
  • T-80BVM: Ketten klippen nicht mehr gelegentlich durch die Kotflügel.
  • T-90A: Beschädigte ERA-Modelle behoben.
  • T-90A: Beschädigtes ERA-Modell auf der T-90SA-Haut behoben.
  • T-90M Proryv: Eine Abstandspanzerung hinter der Relikt-ERA hinzugefügt (dies verbessert den Seitenschutz des Fahrzeugs).
  • T-90M Proryv: Geschosse fliegen nicht mehr durch zerstörte APS- und Optikmodelle.
  • T-90M Proryv: Übermäßigen Rumpfschmutz behoben.
  • VBR: Ein Problem wurde behoben, bei dem Raketen durch geschlossene Abdeckungen des Werfers flogen.
  • Rate of Decay Special Operation: Unzerstörbare Pfähle bei C2 behoben.
  • Rate of Decay Special Operation: Die Wand bei I2 lässt Fahrzeuge nicht mehr stecken bleiben.
  • Zahlreiche Assets für zukünftige Events hinzugefügt.
  • Eine Reihe von Lokalisierungsproblemen behoben.
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