Commandants !
Le moment est venu d'accueillir la deuxième partie de la saison de Black Sea Incursion, avec une toute nouvelle ligne de progression de véhicules ainsi que de nombreuses autres améliorations.
La deuxième partie de Black Sea Incursion introduira les fonctionnalités suivantes :
- Un nouveau revendeur de véhicules
- Quatre nouveaux commandants
- Visualisation du blindage
- Carte JcJ Salzbourg
- Nouvelle mission d'opération spéciale
- Refonte des missions JcE standard
- Optimisation majeure du jeu
- Améliorations des mécaniques du jeu
Et bien d'autres choses !
Nouveau revendeur et nouveaux véhicules
Nous allons introduire un nouveau revendeur appelé Solomon Schreiber dans la mise à jour 0.26.
Solomon Schreiber est un des agents des services d'acquisition de l'IDF les plus efficaces. Il s'occupe aussi bien de l'exportation de véhicules israéliens que de l'importation de technologies militaires modernes du monde entier. Des dernières découvertes des labos de pointe aux vieilles bases abandonnées cachant des merveilles techniques, rien n'est hors de portée des limiers de Sol.
Il apporte avec lui une branche complète de chars de combat principaux israéliens, dont :
- CCP de rang 1 M50 Super Sherman (en savoir plus)
- CCP de rang 2 Sho’t Kal Dalet (en savoir plus)
- CCP de rang 3 Tiran 6 (en savoir plus)
- CCP de rang 4 Magach 5 (en savoir plus)
- CCP de rang 5 Magach 6B (en savoir plus)
- CCP de rang 5 Merkava Mk.1 (en savoir plus)
- CCP de rang 6 Merkava Mk.2B (en savoir plus)
- CCP de rang 6 Magach 7C (en savoir plus)
- CCP de rang 8 Merkava Mk.3D Barak Zoher (en savoir plus)
- CCP de rang 9 Merkava Mk.4 (en savoir plus)
- CCP de rang 10 Merkava Mk.4M Windbreaker (en savoir plus)
Deux véhicules Premium israéliens (disponibles en jeu contre de l'Or) sont également inclus :
- CCP de rang 2 M51 Super Sherman (en savoir plus)
- CCP de rang 6 Magach 7A - (en savoir plus)
En plus de ces véhicules, Solomon Schreiber proposera ses règles spéciales ainsi que des camouflages, des couleurs de base, des écussons et bien d'autres choses en plus. Lisez notre article dédié pour en savoir plus.
Et pour finir en beauté, le tank léger de rang 1 PT-76 sera remplacé par un véhicule plus puissant, le PT-85. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus. Les joueurs qui possédaient le PT-76 avant cette mise à jour vont le conserver.
M50 Super Sherman:
Sho’t Kal Dalet:
Tiran 6:
Magach 5:
Magach 6B:
Merkava Mk.1:
Merkava Mk.2B:
Magach 7C:
Merkava Mk.3D Barak Zoher:
Merkava Mk.4:
Merkava Mk.4M Windbreaker:
M51:
Magach 7A:
Quatre nouveaux commandants
Deux nouveaux commandants de progression, Rachel Kramer et Gia Tsiklauri, seront également accessibles via les nouveaux véhicules qui seront introduits dans la mise à jour 0.26. Rachel est un commandant de CCP destinée aux débutants, tandis que Gia s'adressera aux joueurs avancés. Lisez notre article sur Sol Schreiber pour en savoir plus sur elles !
De plus, nous allons introduire deux commandants premium : Ces commandants Premium commencent au rang 10 et disposent d'un ensemble de compétences prédéfinies pour les joueurs qui n'ont pas envie de s'attacher au système de compétences du commandant. Ils sont décrits dans notre article dédié
Visualisation du blindage
Le Visualiseur de blindage est une option du Garage qui permet d'inspecter le blindage de chaque véhicule du jeu et en particulier de connaître son épaisseur et sa composition. De plus, il permet aux joueurs de déterminer si le véhicule peut être pénétré par un obus de leur choix et sous quel angle.
