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Entwickler-Q&A - Session 1

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Spielerfragen beantworten.

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Gewinnen Module generell an Trefferpunkten, je höher sie im Tier steigen, oder unterscheiden sich die Trefferpunkte von Fahrzeug zu Fahrzeug?

Momentan ändern sich die Modultrefferpunkte nicht von Tier zu Tier oder von Fahrzeug zu Fahrzeug, es sei denn, das Fahrzeug besitzt ein Upgrade oder ein Retrofit, das die Modultrefferpunkte erhöht (z.B. Motor-Upgrades, Ketten-Upgrades, usw.). Dank der von uns angewandten Skalierung von Komponentenschaden besitzen Fahrzeuge auf unterschiedlichen Tiers die gleiche Chance, Module zu zerstören. Dies wurde ursprünglich eingeführt, um Fahrzeugen auf niedrigen Tiers die Möglichkeit zu geben, sich an der Zerstörung von Ketten zu beteiligen und höher gestellte Fahrzeuge in Brand zu setzen, auch wenn sie sonst keine Chance hätten, etwas gegen deren Panzerung anzurichten.

Angesichts der im Zuge des Balanceupgrades 2.0 vorgenommenen Änderungen ist dieses alte Modell nicht mehr vonnöten, weil die Unterschiede zwischen den Tiers deutlich verringert worden sind. Fahrzeuge auf niedrigen Tiers haben jetzt größere Chancen im Kampf gegen höherrangige Fahrzeuge, weshalb wir zu einem Skalierungssystem für Komponenten wechseln können, das an den Tierfortschritt geknüpft ist. Darüberhinaus können wir die Trefferpunktewerte von Komponenten jetzt einsetzen, um die individuellen Eigenschaften von Fahrzeugen hervorzuheben und sie in bestimmten Bereichen zu stärken oder abzuschwächen. Außerdem können wir dank der neuen Methode noch genauer die Vor- oder Nachteile eines Fahrzeugs hervorheben, um seiner historischen Kampfleistung besser Rechnung zu tragen.

Wir werden dieses neue „Gesundheitssystem" für Komponenten kurz nach dem Release von Balanceupgrade 2.0 einführen.

Wie wird die Rolle der Leichtpanzer im Balanceupgrade 2.0 aussehen?

Die Leichtpanzer im Balanceupgrade 2.0 sind eine Verbindung zwischen Aufklärern und moderat gepanzerten Flankenangreifern. Höchste Präzision bei hohen Geschwindigkeiten wird eine Kern-Eigenschaft dieser Klasse sein. Zusätzlich werden LP und Ketten-SPz das beste Offroad-Verhalten im Spiel besitzen, in Sachen Höchstgeschwindigkeit allerdings das Nachsehen gegenüber Radfahrzeugen haben. Um das zu kompensieren, werden Leichtpanzer im Balanceupgrade 2.0 agiler und schneller beschleunigen, was Flankenangriffe gegen schwerere Gegner ermöglicht.

Ist das Limit auf 3 Munitions-Slots beabsichtigt, das aktuell im Balanceupgrade 2.0 auf dem russischen PTS gilt? Wenn ja, wieso wurde es eingeführt?

Die Reduzierung der Anzahl der Munitions-Slots von 5 auf 3 ist beabsichtigt gewesen. Rein abstrakt gesehen weist jeder Munitions-Slot auf ein mögliches Kampfszenario hin, auf das sich der Spieler im Gefecht gefasst macht. Die Einrichtung von 5 Munitions-Slots erfordert vom Spieler die Auseinandersetzung mit 5 potenziellen Kampfszenarien pro Gefecht, weil die Munitionsauswahl sonst keinen Sinn machen würde. Beim Überprüfen der Munitionsmechanik und der unterschiedlichen Umstände, in denen die jeweilige Munitionsart von Nutzen sein würde, sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Planung für 3 mögliche Kampfszenarien die Chance erhöht, eine klare Entscheidung im Bezug auf die zur Auswahl stehende Munition zu treffen. Darüber hinaus hatten die 5 Munitions-Slots die verfügbaren Tastenkombinationen auf ungünstig gelegene Tasten ausgeweitet.