Lisez notre article dédié pour en savoir plus.
Carte JcJ Salzbourg
Nous introduisons une nouvelle carte JcJ inspiré de la ville autrichienne de Salzbourg, célèbre pour son château et le commerce médiéval du sel qui se déroulait sur les rives du fleuve qui le borde. La carte propose un certain nombre de choix tactiques. Elle est constituée d'un paysage de campagne vallonné et des ruelles étroites de la ville.
Que vous avanciez à travers les champs au sud de la carte ou bien dans la zone urbaine, surveillez bien vos alentours et la rivière sera salée des larmes de vos ennemis ! Lisez notre article dédié pour en savoir plus.
Nouvelle mission d'opération spéciale
La conclusion de l'histoire de Black Sea Incursion vous attend,et l'architecte de la chute de Magnus Holter vous sera enfin révélé. Ou pas ?
Rejoignez Magnus Holter dans sa quête de vengeance et découvrez la vérité sur les événements de Caribbean Crisis. Lisez notre article dédié pour en savoir plus.
Refonte des missions JcE standard
Dans la mise à jour 0.26, nous avons réactualisé quatre missions JcE anciennes qui reviennent avec de nouveaux mécanismes et sans les bugs qui en empêchaient le bon déroulement. Ces missions sont :
- Opération Hérault
- Opération Hiver rigoureux
- Opération Nuit étoilée
- Opération Chasseur fantôme
Nous espérons que vous allez les apprécier dans leur nouvelle version !
Optimisation majeure du jeu
Nous avons réalisé une optimisation majeure du client. Les réglages Intermédiaire à Élevé devraient bénéficier d'un gain de performance pouvant atteindre 20 %. La performance moyenne pour ces réglages sera de 10 %. Nous avons également réduit de 50 % les besoins en mémoire de l'interface du jeu.
Améliorations des mécaniques du jeu
La mise à jour 0.26 apporte également son lot de rééquilibrage des véhicules et d'améliorations des mécanismes. Le plus grand changement concerne les mécanismes APS sur lequel vous pourrez en lire plus dans notre article dédié.
Autres changements des mécaniques :
- Refonte des véhicules de rangs inférieurs
- Modifications du système de fumigène
- Amélioration des obus explosifs
- Modifications des compétences de l'équipage
- Modifications du casier à munitions
Pour plus de détails, reportez-vous à la liste des modifications de Black Sea Incursion, 2e partie, ci-dessous.
Inspection du blindage
Dans cette mise à jour, nous allons déployer une fonctionnalité appelée Inspection de blindage qui vous permet de voir en détail la disposition des blindages de chaque véhicule. Lisez notre article dédié pour des informations supplémentaires.
L'armure peut être inspectée en faisant un clic droit sur un véhicule et en choisissant l'option Prévisualisation dans chaque arbre des revendeurs
Optimisation du jeu
Nous avons effectué une optimisation majeure du client. En paramètres Moyen et Élevés, vous devriez voir une amélioration des performances allant jusqu'à 20 %. L'augmentation moyenne des performances pour ces paramètres est de 10%. En outre, nous avons réduit les besoins en mémoire de l'interface du jeu de moitié environ.
Nous avons considérablement amélioré les performances (vitesse de rendu) des effets de particules de masse tels que la fumée, la poussière et les explosions, sur les paramètres Moyen et Élevé.
Enfin, et surtout :
- Le panneau de sélection des véhicules du Garage (carrousel) fonctionne désormais beaucoup plus rapidement
- Le processus de lecture des disques durs a été optimisé pendant les combats
Refonte du système APS
Nous avons revu la façon dont fonctionne le mécanisme APS. Les systèmes suivants sont disponibles dans la mise à jour 0.26 :
- APS Hard-kill passif, détruisant les ATGM en approche
- APS Soft-kill passif, vous informant des ATGM en approche et les rendant plus difficiles à contrôler
- APS Hard-kill actif, créant un bouclier qui détruit non seulement les ATGM mais aussi les obus de canon
Lisez notre article dédié pour en savoir plus.
Dans le cadre de ces changements, la Modernisation qui permettait précédemment de détecter les ATGMs arrivant (cette fonction est désormais gérée par un système APS) a été révisée pour, à la place, offrir un bonus majeur à la stabilité et l'agilité des ATGMs les rendant ainsi plus faciles à contrôler quand l'ennemi utilise des APS soft skill. Les joueurs qui ont l'ancienne Modernisation installée la verront retirée et remboursée.
Changements concernant l'équipage
Nous avons renforcé plusieurs compétences d'équipage et en avons ajouté quelques nouvelles. Il sera également possible de former des équipages au niveau 3 contre des crédits et au niveau 5 contre de l'or. Lisez notre article dédié pour en savoir plus.
Changements du casier à munitions
Nous avons mis à jour la façon dont les casiers à munitions de base (ceux sans conteneurs spéciaux ni panneaux anti explosion) fonctionnent. Auparavant, ils pouvaient exploser à chaque activation de dégâts de feu (probabilité de 15 %) comme il a été décrit ici et il était impossible de survivre à l'explosion.
Désormais, les chances de réussite à chaque activation commencent à 5% et augmentent progressivement par activation, pour atteindre environ 25 %. L'explosion inflige également des dégâts à tous les véhicules se trouvant à moins de 20 mètres, avec des dégâts infligeant environ 60 % des points de vie du véhicule qui explose. Ces dommages diminuent avec la distance de l'explosion et les blindages l'atténuent – en tant que tels, ils ne sont dangereux que pour les véhicules légèrement blindés.
Ces changements facilitent (mais aussi rendent plus important) l'utilisation d'un extincteur.
Nouveaux Commandants Premium
Nous avons ajouté deux nouveaux commandants Premium avec des compétences et des rangs fixes disponibles dans le jeu contre de l'Or, afin de rendre le jeu plus agréable pour les nouveaux joueurs ou pour ceux qui ne veulent pas se soucier de choisir soigneusement leurs compétences. Lisez notre article pour en savoir plus sur ce sujet !
Bruitages des moteurs à essence
Tous les moteurs à essence ont reçu de nouveaux effets sonores, ce qui les rend plus réalistes.
Dispersion des munitions explosives HE
Nous avons changé les bonus de dispersion des obus HEpour qu'ils fassent plus de dégâts. Auparavant, les dommages indirects (dispersion) étaient basés sur des dégâts d'obus réduits de 50 à 80 % en fonction de la distance de l'impact. Nous avons réduit cette pénalité de 33 à 66 %.
Jetons d'Insigne
Les jetons d'insignes Platine peuvent maintenant être achetés directement avec de l'Or. Pour acheter un jeton d'Insigne Platine, cliquez sur son icône dans l'Inventaire à insignes.
Changements aux médailles spéciales
Quelques médailles spéciales reçoivent plusieurs modifications. Nous allons introduire les médailles spéciales suivantes en JcJ (batailles aléatoires) :
- Aigle d'acier, remise pour avoir aidé (causé des dégâts mais sans avoir détruit) sur le plus grand nombre de destructions (pas moins de 12)
Ailes d'acier, Ordre de Valeur et Ordre du Courage ne peuvent plus être obtenues s'il y a moins de 10 joueurs dans chaque équipe JcJ. De plus, il sera possible d'obtenir plusieurs médailles spéciales dans Opérations globales (avec des conditions adaptées au mode de jeu):
- Épée d'acier - Médaille accordée à un joueur qui a détruit entre 15 et 19 véhicules ennemis en un seul match. Les véhicules IA ne comptent pas.