Wird der hinzugefügte Schaden durch Sprenggeschosse im Balanceupgrade 2.0 verbessert? Immer wenn ich eine sehr starke Panzerung anvisiere, ist der angerichtete Schaden sehr gering.

Dieser Mechanismus ist beabsichtigt, denn wir wollen kein Geschoss im Spiel haben, das ungeachtet des getroffenen Bereichs garantiert hohen Schaden verursacht. Im Balanceupgrade 2.0 werden sich HE-Geschosse am Besten gegen dünn gepanzerte Ziele eignen, über eigene, markante Boni verfügen und dementsprechende Vor- und Nachteile haben.

Bonus

  • Je nach Munitionsqualität bis zu +25% Schaden bei einer kompletten Panzerungs-Durchdringung
  • Je nach Munitionsqualität bis zu +25 % Chance, Feuer zu entfachen oder +50 %, wenn ein Treibstofftank getroffen wird
  • Muss nicht die Panzerung durchdringen, um Schaden zu verursachen

Vorteile

  • Höchster potenzieller Schaden bei Treffern gegen schwache Panzerung

Nachteile

  • Zündet nicht bei Winkeln, die höher sind als 70 bis 80 Grad (je nach Geschossqualität)
  • Treffer gegen Panzerung von 100 mm und mehr fügen wenig bis gar keinen Schaden zu
  • Treffer gegen Panzerung um die 50 mm fügen 50 % Schaden zu
  • Weniger präzise als HEAT (jedoch präziser als HESH)
  • Niedrige Geschossgeschwindigkeit (jedoch höher als HESH)
  • 50 % Chance, früh durch Gitterpanzerung ausgelöst zu werden
  • Niedrigste Durchschlagskraft aller Munitionstypen

Weitere Informationen zu Geschossen im Balanceupgrade 2.0 bekommt ihr in unserem Artikel zu Trefferpunkten und Munition.

Gibt es für die kommenden Monate konkrete Pläne zur Verbesserung der Spielerbasis-Situation von Armored Warfare (Balanceupgrade 2.0 nicht mitgerechnet)? Welche Maßnahmen werdet ihr ergreifen, um Spielern auf dem Nordamerikanischen Server PvP-Spiele zu ermöglichen, die außerhalb der von Spielern organisierten Sync-Drops stattfinden?

Wir haben mehrere Ideen, wie die Warteraum-Situation verbessert werden kann. Zum einen führen wir das neue Scharmützel-Feature ein, das wir in unserer aktuellsten Update-0.19-Preview dargestellt haben.Im nächsten Schritt werden wir uns auf Update 0.20 konzentrieren, das weitere Änderungen im Zusammenhang mit dem Balanceupgrade 2.0 mit sich bringen wird, sowie neue Fahrzeuge, Karten und weitere Features, an denen wir aktuell arbeiten.

Können wir uns nach der Einführung von klassenspezifischen Zoomvariationen auch auf Retrofits gefasst machen, die die Zoom-Stufen erweitern vergrößern?

Das ist momentan nicht geplant. Der Zoomfaktor von Kampfpanzern ist absichtlich niedriger als etwa der von Jagdpanzern, was ihrer Rolle im Balanceupgrade 2.0 entspricht. Die Einführung eines Retrofits, der den Zoomfaktor von KPz erhöht, würde die Balance zwischen den Klassen zunichtemachen.

Welche Änderungen für das Tarnungs-/Farbsystem sind geplant und werden sie mehr Individualisierungen ermöglichen?