- Épée de bronze - Médaille accordée à un joueur qui a détruit 20 véhicules ennemis en un seul match. Les véhicules tiers ne comptent pas.
- Ailes d'acier- Médaille accordée à tous les joueurs faisant partie d'une équipe ayant gagné en ayant perdu moins de 100 points. Ne peut être gagnée que si l'équipe ennemie avait au moins 10 joueurs.
- Grande étoile - Médaille accordée à un joueur qui a détruit un véhicule ennemi à l'aide d'une wildcard et qui a remporté la victoire pour son camp. Les véhicules tiers ne comptent pas.
- Infiltrateur - Médaille accordée à un joueur qui a remporté au moins 50 % des points ennemis en ayant capturé leur base. La capture doit avoir été réussie.
- Écusson d'éclaireur - Médaille accordée à un joueur dont les repérages ont causé au moins 20 % de dégâts du total des PV de tous les ennemis. Les cibles sont prises en compte si elles ont été repérées par un seul véhicule.
Modifications générales
- Si un écran de fumée est déployé entre un missile et sa cible, le missile perdra sa cible de vue (comme si le lanceur visait un "mur", représenté par l'écran de fumée). Cette technique fonctionne aussi pour les missiles "Fire and forget" : lorsqu'ils sont confrontés à un écran de fumée, ils perdent automatiquement leurs aptitudes de guidage. Même si la fumée se dissipe en plein vol, le guidage automatique ne sera pas rétabli
- Toutes les compétences des commandants qui offrent un bonus d'Expérience ont eu ce bonus doublé
- Le consommable Kit de réparation de terrain permet désormais de réparer les modules endommagés et de soigner les membres d'équipage blessés lorsqu'on l'utiliser
- Les membres d'un même peloton réapparaîtront à proximité les uns des autres plus souvent
- Le bonus de niveau de Cadence de tir du Pourvoyeur améliore également le temps de rechargement du chargeur ATGM
- Ajout de la possibilité d'examiner les compétences du commandant lorsque le commandant en question est en file d'attente
- Correction d'un problème où les bonus de l'équipage et du commandant ne fonctionnaient pas correctement sur la carte Terrain d'entraînement d'Alabino
- Ajout de nouvelles options pour le surnom de l'équipage des pays suivants : Roumanie, Suède, Finlande, Biélorussie, Autriche, Croatie, Serbie et Argentine
- Il est maintenant possible d'utiliser la réputation pour faire progresser un commandant au lieu d'utiliser de l'expérience du commandant
- Amélioration des effets visuels de l'eau
- Amélioration de l'éclairage dans le Garage simplifié
Nouveau revendeur
Nous avons ajouté un nouveau revendeur – Solomon Schreiber, qui arrive avec une branche complète de CCP israéliens. Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur lui.
Modifications générales
- Nous avons remplacé le tank léger de rang 1 PT-76 par un autre véhicule, le tank léger PT-85
- Correction de l'armure de tous les VCB et pour quelques CL et CdC avec pour but de réduire le nombre des cases sur lesquelles ces véhicules ricochent des obus de large calibre APFSDS
- Tous les tanks légers ont une pénalité de camouflage réduite lorsqu'ils tirent (plus le calibre de l'arme est bas, plus la pénalité est faible)
- Les canons des véhicules de rang 1 et 2 d'après-guerre ont été révisés – la valeur des dégâts par minute reste la même mais ils tirent plus vite au détriment des dégâts par coup, rendant leur gameplay plus dynamique. Même chose pour les véhicules soviétiques à canon à âme lisse (T-64, T-62)
- Le rechargement d'un type d'obus différent lors du le compte à rebours préalable au combat sur les véhicules équipés de Casiers prêts à l'emploi rechargera maintenant complètement le chargeur
- Il est maintenant beaucoup plus difficile de contrôler un ATGM en vol si votre tireur (ou opérateur de missiles en général) est blessé
- L'avertissement ATGM en approche n'apparaîtra plus si votre module APS est détruit
- Amélioration des sons des tirs des canons de gros calibre (140 mm et 152 mm)
- Amélioration des effets d'éclairage les plus petits du jeu pour améliorer l'apparence des véhicules
- Nombreuses corrections visuelles et améliorations mineures (écussons manquants, mise à jour des textures plus petites, etc.)