Wir arbeiten an einem neuen Tarnungs-System, das uns ermöglichen wird, individuelle Tarnungen für einzelne Fahrzeuge einzuführen, ohne Spezialeditions-Fahrzeuge vom Typ MERC oder SHARK ins Spiel bringen zu müssen. Diese Tarnungen könnten in Zukunft als Teil des Beute-Systems erhältlich sein. Andere wird man kaufen oder bei verschiedenen Events gewinnen können. Zusätzlich arbeiten wir an einem verbesserten Emblem-System, das den Spielern ermöglichen wird, Größe und Position der Embleme im Spiel zu anzupassen.

Warum habt ihr euch dazu entschieden, die Personalisierung von Retrofits auf niedrigen Tiers zu beschränken?

Wir haben alle Retrofits überarbeitet, weil das bisherige System schlecht ausbalanciert war und das Spiel negativ beeinträchtigte. Die individuellen Boni haben jetzt mehr Einfluss und sind für die Spieler nachvollziehbarer. Das neue Retrofitsystem erreicht diese grundlegenden Ziele und wird uns in Zukunft erlauben, die Retrofit-Auswahl um weitere gebrauchsorientierte Nachrüstungen zu erweitern.

Unter welchen Bedingungen wird Account-Mirroring für NA und EU in Betracht gezogen? Wie tief muss die Population auf dem NA-Server sinken, bevor die aktuelle Herangehensweise an das Problem geändert wird?

Wir sind uns der Auslastungsprobleme auf dem NA-Server sehr wohl bewusst, können jedoch zum jetzigen Zeitpunkt noch keine konkreten Pläne mit der Community teilen.

Werden Bots im Balanceupgrade 2.0 zuerst nachladen müssen, um zwischen unterschiedlicher Munition zu wechseln oder können sie ihre Munition sofort anpassen?

Ja, sie müssen zuerst nachladen und wechseln sobald ein neues Ziel erfasst wird, das einen Munitionswechsel vonnöten macht.

Ist die Einführung des Panzerungsprüfers noch geplant?

Ja, er gehört auf jeden Fall zu den Dingen, die wir in Zukunft angehen werden.

Die Entwickler erwähnten einmal die mögliche Einführung von „Röntgengeschossen", die zeigen würden, was exakt beim Aufprall mit dem Projektil geschieht. Ist das noch geplant?

Es ist auf jeden Fall etwas, das wir irgendwann einmal gern im Spiel haben würden, allerdings ist keine Einführung in der unmittelbaren Zukunft geplant, weil wir uns in den Updates 0.19 und 0.20 mit wichtigeren Funktionen befassen müssen.

Wie sind eure Pläne für zukünftige Patches, sobald das Balanceupgrade 2.0 online ist (nach 0.20)?

Neue Inhalte, weitere Karten und natürlich mehr zufriedene Spieler. Leider ist es uns an dieser Stelle nicht möglich, ausführlich über unsere langfristigen Pläne zu berichten. Momentan liegt unser Hauptaugenmerk für die erste Hälfte von 2017 darin, das Spiel in eine veröffentlichungsreife Form zu bringen.

Würdet ihr die Veröffentlichung von Teilupdates zwischen größeren Updates in Betracht ziehen, mit jeweils nur einen Teil der neuen Inhalte (wie zum Beispiel Karten)?

Während das technisch durchaus möglich wäre, sind unsere Entwicklungs- und Testprozesse nicht für eine solche Handhabung geeignet. Wir veröffentlichen bereits Micro-Updates in Form von Bugfixes und Problembehebungen nach größeren Updates, die in Sachen Entwicklung und Ausführung vergleichsweise unkompliziert sind. Und es ist durchaus nicht ausgeschlossen, dass wir diese Herangehensweise in Zukunft anpassen.

Wie viele NEUE Fahrzeuglinien werden entwickelt oder stehen kurz vor der Einführung?

So einige. Die tschechoslowakisch-polnische Linie ist fast komplett, ebenso die französische; außerdem sind wir dabei, Zhang Fengs chinesische KPz-Linie zu vervollständigen und weitere Linien befinden sich in unterschiedlichen Stadien der Entwicklung. Alles in allem wird es in diesem Jahr einen enormen Zuwachs an Fahrzeugen in der Händlerauswahl bei AW geben.

Wird der zeitliche Abstand zwischen den Updates 0.19 und 0.20 genauso lang sein, wie der zwischen 0.18 und 0.19?

Das ist sehr unwahrscheinlich. Beide Updates sind sehr groß und von essentieller Bedeutung für das Spiel, wobei sich die Änderungen bei 0.19 auf nahezu alle Bereiche des Spiels auswirken und 0.20 das seit langer Zeit erste große Fahrzeugpakte mit sich bringt. Die Zeit die für die Entwicklung und Umsetzung dieser großangelegten Änderungen vonnöten war, übersteigt bei Weitem das, was wir als „normalen" Update-Zyklus betrachten würden. In der Zukunft sollte ein solcher Abstand eher die Ausnahme sein, als die Regel.

In der neuesten Ausgabe von „Zwischen den Zeilen" ist davon die Rede, dass der fehlerhafte Tarnungscode repariert worden ist. Was genau hatte nicht funktioniert?

Bis dato gewährte der für den Tarnungsbonus zuständige Code den entsprechenden Bonus nicht, nachdem er aktiviert wurde, obwohl dies auf der Benutzeroberfläche angezeigt wurde.

Wie sieht das im Balanceupgrade 2.0 vorgestellte Grundprinzip in Einzelnen aus, das hochrangige KPz einerseits stark genug (mit verlässlicher Frontpanzerung), andererseits anfälliger macht (weniger „Pixeljagd")? Wie soll das möglich sein, ohne die Dinge für den Durchschnittsspieler zu verkomplizieren?

Hochrangige KPz werden eine größere Schwachstelle an der Wanne haben, während ihre Türme schwieriger zu penetrieren sein werden. Sie werden die höchsten Trefferpunkte aller Fahrzeuge auf dem jeweiligen Tier haben, weshalb sie auch mit anfälligerer Panzerung die Kraft haben werden, ihre Gegner außer Gefecht zu setzen. Während ihre Mobilität auf befestigten Straßen weiterhin hoch bleibt, wird sich ihre Geländetauglichkeit im Vergleich zu 0.18 reduzieren, was leichteren Fahrzeugen im Gefecht größere Chancen bietet. Die Effektivität von APS wird reduziert, was KPz zwar anfälliger für ATGM machen wird, deren stärkste Panzerung jedoch immer noch in der Lage sein wird, gegen schlecht manövrierte Lenkflugkörper zu bestehen. Schließlich wird auch die für die Reparatur beschädigter Ketten benötigte Zeit länger, was KPz anfälliger für Flankenangriffe und Volltreffer machen wird, solange sie bewegungsunfähig sind und die Ketten repariert werden. Die Kampfpanzer werden weiterhin eine starke Klasse bilden und ihre Kraft konzentriert einsetzen können, ohne allerdings weiterhin die Gefahren ignorieren zu können, die von den anderen Klassen ausgehen.

Werden zukünftig weitere chinesische Fahrzeuge vorgestellt, wie der ZTZ99, der Type 85 und der VT2/VT3?

Ja, wir haben Pläne für weitere chinesische Fahrzeuge, auch wenn wir im Moment keine Einzelheiten nennen können.

Könnte eine der weitläufigen PvP-Karten, wie das Vorgebirge, ausgeweitet und zu einer Globale Operationen-Karte umgewandelt werden?

Ja, es gibt Pläne, einige der vorhandenen PvP-Karten in Globale Operationen-Karten umzuwandeln. Die erste dieser umgewandelten Karten wird auf der Karte Frontlinie basieren.