- Correction des effets de fumée d'échappement pour tous les véhicules
- Amélioration des textures de verre et des optiques sur tous les véhicules
- L'aptitude active des VCB (marquage de cible) fonctionne maintenant sur la carte Alabino
- Il est maintenant possible d'utiliser la réputation pour installer des modules améliorés sur votre véhicule si vous n'avez pas assez d'Expérience.
- Il est maintenant possible d'utiliser de l'Or pour acheter un véhicule s'il vous manque des crédits
Abrams AGDS
- Amélioration de l'accélération des ATGM
- Correction de l'animation du lanceur
- Correction d'un problème qui faisait lancer les missiles d'un endroit incorrect par rapport au lanceur
- Correction d'un problème qui faisait voler les obus droit devant, quelle que soit la direction auquel faisait face le canon
- Ajout de petites améliorations visuelles et corrections pour le modèle bas réglages
ASCOD LT-105
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
Begleitpanzer 57
- Correction du modèle de collision de la tourelle
BMD-2 (également Black Eagle et Wolf)
- Correction d'un problème où le lance-grenades fonctionnait de manière incorrecte, en tant que dispositif de déploiement de fumée au lieu de lancer des grenades fumigènes
BMPT Prototype
Nous avons rééquilibré les canons mitrailleurs de ce véhicule pour leur donner des performances beaucoup plus élevées (y compris la pénétration et la cadence de tir) afin de les rendre plus viables. Le temps de transition entre ses systèmes d'armement prend cependant plus de temps.
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
- Correction des valeurs de rotation du châssis de l'UI dans le Garage
BMOP Ramka-99
Nous avons rééquilibré les canons mitrailleurs de ce véhicule pour leur donner des performances beaucoup plus élevées (y compris la pénétration et la cadence de tir) afin de les rendre plus viables. Le temps de transition entre ses systèmes d'armement prend cependant plus de temps.
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
BMPT-72 Terminator 2
Nous avons rééquilibré les canons mitrailleurs de ce véhicule pour leur donner des performances beaucoup plus élevées (y compris la pénétration et la cadence de tir) afin de les rendre plus viables. Le temps de transition entre ses systèmes d'armement prend cependant plus de temps.
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
- Amélioration du blindage autour se l'anneau de tourelle et du mécanisme d'entraînement
- Correction des valeurs de rotation du châssis de l'UI dans le Garage
- Au lieu des canons mitrailleurs 2UOF21, les joueurs peuvent désormais débloquer des obus AP améliorés avec des dégâts et une pénétration plus élevés, et les obus 3UOF21 deviennent les obus de base
BVP Šakal
- Réduction de la vélocité des ATGM Spike-LR à leur valeur réelle, soit 150 m/s
- Les ATGM Spike ne sont plus excessivement agiles lors de leur lancement
Centauro 155
- Changement du blindage du véhicule pour qu'il corresponde à celui du véhicule réel
Challenger 2
- Correction du problème où son canon ne pouvait pas être endommagé
Chieftain 900
- Correction du blindage en supprimant les endroits buggés qui ne pouvaient pas être pénétrés
Chieftain Mk.2
- Correction du blindage en supprimant les endroits buggés qui ne pouvaient pas être pénétrés
Chieftain Mk.10
- Correction du blindage en supprimant les endroits buggés qui ne pouvaient pas être pénétrés
Chieftain Mk.6 Leader
- Moteur Leyland L60 Mk.7A renommé Perkins Condor V12-900
- Correction du blindage en supprimant les endroits buggés qui ne pouvaient pas être pénétrés
Dragoon 300
- Amélioration des trappes de tir pour les soldats
Expeditionary Tank
- Correction des valeurs incorrectes des caractéristiques affichées dans l'interface utilisateur dans le Garage en les remplaçant par les bonnes (le véhicule lui-même n'a pas changé)
K21 XC-8
- Le type d'obus DM12A1 a été corrigé, il correspond maintenant à l'obus réel
Leopard 2AV
- Le véhicule a maintenant un canon alternatif, un canon lisse 120 mm L/44
Leopard 2AX
- Ajout d'un certain nombre de changements sur le blindage, y compris le blindage rapporté ESPACE
M1A1
- Sa configuration de base comprend désormais un APS Soft-kill
M1A2 SEP V3
- Amélioration du modèle de l'ERA TUSK
M2A3 Bradley
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
M60, M60A1, M60A2 Starship, M60A3
- Correction du blindage trop épais du garde-boue
Merkava Mk.2D
- Ajout d'un certain nombre de changements pour le blindage et ajustement des valeurs de blindage affichées dans l'interface utilisateur pour les rendre plus conformes au véhicule réel (la protection efficace du blindage n'a pas changé)
- Amélioration de la plaque frontale supérieur du tank
Object 187
- Correction de la position du véhicule dans le Garage
- Correction de la position du pot d'échappement
Object 279
- Correction d'un problème où les bonus suivant le changement de mode de suspension ne fonctionnaient pas correctement
OT-64 COBRA
- Amélioration de l'agilité du missile immédiatement après son lancement
- Amélioration de la stabilisation du canon mitrailleur (précision en mouvement)
- Les ATGM sont maintenant plus faciles à contrôler
PL-01
- Correction du problème affectant l'obus APFSDS, qui ignorait l'ERA
PTZ-89
- Amélioration de la précision de 0.083 à 0.072
- Cadence de tir améliorée, passant de 7 tirs par minute à 8.3 tirs par minute
- Temps de visée réduit, passant de 2,3 s à 1,5 s
- Augmentation de la capacité de transport de munitions à 45 obus
Rosomak M1
- Ajustement de la capacité du joueur à contrôler ses missiles guidés
Sabre
- Augmentation de la pénétration de l'obus L14A3
- Amélioration des ATGM Swingfire – les nouveaux missiles Swingfire SWIV ont une pénétration de 700 mm
- Amélioration de l'accélération initiale des ATGM
Stingray 2
- Correction de la position de son canon
Swingfire
- Amélioration de l'accélération initiale des ATGM
T-15
Nous avons rééquilibré les canons mitrailleurs de ce véhicule pour leur donner des performances beaucoup plus élevées (y compris la pénétration et la cadence de tir) afin de les rendre plus viables. Le temps de transition entre ses systèmes d'armement prend cependant plus de temps.