Ist geplant, den Namen der Jagdpanzerklasse zu ändern, da die Bezeichnung Jagdpanzer nicht länger in Gebrauch ist? Viele der Jagdpanzer sind in Wirklichkeit Feuerunterstützungsfahrzeuge.

Das ist etwas, was wir aktuell nicht planen. Ähnlich wie bei den KPz und den SPz, wo es Fahrzeuge gibt, die sich besser für die eine oder andere Art von Einsatz eignen, werden wir auch in der Jagdpanzerklasse Fahrzeuge mit anderen Fähigkeiten einführen, als dies aktuell der Fall ist.

Befürchtet ihr nicht, dass die Jagdpanzerklasse im Balanceupgrade 2.0 Probleme haben wird?

Nein, ganz und gar nicht. Die Jagdpanzer werden im Balanceupgrade 2.0 viele Vorteile genießen, darunter eine verbesserte Tarnkappentechnik, erweiterte Zoomfähigkeiten und die beste Präzision im Spiel. Wir möchten die aktuelle Jagdpanzerlinie etablieren, weil die mobileren Radvarianten uns in der Zukunft ermöglichen werden, andere Typen von Jagdpanzern einzuführen. Die aktuelle JP-Linie wird besonders auf festem Untergrund sehr schnell sein und sich perfekt für Flankenangriffe und Attacken aus dem Hinterhalt auf mittlere und lange Distanzen eignen. Wir sind dabei, die Klasse auf dem russischen PTS-Server dementsprechend anzupassen.

Wäre es möglich, die Benutzeroberfläche im Spiel einfacher zu gestalten?

Ja, wir arbeiten gerade daran, sie schnittiger gestalten, sowohl in der Garage, als auch im Kampf.

Werdet ihr historische Schlachten bei Armored Warfare einführen?

Das ist momentan nicht geplant. Nachgestellte historische Schlachten passen nicht zum Konzept von Armored Warfare und für neue Spielmodi haben wir bereits einige andere Ideen.

Könntet ihr den PT-76 durch den T-44 und dessen Varianten ersetzen?

Die Einführung des T-44 ist momentan nicht geplant, da es sich dabei im Grunde um einen Panzer aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs handelt und wir nicht der Meinung sind, dass er zum Konzept von Armored Warfare passen würde.

Werden wir in Zukunft auch ukrainische Panzer im Spiel sehen?

Ja, wir haben bereits Pläne für einige Fahrzeuge, darunter den BM Oplot.

Viele Spieler sind der Meinung, dass die im Balanceupgrade 2.0 vorgenommenen Änderungen das Spiel näher an World of Tanks bringen. Wie ist eure Meinung dazu?

Die Einführung von Balanceupgrade 2.0 gleicht das Spiel nicht an die Spielmechanik von World of Tanks an, sondern bedeutet die Verbesserung, Optimierung und Ausbalancierung der vorhandenen, spezifischen Spielmechanik von Armored Warfare. Wir nähern uns dem Ziel, unser eigenes großartiges Spiel zu kreieren und schrecken dabei nicht vor drastischen Schritten und fundamentalen Änderungen zurück, die sich nicht jeder Entwickler zutrauen würde, wie z. B. die Entfernung der indirekt feuernden Artillerie. Die Auffassung, das Spiel würde sich an World of Tanks annähern, basiert entweder auf einem falschen Verständnis der geplanten Änderungen oder einer von vornherein gefestigten Meinung. Was von vielen übersehen wird, ist die Tatsache, dass die meisten Kernmechaniken von Armored Warfare auf „Reset" zurückgesetzt werden, um eine bessere Ausgangslage für das Basis-Gameplay zu schaffen, das anschließend um brandneue Mechaniken erweitert werden kann, wie sie bisher in beiden Spielen nicht anzutreffen sind.

Wird der T-55M1 Lenkflugkörper bekommen?