T-72B3
- Correction du blindage du masque
T-80B
- Correction du blindage autour de l'écoutille du pilote
T-90
- Correction de l'infobulle du bonus aux dégâts des obus HEAT et des ATGM
- Le véhicule a reçu des textures améliorées
Taifun II
- Amélioration du blindage de l'écoutille de l'équipage ainsi que du blindage latéral du véhicule
- Correction du bruitage de déploiement de la fumée
Type 85-IIM
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
Type 90-II
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
Type 96
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
Type 96A
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
Type 96B
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
- Son blindage a été mis à jour pour mieux correspondre au véhicule réel
Type 99
- Correction de la vélocité en vol des ATGM Refleks pour correspondre à ceux du Type 99A
VBL
- Amélioration de la précision des canons mitrailleurs et de leurs valeurs correspondantes, comme les pénalités de recul et de précision en mouvement
- Réduction importante de la pénalité de camouflage après avoir tiré avec son canon mitrailleur
- Amélioration de l'élévation et de la dépression du canon mitrailleur
- Augmentation du temps de naufrage, changé de 20 s à 10 s
VBL INGWE
- Modification de l'ordre de déverrouillage des modules dans sa fenêtre de mise à niveau
VBR
- Réduction de la pénalité de camouflage après avoir tiré avec un canon mitrailleur
- Amélioration du canon mitrailleur (précision en mouvement)
VT-4
- La chenille gauche fonctionne maintenant correctement quand on tourne
VT-5
- Un tireur blessé n'affecte pas le temps de rechargement de l'arme du véhicule
- Amélioration du dévers du canon (quand le canon est orienté sur les flancs du véhicule) changé de -6° à -8°
Warrior MILAN
- Correction d'un problème lors du changement de système d'armement qui, dans certaines circonstances, ne déclenchait pas le compte à rebours de rechargement et ne changeait pas le réticule
- Correction d'un problème affectant le kit de blindage TES(H), qui faisait baisser les valeurs de blindage affichées par l'UI
WPB Anders
- Correction d'un problème d'absence du modèle de collision du châssis
- Correction de la disposition de l'APS
WWO Wilk
- Réduction de la pénalité de camouflage après avoir tiré avec le canon
- Temps de visée réduit
- Le temps de rechargement est réduit de 6,6 s à 5 s.
XM1 Fox
- Ajout de quelques changements de blindage
XM1A3
- Résolution d'un problème d'absence d'effet visuel de tir du canon
- Amélioration du modèle ERA du TUSK
- Amélioration du blindage frontal de la tourelle contre les obus HEAT
ZBD-86 Neon
- Les phares sont maintenant affichés correctement sur le véhicule
- Ajout d'une nouvelle carte, Salzbourg – Lisez notre article dédié pour en savoir plus
- Usine chimique : Optimisation de l'éclairage pour de meilleures performances
- Champ fantôme : Changement de l'emplacement de la base
- Champ fantôme : Amélioration des performances de la carte dans la zone près de la piste d'atterrissage
- Île perdue : Correction de l'absence du modèle de collision sur certains rochers
- Goulet : Portée visuelle réduite quand il pleut
- Goulet : Correction de l'emplacement des bases (l'emplacement réel correspond à l'emplacement visuel)
- Pleternica : Optimisation de l'éclairage pour de meilleures performances
- Port Tempête : correction de l'emplacement des bases (l'emplacement réel correspond à l'emplacement visuel)
- Les véhicules IA ne peuvent plus s'endommager entre eux (désactivation des tirs amis)
- Les véhicules IA font désormais moins de dégâts aux modules (réduction de 60 %, 40 % pour le Hardcore)
- Les opérations Héraut, Hiver Rigoureux, Nuit étoilée et Chasseur Fantôme reviennent sous une forme améliorée
- Goulet : Correction de l'emplacement des bases (l'emplacement réel correspond à l'emplacement visuel)
- Correction d'un problème qui faisait changer la musique après destruction
- Correction d'un problème avec la minuterie de rechargement qui ne fonctionnait pas correctement dans ce mode
- Les points de vie et la valeur de dégât de l'AC-130 dépendent maintenant du Rang du joueur
- La portée de vue de l'AC-130 a été réduite à 500m
- Ajout de la 4e et dernière mission de l'Opération spéciale Black Sea Incursion, lors de laquelle Magnus Holter va enfin rencontrer sa Némesis, Sebastian Grimm, à Gori (cette nouvelle carte a trois nouveaux succès)
- Black Sea Incursion : amélioration des points de réapparition
- Black Sea Incursion Chapitre 1 : les clôtures en mailles transparentes n'agissent plus comme des obstacles au repérage
- Black Sea Incursion Chapitre 1 : changement de l'écran de chargement
- Black Sea Incursion Chapitre 2 : la cinématique de destruction de la ville s'affiche maintenant correctement
- Black Sea Incursion Chapitre 3 : correction du modèle de l'avion
- Black Sea Incursion Chapitre 3 : la vélocité et les dégâts des ATGM tirés par les hélicoptères ennemis dépendent désormais du niveau de l'équipe de joueurs.