Nein, die T-55M1-Variante wurde eben deshalb ausgewählt, weil sie nicht mit dem Bastion-Werfer-System ausgerüstet ist.

HEAT-Geschosse und ATGMs (HEAT-Geschosse mit eigener Treibladung) sind im wirklichen Leben die wahren Killer, wie wird sich das im Spiel wiederspiegeln?

Die neu ausbalancierten ATGM werden zu einem nützlichen Kampfmittel avancieren, weil auch Schutzmaßnahmen (wie APS) neu ausbalanciert werden. Panzerabwehrlenkwaffen besitzen zwar die höchsten Durchschlags- und Schadenswerte aller Munitionstypen, sehen sich aber auch mit den meisten potenziellen Gegenmaßnahmen konfrontiert. Ähnlich bieten HEAT-Geschosse mancher Fahrzeuge höhere Durchschlagswerte und haben das Zeug, verheerenden internen Schaden anzurichten, sind jedoch auf der anderen Seite einfacher mithilfe von ERA und Verbundpanzerung zu besiegen.

Weitere Informationen zu Geschossen im Balanceupgrade 2.0 bekommt ihr in unserem Artikel zu Trefferpunkten und Munition.

APS wird abgeschwächt, weil man die aktuelle Mechanik als unrealistisch einstuft - warum wendet man diese Logik nicht auch auf ATGM an?

Um das einmal klarzustellen: APS wurde im Balanceupgrade 2.0 nicht deshalb abgeschwächt, weil die Mechanik „unrealistisch" war. Die ursprünglich eingeführte APS-Version war einfach zu stark und bot keinen Raum für Spielaktionen, bis auf die Opferung einer ATGM-Rakete, um den Cooldown des Systems zu aktivieren. Das neue System stärkt die APS-Eigenschaften, je höher man im Tier steigt, bietet jedoch keinen „Freifahrtschein" bei Raketenbeschuss mehr. Wir streben keinen totalen Realismus auf allen Ebenen an, weil das für ein abwechslungsreiches Gameplay tödlich wäre. Und auch wenn wir uns durchaus darum bemühen, den Fahrzeugen und Waffensystemen möglichst realitätsnahe Eigenschaften zu verleihen, wird das Spielerlebnis bei Armored Warfare stets den Vorrang vor purem Realismus haben. Das ist der Hintergrund der neu ausbalancierten APS- und ATGM-Systeme.

Wird es neue Joint-Project-Fahrzeuge als Fahrzeuglinien oder Premiumfahrzeuge geben?

Ja, dann allerdings eher als Premiumfahrzeuge, weil die wenigsten von ihnen einen operativen Status erreichten.

Wie ist die aktuelle Position der Entwickler zur Schussverzögerung?

Das Problem mit der Schussverzögerung wurde im Update 0.17 behoben, indem die Art und Weise überarbeitet wurde, wie Schüsse serverseitig berechnet werden. Als solches wurde das Problem schon gelöst. Die jetzt auftretenden Fälle von „Schussverzögerung" sind meist die Folge instabiler Internetverbindungen, auf die wir von unserer Seite leider keinen Einfluss haben.

Sind die Entwickler mit dem derzeitigen Entwicklungstempo von Armored Warfare zufrieden?

Wir sind niemals zufrieden, es gibt immer Raum für Verbesserungen. Dank der Einführung von Balanceupgrade 2.0 nimmt die Entwicklung von Inhalten (insbesondere Fahrzeugen und Karten) kräftig an Tempo auf.

Gibt es schon ein Einführungsdatum für südkoreanische Fahrzeuge?

Es gibt keins, das wir euch momentan mitteilen könnten. Sie werden auf jeden Fall nicht im Update 0.19 ins Spiel kommen.

Werdet ihr länderspezifische Fahrzeuge einführen, wie den australischen M1A1 AIM oder den südkoreanischen T-80U?

Ja, länderspezifische Varianten sind etwas, was wir in Betracht ziehen, weil sie einzigartig aussehende Exportversionen ikonischer Fahrzeuge darstellen. Dabei werden wir uns hauptsächlich an Fahrzeugen orientieren, die nicht für den Export gedacht waren.

Gibt es Pläne, das Spiel mit Steam zu verknüpfen?

Momentan können wir nur das offizielle Statement von My.Com wiederholen:

Es gibt natürlich viele Wege, um das Spiel zu bewerben und neue Spieler zu gewinnen und Steam gehört zu den Angeboten, die dabei in Betracht kommen. Wie ihr vielleicht mitgekriegt habt, hat ein anderes Spiel von My.com grünes Licht für die Veröffentlichung auf Steam bekommen und wenn sich das als Erfolg herausstellt, dann könnte bald auch AW folgen. Das bedeutet aber nicht, dass wir konkrete Pläne dazu hätten oder euch etwas an dieser Stelle ankündigen könnten.

Welche Panzer werden die britischen KPz auf Tier 2 und 3 stellen?

Aktuell ist geplant, 2 Hauptvarianten des Centurion einzuführen, wobei wir auch die Einführung des Conqueror erwägen.

Werden wir eine Linie namens „Britische KPz-Linie" bekommen, sobald der Vickers Mk.7/2 den Ariete auf Tier 8 ersetzt?

Das ist durchaus möglich. Diese Änderung wäre allerdings rein kosmetischer Natur. Außerdem wird der Ariete höchstwahrscheinlich als alternative Tier-8-Option in der Linie verbleiben.

Gibt es Neuigkeiten zu dem vierten Händler?

Nein, zurzeit nicht.

Wird der M8 auf Tier 9 ein zusätzliches Panzerungs-Upgrade bekommen, wie das auf Tier 8 geschehen ist?

Die Standardversion des Thunderbolt II auf Tier 9 wird mit dem Tier-8-Panzerungspaket ausgestattet sein.

Werdet ihr die Flagge des Commonwealth of Nations einführen?

Das könnten wir machen, ja.

Werdet ihr das hydraulische Federungs-System einführen?

Ja, es gibt sowohl vorhandene, als auch geplante Fahrzeuge, die wir mit diesem Federungs-System ausstatten wollen und das soll auf jeden Fall noch in diesem Jahr geschehen.

Könnt ihr uns etwas über die langfristigen Ziele für PvE-Spieler verraten? Was habt ihr mit uns vor?

Als erstes wären da die anstehenden Änderungen im Balanceupgrade 2.0 mit einem Anstieg der Schwierigkeit im Modus „Schwer" und der neuen Fähigkeit der Bot-Fahrzeuge, je nach Gegner ihre Munition zu wechseln. Wir haben die computergesteuerten Fahrzeuge außerdem mit der Fähigkeit versehen, Spieler mit ATGM anzugreifen. Und schließlich wollen wir uns auch mit dem stark vernachlässigten Geschichtsstrang des Spiels beschäftigen.

Seid ihr mit dem aktuellen Fortschrittstempo zufrieden? Mir scheint, als ob all diese Events, Insignien und Boni den Fortschritt unnötig beschleunigen.

Mit dem Basisfortschritt sind wir zufrieden und haben diesbezüglich keine Änderungspläne. Was die Boni betrifft, so müssen wir gemeinsam mit My.Com neue Strategien für die Zukunft entwickeln.

Arbeitet ihr momentan an Verbesserungen der Benutzeroberfläche? Wie wäre es zum Beispiel damit, den Status der persönlichen Missionen auch im Kampf anzuzeigen?

In der Tat arbeiten wir daran, zunächst das Garagen-Interface zu verbessern.

Werdet ihr das Beutesystem überarbeiten? Es gibt zu viele Kisten und die Platinkisten droppen zu viele Platin-Boosts pro Kiste, sodass diese am Ende ziemlich nutzlos sind.