- Black Sea Incursion Chapitre 3 : le succès Peacemaker peut encore être obtenu même si vous détruisez jusqu'à 3 véhicules ennemis
- Ajout de la fonction d'inspection du blindage
- Révision de la notification d'achat de véhicule, qui affichera désormais un écran de présentation supplémentaire avec les caractéristiques du véhicule
- Révision de l'écran des résultats de la bataille lors de la transition vers le Garage
- Les indicateurs des caractéristiques des véhicules du Garage s'ajustent maintenant lors de l'installation des mises à niveau des modules
- Les couleurs de base que vous ne possédez pas encore peuvent maintenant être affichées dans la fenêtre de personnalisation
- En mode plein écran, vous pouvez maintenant sélectionner n'importe quelle des résolutions prises en charge par votre écran sans que l'image ne soit déformée (étirée ou compressée). Réduire la résolution de l'écran affecte positivement les performances du jeu en cas de problème d'IPS
- Déploiement de nombreux correctifs mineurs de l'IU
- Correction d'un problème où le jeu pouvait planter lors du chargement
- Correction d'un problème où le jeu pouvait planter ou geler lorsque l'on quittait une bataille
- Correction d'un problème qui faisait parfois réapparaître les joueurs sous la carte
- Correction d'un problème qui faisait apparaître incorrect l'éclairage du jeu en paramètres visuels élevés
- Correction d'un problème où, lors de la réapparition en JcE ou OpGlob, les ATGM commençaient intégralement leur procédure de rechargement au lieu de réapparaitre avec le lanceur chargé comme prévu
- Correction d'un problème où l'interface de combat au début d'une partie affichait un nombre incorrect d'obus
- Correction d'un problème avec la compétence de commandant Silencieux, qui ne donnait aucun bonus
- Correction d'un problème avec l'activation du filtre à insultes, qui supprimait parfois les surnoms de joueurs du tchat global
- Correction d'un problème qui, lors de la reconnexion à une partie OpGlob, pouvait afficher incorrectement la barre de points de l'équipe
- Correction d'un problème où certains portraits, dans les dialogues de Black Sea Incursion, apparaissaient de manière incorrecte
- Correction de quelques intermèdes du didacticiel
- Correction d'un problème qui entraînait des problèmes lors de l'attribution d'une touche autre que la valeur par défaut "E" aux capacités actives du véhicule
- Correction d'un problème où, dans certains cas, le son signalant que l'on touchait un ennemi ne fonctionnait pas correctement
- Correction d'un problème de feux arrière défectueux
- Correction du son des moteurs optionnels des Leopard 2AV, XM1A3 et Object 187.
- Correction d'un problème de blessure affectant l'un des deux pourvoyeurs du véhicule, qui empêchait le second pourvoyeur de charger si le second pourvoyeur avait les mêmes compétences que le premier
- Réparation d'un problème avec certaines compétences du commandant qui restaient actives, même lorsque le commandant était blessé
- Correction d'un problème où le jeu n'apparaissait parfois pas correctement dans certaines résolutions (l'image n'était pas correctement mise à l'échelle)
- Résolution d'un problème où l'interface QG ne répondait pas lorsque les filtres de recherche de véhicule étaient ouverts
- Correction d'un problème affectant le rechargement du Casier prêt à l'emploi - désormais, le processus de chargement du casier prêt à l'emploi ne se lance pas tant que le canon n'est pas chargé
- Correction d'un problème avec les véhicules contrôlés par l'IA qui dérapaient parfois sur le côté lors des cinématiques de mission
Nous espérons que vous apprécierez la deuxième partie de “Black Sea Incursion”, et à bientôt sur le champ de bataille !