Ja, es gibt Pläne, das Beutesystem in Zukunft zu verbessern, sowohl, was die Mechanik betrifft, als auch in Hinsicht auf die Wahrnehmung der Gewinne selbst.

Werdet ihr das Testgelände um weitere Features erweitern, wie etwa bewegliche Ziele oder die Option, sich Gegner auszuwählen?

Nicht in der unmittelbaren Zukunft, allerdings sind wir uns darüber im Klaren, dass es die Attraktivität des Testgeländes steigern würde.

Wird es seltene und einzigartige Retrofit-Drops aus Beutekisten geben?

Unser langfristiger Plan sieht die Einführung seltener und einzigartiger Drops für Beutekisten vor, die zum Beispiel die Fahrzeugleistung verbessern könnten.

Wird der Leopard 1A5 das MEXAS-Upgrade bekommen?

Im Update 0.19 wird der Turm und die Kanonenblende des Leopard 1A5 aufgewertet und mit Zusatzpanzerung versehen. Ähnlich wie in Falle des Leopard 2A4 Evo auf Tier 8, könnte die MEXAS-Variante des Leopard 1A5 in der Zukunft als eigenständiges Fahrzeug eingeführt werden.

Globale Operationen ist ein toller Spielmodus, zurzeit jedoch nicht besonders populär. Bitte sagt mir, dass sie auch nach der Veröffentlichung von Armored Warfare zu den Kernelementen des Spiels gehören werden.

Ja, die Globalen Operationen bleiben definitiv im Spiel. Wir werden den Modus ausweiten, idem wir weitere Karten und neue Mechaniken einführen, wobei die Karte Öde Kluft im Update 0.19 den Anfang macht.

Wird der Panzerungs-Verschleiß in der Zukunft eine Rolle spielen?

Nachdem wir sämtliche Auswirkungen einer Verschleißmechanik auf die Balance des Spiels erörtert und analysiert haben, sind wir zu dem Ergebnis gekommen, ihre Einführung auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben. Wir sind der Meinung, dass die im Balanceupgrade 2.0 vorgenommenen Änderungen den von uns angestrebten Zielen im Bereich Panzerung und Durchdringung schon sehr nah kommen.

Werdet ihr den Objekt 279 und den Schwarzen Adler als Premiumfahrzeuge einführen?

Es gibt momentan keine Pläne für die Einführung des Objekt 279. Der Schwarze Adler hingegen wird ins Spiel kommen, allerdings nicht als Premiumfahrzeug.

Ist als Endspiel-Inhalt etwas in der Art von Clankriegen geplant oder wurde diese Idee nicht aufgegriffen?

Wir entwickeln in der Tat einen Clankriegsmodus, der allerdings erst nach der Etablierung einer festen Spielerbasis eingeführt wird.

Wann werden wir auf der Homepage Ranglisten und komplette Dossiers sehen?

Diese Features werden aktuell mit My.Com besprochen. Im Augenblick können wir euch nichts weiter dazu sagen.

Was ist mit dem „Lords of War"-Modus?

Der aktuelle Plan ist, ihn im Rahmen von Update 0.19 einzuführen, auch wenn noch kein genauer Starttermin für Saison 1 bekannt ist.

Gibt es irgendwelche Entwicklungen bezüglich des Matchmaking-Mechanismus?

Der Matchmaker im Balanceupgrade 2.0 zieht die Rolle des Fahrzeugs und seine Klassenzugehörigkeit in Betracht. Die Spieler können sich auf optimierte Aufstellungen gefasst machen, mit einer etwa gleichen Anzahl von Scouts, Angreifern usw., was besser ausbalancierte Teams hervorbringen wird. Fahrzeuge werden "Rollen" zugesprochen bekommen - die Terminator-Varianten dank ihrer Größe, Panzerung und Feuerkraft beispielsweise als Angreifer, obgleich sie der SPz-Klasse angehören.

Das war's für heute. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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